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討論串[來戰] 哪些類型的玩家 走了對認真的玩家是好事
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如果以手遊來說. 我覺得是沒差的. 因為手遊基本上可以說是0互動的遊戲. 以某些協力來說 玩家也都是各自做好各自的事. 基本上其他人可以做為AI一起打Boss的感覺. 又或者拚活動. 手遊這種活動也只是各自的肝度 手遊大多都是以肝至上 甚至音樂遊戲也不意外. 至於那些該走的人 不影響你拚活動甚至有些
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一葛遊戲來說. 重要的地方有很多. 但根據本人理性客觀分析. 排一下重要度. 1.知道玩家需求 並改善. 2.遊戲性. 3.話題度. 4.IP. 擁有3個 就是熱門前10. 有2個 就是熱門. 有一個 就看造化. 以1來說. 做得比較好的是FGO跟CGSS 雖然我沒完CGSS. 但能讓一堆人願意持續
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那個是風向還沒形成 就散了阿. 沒辦法. 中文遊戲就一堆人劇情SKIP了. 更何況日文遊戲. 劇情再好一堆人說看不懂有啥用?. 台灣手遊玩家大多只看遊戲性啦. --. http://i.imgur.com/fZDIY7Y.gif. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175
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某些為了跟風 為了跟得上話題. 然後才去玩該遊戲的. 他們大多劇情SKIP. 所以只會玩一些粗淺的角色梗或是亂黑. 等下一個新話題的遊戲 在一窩蜂轉過去. 他們對遊戲營運沒有貢獻. 也造成真心喜歡該遊戲的玩家不少困擾. 哀 那些人不玩好學園 是好事. 雖然我不喜歡前列腺少女 但這股風潮應該也維持不久
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