[SC] G.R.A.D 初探

看板C_BOO作者 (麻煩重來)時間4年前 (2020/05/13 22:42), 編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
首次挑戰 讓果穗當先鋒 https://i.imgur.com/ZIQvEfJ.jpg
第二季遇到急上升之後後面都變成了Easy Mode 本番試鏡打超過6回合有吧 果穗回憶炮開了第兩發才結束 中間和最後試鏡遇到Da流一 還不清楚粉絲滿足度和流行之間的影響幅度 這場分別跑了B區(Da課程Lv)跟D區(全設施Lv) 末盤滿足度總和約50% 目前發現/關注的幾點: 1.課程失敗時還是拿得到ひらめき(接約束失敗了一次) 2.按說明S卡盡量帶突破高以及高絆值的比較有機會拿SSRひらめき 3.隊伍編成時決定好要取得的附加能力,依需求安排S卡 待驗證 這場我是想拿Da適性 & 全能型 所以4大屬性都放至少一人入隊 不過最後只拿完Da適性而已 4.素質高低與附加能力的取捨 G.R.A.D過程中ひらめき是重要且有限的資源 用於PR活動可以提升粉絲滿足度/增加各項素值,滿足度也會提升設施的效果 另一用途是交換附加能力 然而PR活動(全部消失)或交換都會消耗ひらめき 於是滿足度和交換能力之間得想辦法權衡 https://i.imgur.com/4xVNqsu.jpg
Da適正 +25% 思い出增加量 +5% (感覺要站Center才有效果) https://i.imgur.com/Xsp0P3V.jpg
放去Da位 補正變成 +125% 接下來想弄清楚G.R.A.D怎麼取得大量SP -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.0.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1589380941.A.638.html

05/13 23:02, 4年前 , 1F
越來越看不懂...
05/13 23:02, 1F

05/13 23:04, 4年前 , 2F
隔壁貼的怎麼滿足度都隨便就滿...?
05/13 23:04, 2F

05/13 23:05, 4年前 , 3F
看來我要再修正玩法了
05/13 23:05, 3F
文章代碼(AID): #1Ul0TDOu (C_BOO)
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