Re: [閒聊] 團隊
想說的東西,想分享的事情,太多了.
但是漫無主題的講述這些事情,真不知道該如何起頭.
因為每個人進軍團打CSO的目的都不太一樣.
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關於鄉民房
最近打鄉民房的群數,似乎不太多. (至少我最近很少打)
可能是新手太多,或是能指揮的人太少.
最近軍團內的老玩家,開始傾向打外面的野團.
然後就發生外面的一些狀況,這個段落就不提了.
有很多其他零零種種的原因和狀況,其實也懶得在這邊提起.
鄉民房內人太多,沒有意義,只有凌亂的狀況會不斷發生.
而較沒有狀況的那一方,勝算總是比較高.
延伸出來的問題就是,有人選邊站.
奇怪?何必呢,哪有人看到自己隊友都快輸光了,然後投靠敵方?
勝敗率可以當飯吃嗎(不行),勝敗率能讓你打人比較痛嗎(不會)?
投靠另一方就能學到更多技巧嗎(不可能)?
打CSO應該就是要快快樂樂充滿歡笑.
對CSO上面的任何數據認真,你就已經輸了.
如果你只是想要提高你的勝敗率.
很簡單,一點都不麻煩,每個橘子帳號都能開五個CSO帳號.
相信聰明的你,一定知道如何洗K/D和勝敗率吧.
相信一定比跳邊站的賺頭更多.
如果說是因為隊友裡面有討厭的人,而跳邊站的話.
我能理解,不過出去就要扣個50P,在這個場合似乎不太划算吧.
如果跳出去換邊,又碰到了怎麼辦(再碰到機率是不高啦).
所以我希望的鄉民房是這樣的.
雖然每場人數可以開到32人,一邊可達16人.
希望大家能克制的最多10人,而剩下的六人請到觀戰區觀摩.
也就是每場可以有12人來欣賞這個戰局.
無論如何都想打的,就可以開出二房,三房.
除了想肛人的可以得到肛人的快感.
打累的,不想打的,想觀摩的,也有一定的參予感.
觀摩學習是很重要的課題.
想當初 5v5 TP的時候,想搶一席觀摩戰的機會,不是人人都有的.
你有觀摩,有學習,才能知道如何打.
你會知道不是那著槍看人就打.
你會知道不是蹲著等屁股出現.
你會知道哪些點一定會有屁股等你肛.
你會知道幾秒後一定會有敵人衝出來.
你會知道哪些點是不能龜人的.
你會知道許多你原本不知道的事情.
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鄉民"房"的事情說完了.
說實在的,很多東西我沒機會跟魔王學習.
連開房都是 16v16 ,目前想觀戰學習的機會也沒有.
目前大部分的技巧都還是跟BOT學習的.
BOT會因為人數上的不同而有不同的戰略.
BOT人少的時候,會守點.
BOT平衡的時候,會分散據點.
BOT人多的時候,肯定會團體行動.
而目前的鄉民房,應該還是得多跟BOT學習才是.
如果你連多人( 1 vs n )困難BOT都沒辦法打贏的話.
我覺得想打贏真人確實有一段的距離.
如果無論如何只想打真人.
分享高手常講的一句話:
「如果連龜都龜輸敵人,那倒不如拿MP5用力的闖出去.」
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※※已死玩家※※「你怎麼知道我在這裡,故意灌死我.」
※※已死玩家※※「觀戰時都看你蹲這裡,我能不灌嗎.」 (  ̄ c ̄)y▂ξ
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