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討論串[心得] 資料存取
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者reader (讀者)時間19年前 (2005/03/09 05:26), 編輯資訊
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晚上睡不著,有些焦慮。腦袋裡亂想著一堆東西。. 突然決定要改進自己程式庫中的基礎資料結構,我花在這上面的. 時間真是不計其數,可是總不滿意。. 想新做的東西,基本上是一個有多維陣列形式的類別。. xmap<cstr, uint> d, e; // cstr: string, uint: unsign
(還有776個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Eventis (何逸凡)時間19年前 (2005/03/09 20:57), 編輯資訊
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@@. 我有一個小問題,不過這問題應該影響不大,只是問處理的方法.. xmap<cstr,uint> d,e;. d[10][5][2] = "test1";. d[10][5][2][8] = "test2;. e = d[10][5][2];. cout<<e[8];. cout<<e;. 感覺

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者reader (讀者)時間19年前 (2005/03/09 22:36), 編輯資訊
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的確, cout 的地方可能會有問題,用 printf 更是會出問題。. 所以真的實作時,一般就不使用 type operator, 而是指定一個存取方法。. 例如 cout << e[8].d 或是 cout << +e[8]. 對於這類物件 (糟糕忘記名詞) ,我都常會允許這兩種寫法。. --.

推噓4(4推 0噓 13→)留言17則,0人參與, 最新作者reader (讀者)時間19年前 (2005/03/09 22:46), 編輯資訊
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應用太多了吧。. 它可以取代多種資料結構,或用簡單包裝就可以製作出多種資料結構,. 一個無限維度的疏散陣列,要模擬其他資料結構是很容易的。. 在物件導向相關應用上,則最實用的地方就是物件資料庫了,我們可以. 把所有重要物件依型別、指標、相依性等等登記起來,往後要做什麼都. 方便,例如 garbage
(還有426個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者reader (讀者)時間19年前 (2005/03/10 02:01), 編輯資訊
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嗯,維度上昇自然會對效能產生影響。. 粗估一個 n 維而有 m 項資料的陣列,存取一項資料所需比對與指標. 操作次數平均約為 n * ceil(log16(m)).. 但相較於其他資料結構,這個數字是相當低的。. 不過一般來說,真正的高維度操作並不常見。現在資料庫的庫表項欄. 也只需要四維就可完全定
(還有112個字)
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