Re: [耍廢] 做3A遊戲風險越來越大

看板C_BOO作者 (果凍魚)時間5年前 (2020/12/20 18:28), 5年前編輯推噓5(5012)
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※ 引述《tomuy (咖啡中毒)》之銘言: : 在下相信cdpr和頑皮狗也想把遊戲做好 : 但各種外部因素變成這樣 : 以後做3A是不是風險越來越大 : 花一堆錢還會被罵翻 : 不如做手遊吧 : 手遊才是真正賺錢的 只能說到最後所有東西都會交給市場機制去篩選吧 網路上面雖然有很多會戰手機遊戲哪算遊戲的人 但是現實中實際去觀察一下會發現這種人還是少數 說到底遊戲仍然是遊戲 他不是電影也不是擺在美術館裡面展示的畫 終歸還是要回到遊戲本身系統有沒有可鑽研性 有些人可能會覺得說現在因為手機遊戲的族群過於龐大 導致同溫層裡面很少有人可以討論 自然而然導致整個3A遊戲的受眾愈來愈小 老實說這個雖然是原因之一 但也只是其中一個原因啦...... 我覺得說到底還是: 3A遊戲或單機遊戲帶來的滿足感與吸引力對一群人來說不及手機遊戲 所以才會導致這種東西愈來愈像精品的狀況 更不用說以前我花2張小朋友 我可以買到整個完整的遊戲 現在2張小朋友後續還會出DLC補完本來主線該講的東西 這個真的就他媽不太應該了 但也是市場機制演變出來的 這也沒有辦法 總是要賺錢的 老實說啦 不想做就不要做 覺得賺得少也不要做 自己要追求夢想 又沒有能力可以弄出大賣的作品 就也不要去檢討玩家為什麼不支持了 既然要拿出來賣的話 就好好的研究要如何在市場中生存下來吧... 但也不用太悲觀 每一段時間都會有一批新玩家加入 要如何在吸引新玩家的同時也維持老粉 這個就是製作新作時需要考慮的議題了 但每一次都是機會都是事實 真的覺得在做功德就不要做 追求夢想的同時也要付出代價 沒有那個覺悟的話建議不爽不要做 有能力的話去外商軟體廠也是挺不錯的不是? 終歸還是那句: 既然要拿出來賣的東西 就不是自己喜歡或一小部份的人喜歡 這個東西就是好的東西 一直維持這種狹隘的思維 終究會被市場吞沒 然後凋零 -- http://imgur.com/KMlHY01.gif
土豆瞬步背橋摔! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.238.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1608460099.A.75A.html ※ 編輯: dinghaipi (112.105.238.179 臺灣), 12/20/2020 18:33:50

12/20 18:30, 5年前 , 1F
我覺得很多開發者研究後的答案是:手遊頁遊化
12/20 18:30, 1F

12/20 18:30, 5年前 , 2F
從錢多的人身上榨更多的錢
12/20 18:30, 2F

12/20 18:31, 5年前 , 3F
屁啦 3A受眾哪有變小 這年頭整天創新高好嗎
12/20 18:31, 3F

12/20 18:31, 5年前 , 4F
一堆人整天跟風
12/20 18:31, 4F

12/20 18:31, 5年前 , 5F
死掉的是一些中成本的遊戲
12/20 18:31, 5F

12/20 18:32, 5年前 , 6F
不像廉價遊戲成本夠低 闖不出名氣就直接掰了
12/20 18:32, 6F

12/20 18:43, 5年前 , 7F
競爭下去 只剩玉璧 r星 ea這種大廠能活惹
12/20 18:43, 7F

12/20 18:44, 5年前 , 8F
還有索尼本家 軟本家 其他中小廠會逐漸退出市場
12/20 18:44, 8F

12/20 18:45, 5年前 , 9F
做3a不如做個原神
12/20 18:45, 9F

12/20 18:45, 5年前 , 10F
大作沒弄好 一不小心就破產惹
12/20 18:45, 10F

12/20 18:46, 5年前 , 11F
而且玩家要求越來越高 開發成本也越來越高
12/20 18:46, 11F

12/20 18:47, 5年前 , 12F
真的不如做轉蛋手遊
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12/20 18:47, 5年前 , 13F
我只想要妹子GAME
12/20 18:47, 13F

12/20 18:49, 5年前 , 14F
現在主流就是臭t 女金剛
12/20 18:49, 14F

12/20 18:51, 5年前 , 15F
反正3A不可能消失 出什麼就玩 玩家也沒辦法改變什麼
12/20 18:51, 15F

12/20 18:55, 5年前 , 16F
真希望美國和中國一起大爆炸 遊戲界兩大亂源
12/20 18:55, 16F

12/20 18:57, 5年前 , 17F
還有女尼哥
12/20 18:57, 17F
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