Re: [SC] PR活動數值上升方式
先上結論
目前G.R.A.D的SP取得效率還不怎麼好
單屬衝1100~1300不難
但缺乏SP,技能和Buff很難開好開滿
又不容易練出回憶5補SP
首先,滿足度的效果有:
1. 解鎖能力「〇〇上限解放」
三個段數的上限解放限制為30% 60% 100%
2. 影響流行
試鏡的流1為滿足度最高區域的屬性,D區為隨機
若滿足度最高區域有2個以上,則取最近一季進入的區域
3. 影響課程/工作加成
提升幅度有限
三大屬性不清楚,但Me漲幅(D區廣播Lv.3)約莫+20左右
且其中部份來自區域自帶的設施等級
(A/B/C區對應課程Lv+3,D區工作Lv+2)
最要命的是
滿足度/設施等級不會增加SP取得量
那怕D區滿足度近百Lv.3的脫口秀也是這副德行
https://i.imgur.com/rnO5kMO.jpg
![](https://i.imgur.com/rnO5kMO.jpg)
可憐啊...
所以啊
灌滿目標屬性區域的滿足度
用來解鎖上限和調整流行就好
沒事不要去D區,除非要挑戰Me破千XD
PR活動的部分
不論在哪一區,PR活動數值上升算法一致
全部按照wiki表格(些微浮動)
例如
D區 Vi*7
https://i.imgur.com/qykYnGX.jpg
![](https://i.imgur.com/qykYnGX.jpg)
C區 Vi*8
https://i.imgur.com/kPViuLu.jpg
![](https://i.imgur.com/kPViuLu.jpg)
三大屬性部分
隨便練都有,塞PR(+80~300)兼跑課程(+30~100)
我只知道練單極每一季都會撐爆上限
(我第一季季末Vi直接飆滿500...)
最後是SP
D區設施等級對SP沒有任何幫助
因此主要來源是PR活動
一回(8點以上)通常可以換+40~+60不等
另一部分要靠對話、回憶等級彌補
以及S卡的特殊效果(設施+SP、同團+SP)
單看課程工作部分
SP效率比WING還差勁
題外話
這次改用據稱最不卡的Vi隊來測試
https://i.imgur.com/xlFAJl5.jpg
![](https://i.imgur.com/xlFAJl5.jpg)
兩場都是回憶3/SP總量860
https://i.imgur.com/63d5B4X.jpg
![](https://i.imgur.com/63d5B4X.jpg)
![](https://i.imgur.com/XEEMcEn.jpg)
![](https://i.imgur.com/s5A8XmL.jpg)
![](https://i.imgur.com/bBwIShr.jpg)
SP量不如感謝祭衝SP書來得多
目前要兼顧技能和Buff的折衷辦法
可能是開滿三段屬性上限(上限+225)
省下2張S卡上限的SP(SP180~220不等)
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