Re: [問]現在盜版這麼嚴重,程設真的很賺錢嗎?

看板CSSE作者 (mick)時間18年前 (2006/08/28 07:27), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串7/9 (看更多)
※ 引述《b6s (http://b6s.blogspot.com)》之銘言: : ※ 引述《haryewkun (Har)》之銘言: : : 標題: Re: [問]現在盜版這麼嚴重,程設真的很賺錢嗎? : : 時間: Sun Aug 27 22:47:25 2006 : : 如果真的只剩下這四種付費模式,那麼像 PS2/XBOX 那種遊戲軟件要怎 : : 麼辦?(包括了 Diablo、StarCraft、甚至Doom) : : 現在的遊戲產業好像不屬於上面四種的任何一種付費模式。 : : -- : : ◆ From: 60.49.89.1 : : 推 ledia:diablo, starcraft, doom 在 ps2 or xbox 上嗎 @@? 08/28 00:25 : : → yoco315:對阿,PS2/XBOX,並不包含暗黑,星海,跟毀滅.這篇很奇怪 XD 08/28 00:39 : : 推 haryewkun:我是假設 PC Game 和 PS game是採用同樣的銷售模式的。 08/28 01:13 : : → haryewkun:如果不是的話請別見怪,我畢竟沒買過 PS Game. 08/28 01:13 : : → RouterHsieh:那您這樣假設也很奇怪,這根本是不同市場的東西吧? 08/28 01:14 : : → nsc:至少也是軟體了.. 吧? 08/28 01:21 : FYI: http://0rz.net/ff1FE : (我好像每隔一段時間就要宣傳一次這個站 :p) : 家用遊戲機的「軟體」,無論行銷模式或獲利機制,都比較像 CD/DVD : 與其說它們是軟體,不如說是「內容」。 那篇文章是以開發者的角度來看文章, 而不是以消費者的角度, 所以對原議題而言, 是有點不太相關。 這裡試著用消費者角度去看原作者的分類。 節錄 「我認為這裡頭有五個世界,雖然偶而有重疊但通常都不會。這五個分別是: 熱縮封膜(Shrinkwrap)軟體 內部用的軟體 嵌入式軟體 遊戲軟體 用後即丟的軟體 」 我是覺得還蠻常出現重疊的啦, 尤其是用後即丟的軟體, 像一些安裝後可以連線上網的ISP CD, 裡面的程式也算是軟體, 也符合作者對熱縮封膜軟體的定義, 在BestBuy或CompUSA都有賣, 但是用後就可以丟了 = = 而CD的售價幾乎只是光碟片與印刷的成本。 作者舉小腳本當「用後即丟的軟體」的例子, 但有些人, 像我就是, 會把小腳本留下來, 以備以後不時之需, 修改一下即可適用於其它功能, 甚至拷貝到專案的程式中作為一個function來呼叫使用。 自由軟體也打破了熱縮封膜軟體與內部用的軟體的界限, 有些公司會將LINUX修改成公司內部適合的軟體, 將一大堆功能封住, 儘量的compact以符合公司內部機器的硬體條件, 修改後的版本在別的電腦可能不能跑, 而LINUX在作者的定義是屬於熱縮封膜, 但卻是以內部使用的場合出現, 修改LINUX本來就是很合理的「使用行為」。 而作者對遊戲軟體的定義也蠻奇怪, 至少我認識的人都會上網去抓patch, 而「增加新武器」更是讓人想patch的主因, 有bug時當然也會想昇級一下, 再說, 大富翁一代到大富翁八代算不算是1.0到8.0呢? 如果是, 那這就跟作者說的「熱縮封膜軟體開發者就幸福多了,如果1.0版不符合 大家的需求,再出個2.0版或許就可以了。」是一樣的意思。 開發者的角度與消費者的角度是差異很大的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 70.171.224.50
文章代碼(AID): #14yYfi6B (CSSE)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 7 之 9 篇):
文章代碼(AID): #14yYfi6B (CSSE)