[建議]趣味競賽

看板CSMU-Swim作者 (抓緊生命的美麗)時間19年前 (2006/08/02 08:25), 編輯推噓1(100)
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我想到還有一個....參考就好 這個遊戲叫....攻佔堡壘(老人們應該有玩過吧) 就是雙方各據兩端當作根據地 (可以是游泳池的兩端...也可以是水道的兩端...視現場的狀況而定) 鳴槍之後...雙方各派出一個人往對方的根據地游... 然後這不同隊伍的兩人會相遇...就猜拳決定輸贏 贏的可以繼續游下去.....輸的就要趕快從根據地....派下一個人出來 再下一次雙方相遇時...還是比照同樣的方式辦理.. 直到有一方攻陷另一方的根據地...決定輸贏 在一定時間內...攻陷對方根據地較多次者勝 這是這個遊戲的原型.... 可是我們之前玩的頗失敗...所以再加入下列的一些限制來改善 1.要訂出一段距離作為是最後的根據地...比如說水道的五公尺線(多少自己定....) 如果有一方攻入最後的五公尺線...就當作是攻入最後的根據地 另一方派出來的選手一但輸掉...就算是根據地淪陷...不能再派下一個人出來了.. 算是失掉一分..... 2.要有中點的設立...根據以往的經驗... 要玩很久才會有攻陷對方根據地的情形...大部分的時間都是在中間猜拳我贏你輸之間 所以要設立一個中點...如果時間終了雙方都沒有攻陷對方的根據地...或者是... 雙方攻陷根據地的次數一樣...那就看時間終了時..最後一組雙方選手相遇的地方 靠哪一方的根據地較近就算是輸了......比如說..甲乙兩隊都不曾攻陷對方的根據地 五分鐘到了...甲隊和乙對相遇於....離甲隊根據地有30公尺...離乙隊根據地有20公尺 那麼就算是甲隊獲勝..... 3.為猜拳設立較為公正的方法...因為猜拳這種東西其實不是很客觀公道... 可能會有慢出或是不能鑑定輸贏的情形...所以可以製作剪刀..石頭..布的牌子 雙方選手相遇時...就選一張牌來決戰...輸贏立現...比較不會有糾紛.. 不然也可以用象棋...麻將之類的...反正能公平定輸贏就好... 以上是我想到的趣味競賽.....大家辛苦囉....參考看看囉.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.192.72

08/02 19:15, , 1F
這個好有挑戰性喔 不過時間要很多
08/02 19:15, 1F
文章代碼(AID): #14p_4NYt (CSMU-Swim)
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