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討論串[來戰] 怎麼代入無口主角
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就是在說原神. 玩家操縱爺讓爺去推劇情. 然後一章一章跑完劇情. 劇情推越多越感覺不到主角的變化. 塑造無口主角讓玩家代入. 但怎麼推劇情又是編劇寫的. 比起第三人稱看遊戲主角的故事就少了點人味. 可能是感覺不太到主角的意志. 有點像海燈節點香時最後讓派蒙去點直接解掉的fu. 想到之後鐵道也是無口主
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我也不喜歡玩這種主角. 偶爾幾個對話選項,看不出個性. 但卻是團隊中核心人物. 完全沒辦法共情. 手遊的話像是fgo、方舟都是這類型. 少女前線一開始也是,後來就有開始有對話及想法. 不過人也差不多退坑退光了. 單機遊戲的話,伊蘇、Persona系列也是這樣. 遊戲再好玩,對我來說亮眼的都是配角.
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像蔚藍檔案的老師雖然也沒有配音. 但是就是相比一些類似的演出模式的手遊. 如方舟 碧藍航線. 蔚藍檔案的老師從momotalk的選項和羈絆劇情及主線劇情的對話選項. 都會讓整個角色的個性有個基本定位 而且看著看著有時候真的會有那種:「真不愧是為師」那種感覺 又色又屑又幼稚又帥的老師真的很棒 而且雖然
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