[SC] G.R.A.D 初探
首次挑戰 讓果穗當先鋒
https://i.imgur.com/ZIQvEfJ.jpg
![](https://i.imgur.com/ZIQvEfJ.jpg)
第二季遇到急上升之後後面都變成了Easy Mode
本番試鏡打超過6回合有吧
果穗回憶炮開了第兩發才結束
中間和最後試鏡遇到Da流一
還不清楚粉絲滿足度和流行之間的影響幅度
這場分別跑了B區(Da課程Lv)跟D區(全設施Lv)
末盤滿足度總和約50%
目前發現/關注的幾點:
1.課程失敗時還是拿得到ひらめき(接約束失敗了一次)
2.按說明S卡盡量帶突破高以及高絆值的比較有機會拿SSRひらめき
3.隊伍編成時決定好要取得的附加能力,依需求安排S卡
待驗證
這場我是想拿Da適性 & 全能型
所以4大屬性都放至少一人入隊
不過最後只拿完Da適性而已
4.素質高低與附加能力的取捨
G.R.A.D過程中ひらめき是重要且有限的資源
用於PR活動可以提升粉絲滿足度/增加各項素值,滿足度也會提升設施的效果
另一用途是交換附加能力
然而PR活動(全部消失)或交換都會消耗ひらめき
於是滿足度和交換能力之間得想辦法權衡
https://i.imgur.com/4xVNqsu.jpg
![](https://i.imgur.com/4xVNqsu.jpg)
Da適正 +25%
思い出增加量 +5% (感覺要站Center才有效果)
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![](https://i.imgur.com/Xsp0P3V.jpg)
放去Da位 補正變成 +125%
接下來想弄清楚G.R.A.D怎麼取得大量SP
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推
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