Re: [誠徵] 徵有下列新槍的人上線試槍

看板CSonline作者 ( )時間15年前 (2009/04/25 01:04), 編輯推噓8(800)
留言8則, 8人參與, 最新討論串2/2 (看更多)

04/24 15:58,
原PO想要心得OP在Mobile01嗎XD?
04/24 15:58
既然在這裡得到幫忙,當然是分享給鄉民囉,個人對Mobile01的疊疊樂沒興趣呢

04/24 19:25,
有迷採M4 但是已經長灰塵了
04/24 19:25

04/24 21:01,
有黃金cv 也長灰了 XD
04/24 21:01
我會再另外寄信給樓上兩位熱心的朋友約時間 感謝你們

04/24 22:02,
閃靈獵手借不借XDD
04/24 22:02
閃靈獵手的數據已經測好了(板上有粗略版),基本上可以不需再出借 如果需要補測也可由在下自掏腰包出點小錢,不過還是感謝你 有需要的話我會連絡這位鄉民的

04/24 23:50,
BOT沒戴頭盔,就算一槍爆頭也不能代表什麼
04/24 23:50
基本上因為CSO的數據算法十分簡單,有無戴頭盔之間的差異僅需短短測試便可了解 所以開BOT或真人是沒什麼差別的 > === 既然說要測槍,那麼就先稍稍提一些自己過去的發現,避免被說是空口說白話 1. 每把槍的防彈係數不同會造成穿上Kevlar之後極大的差異 所謂的防彈係數,就是指基礎傷害值在碰到護甲後抵消的值 例如USP的防彈係數為0.5,0m的基礎傷害值(打胸部/腕部的傷害)為33 那麼傷害就會抵消為33*0.5=16.5 而CS對於傷害值小數點之後的計算法為一律省略,也就是16.5=16 在手槍局時,15公尺以內USP都可以花四槍解決對手 (15公尺以內基礎傷害值25~33) 甚至只要在這個距離以內爆頭就是一擊死 (應該看過很多frag movie都是USP 1v5吧) 但是只要對手穿上全套護甲,就算是零距離貼著打也要七槍,爆頭要兩槍 這種超過彈匣一半存量的耗彈量,讓12發解決兩人以上困難度提升不少 2. XM-8一般版:窮人的AK-47 在眾多步槍之中最受在下矚目的,就是大家倉庫裏都有的XM-8,何以見得呢 因為他的防彈係數是非常驚人的0.9,這也是為什麼他具有40公尺內一發逆轉的威力 在沒有防彈衣時,XM-8的0m基礎傷害是31,爆頭為4倍(124),之後約10公尺下降1點 也就是到40公尺前都還能保持112~124的頭部傷害值。 到這裡為止基本上他和大部分的步槍都是一樣的,是0.9的防彈係數讓它成為獨一無二 因為112*0.9=100.8 換句話說,40公尺以內不管被敵人打得多慘,只要還沒死之前 我方一發子彈貫到對方的腦袋裡,形勢就瞬間逆轉 但是其他的步槍防彈係數大多在七成左右徘徊,除了高傷害的AK-47和SCAR-H以外 沒有突擊步槍能夠達到這種效果。 遊戲要價便宜(2450),免GASH.point,30發存彈,一發逆轉,可開鏡瞄準 這幾點看下來,XM-8可說是十分全面性且恐怖的武器,說是窮人的AK-47也不為過。 > ==== 不知不覺廢話說多了,不過要跟大家分享的是測試槍枝數據其實十分有趣 雖然瑣碎,也是有一些可以拿來參考的點。至少,在我知道XM-8的威力之後, 就再也沒有拿錢去買AK-47,而是開始專心練習XM-8瞄頭的打法。 以上小心得跟鄉民分享一下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.177.19

04/25 01:11, , 1F
推~原PO辛苦了 感謝分享~
04/25 01:11, 1F

04/25 01:12, , 2F
推原PO辛苦哩 XM8 超好用的拉
04/25 01:12, 2F

04/25 01:38, , 3F
玩團死都只拿這把 還不錯 爆頭專用 連發很飄
04/25 01:38, 3F

04/25 02:07, , 4F
XM-8有一段時間很熟練,可以連續有效掃射XD"
04/25 02:07, 4F

04/25 04:12, , 5F
也覺得很飄 不過打很痛就是
04/25 04:12, 5F

04/25 07:18, , 6F
受用,希望原PO能夠分享更多
04/25 07:18, 6F

04/25 09:56, , 7F
好專業喔 推一個
04/25 09:56, 7F

05/28 11:14, , 8F
推 難怪我除了XM8以外的 都用不太順手
05/28 11:14, 8F
文章代碼(AID): #19yV49Ux (CSonline)
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