[閒聊] LOL比賽跟DOTA2的差異

看板C_BOO作者 (ほわん)時間2年前 (2021/10/25 21:23), 編輯推噓11(12146)
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基本上兩個都玩過 不過都玩得很爛 單純講看比賽的想法 LOL就是控場能力和英雄位移能力都還好 但是爆發很高 然後很多招式都是指向技考驗準度 會戰就是兩邊拉來拉去找機會輸出一波 變成要贏操作細節就是要很好 DOTA2則是控場能力有夠強 一堆招式控好幾秒的 位移能力也超強 光是跳刀就比閃現遠又CD短 還有一堆能主動點人的道具 但相對的能救人的技能道具也是很強 會戰比起個人操作 更考驗戰場規劃能力 還有技能之間如何克制 一個好的開戰就是把人控到死 有興趣的可以看一下這次大賽MVP玩猛馬的剪輯 https://www.youtube.com/watch?v=nezB6Qiifys
基本上他把這隻玩到出神入化 技能主要就是推人 把前面的人丟到後面 還有自身範圍暈 然後他有出跳刀所以可以到處閃現 所以可以看到他到處找人 找到就是閃現過去 往後丟 推回來這樣一套 看狀況補暈 總之把敵人集中在一起讓隊友輸出 個人還是比較喜歡DOTA2啦 比起LOL整天拉打拉打拉到慢性死亡 DOTA2刺激多了 -- https://i.imgur.com/2oafeBd.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.183.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1635168184.A.899.html

10/25 21:26, 2年前 , 1F
然後還可以看選手用系統語音嗆來嗆去
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10/25 21:26, 2年前 , 2F
還常常會戰贏了就打個 ez
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比模範小學生LOL嗨多了
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10/25 21:42, 2年前 , 4F
LOL現在有表情系統有稍微有趣一點啦
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10/25 21:43, 2年前 , 5F
真的SHOW出什麼 職業比賽的主播賽評也會跟著起鬨帶點
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激情
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不過伺服器現在關掉全頻不給一般玩家互嗆又是另外一回
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10/25 21:46, 2年前 , 8F
事了 省得我進場先打mute all ( ′_>`)
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舉個例子來說 中文語音有一句:
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"你這麼菜你的隊友不會生氣吧 哥哥"
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外國隊打中國隊就很喜歡用這句
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角色語音這塊LOL先天就沒設計給玩家間交流用
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特殊語音都是造型讓玩家自爽用
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10/25 21:49, 2年前 , 14F
這是另外語音不是角色語音就是了
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基本上dota2大部分語音都是用來嘲諷用的
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LOL要嘲諷就只能靠亮表情意思意思一下 確實沒語音那樣
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強烈
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LOL就主打技能跟系統簡單 故意不搞三圍還拔機率 裝備也
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越來越單純 玩法跟操作自然也受限不少 變成只能單純比
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選手的實力跟營運 團站幾乎都圍繞在地圖資源
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對啊 riot一直想把遊戲改的越來越簡單 就變成一些小細節
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的累積決定勝負==
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10/25 21:54, 2年前 , 23F
LOL比賽最有名的就EDG亮狗牌後被SKT逆轉
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其他好像就就沒什麼逸事可以拿出來嗑瓜子了
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就LOL雖然新手變簡單了 但對選手來說更難翻盤了
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因為你基本操作不如人 也沒有什麼戰術能想
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就只能乖乖被虐
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LOL雪球太嚴重了
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4 chinese cant win
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10/25 21:59, 2年前 , 30F
DOTA2有很多英雄拿到關鍵裝備可以有質變
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LOL落後方穩農只會直接被打爛
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lol的選角也蠻無聊的 每次世界賽就互抄作業 到最後每場
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都差不多的角色
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10/25 22:00, 2年前 , 34F
對阿 落後5k以上除非奇蹟會戰或是實力屌打對面 不然直
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10/25 22:00, 2年前 , 35F
接ff比較快==
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10/25 22:03, 2年前 , 36F
DOTA2的角色克制蠻明顯的 不只在對線期
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10/25 22:48, 2年前 , 37F
lol選角制式化是因為這遊戲變得很成熟了吧
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10/25 22:49, 2年前 , 38F
假如當初信長發展的跟lol一樣久 估計也會變制式化
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10/25 22:58, 2年前 , 39F
對ㄚ 所以DOTA2比較少人玩==
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10/25 23:03, 2年前 , 40F
信長只是單純沒有積分跟比賽 才讓一般場選角沒制式化吧
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10/25 23:05, 2年前 , 41F
LOL玩的一般人多 職業比賽也多 最佳解當然快又有效
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10/25 23:06, 2年前 , 42F
不過信長不管角色跟裝備變化都屌打低能LOL就是了
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10/25 23:11, 2年前 , 43F
LOL職業場上的選角變化就只能制度解 像當初6b到10b才
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10/25 23:12, 2年前 , 44F
變出多元的BP策略 也強化了後勤分析的重要性
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不然就是看要怎麼引進討論很久的禁止重複選角方案
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10/25 23:13, 2年前 , 46F
但這勢必會搞死所有檯面上甚至檯面下的選手
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10/25 23:59, 2年前 , 47F
算上DOTA AS DOTA2更久
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10/26 00:00, 2年前 , 48F
主要是DOTA2裝備和技能複雜度夠 也有更新新玩法
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10/26 00:38, 2年前 , 49F
Dota2對新手很不友善啊 死人遊戲
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10/26 00:39, 2年前 , 50F
至少我跟身邊幾個打過LOL想去打都被勸退
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10/26 00:39, 2年前 , 51F
新手就打電腦吧 現在也有新手教學了
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10/26 00:40, 2年前 , 52F
然後建議都打快速場就好
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10/26 00:40, 2年前 , 53F
快速場錢加倍 一場很快
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10/26 00:41, 2年前 , 54F
而且運道具也不用控 就東西買好按個F2 很快就運來了
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10/26 00:41, 2年前 , 55F
沒熱情了 我連其他Dota-Like跟MOBA沒打了
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10/26 00:45, 2年前 , 56F
LoL:秒人或被秒的遊戲 dota:把別人控到死或自己被控
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10/26 00:45, 2年前 , 57F
到死的遊戲
10/26 00:45, 57F

10/26 00:48, 2年前 , 58F
以前還玩過HON 既秒人又強控 隨便一個走位失誤就要你命
10/26 00:48, 58F

10/26 01:20, 2年前 , 59F
這ㄍ人讓遊戲看起來很難玩==
10/26 01:20, 59F
文章代碼(AID): #1XTg-uYP (C_BOO)
文章代碼(AID): #1XTg-uYP (C_BOO)