Re: [資料]收視率啦

看板CODE_GEASS作者 (尚市長)時間16年前 (2008/07/08 09:33), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《sean11 (sean)》之銘言: : 講明白點 那也不是什麼三宅瞳的問題 : 電視台不答應放這些節目 這個連新人都還不知道算不算的上的遜咖只能蹲在角落劃圈圈 : 動畫公司不答應補齊話數 就算是富野老頭帶領今川艦長轟炸日昇本社也沒用 : 說什麼因為三宅會佔掉時間根本只是遷怒的說法 : 我無意再次討論三宅 : 我要說的跟上次一樣 : 不要看什麼事情都只從反逆入眼而無視於實際情況 : 實際情況就是電視台和動畫公司說了算 正確的說的確不能遷怒三宅,而是說製作公司的規畫上出了問題。 把時段給經紀公司打新人是可以賺錢沒錯,不過故事說不完那就很麻煩了... : 如果要問我的意見 : 我反而覺得R2開頭那個砍掉重練設定導致描寫再起的日本篇長達八話 三分之一份量 : 對劇情上的壓縮遠比一話爛特番來的大多了 這樣說也對,可是如果不砍掉重練,故事就很難發展了。 以一國之力反逆全世界如果還能贏,那整個故事就變YY小說了... 而且,故事也需要時間讓抹布這個角色發揮, 前八話主要就是逐漸把抹布,阿妮亞,季諾這幾個角色給鋪陳出來, 特別是抹布,是staff早就預定好的人物, 你不讓他發揮一下行嗎? : 真的要有所謂R3 那也是要反逆表現能讓上頭滿意才可能爭取到的追加規劃 沒錯,我的意思是,可能在年番的結尾反逆大失敗, 再補上R3的形式會好一點,就像00現在這樣的做法... : 劇情會疲軟是因為R2的精緻度的確不如一期 : 之所以精緻度沒那麼高 是因為時間都擺在那裡了 製作群還要塞入更多新要素 : 一期節奏雖然好 但比起R2要說的內容就知道 : 實際上根本沒碰觸到夠核心的劇情 : 舊的都還沒處理完還要加新的 : 也就是很多作品會有的 世界觀發展過大難以處理才是劇情走下坡的原因 簡單說就是藤田和日郎的經典名言: "為了使內容更有趣,為了牢牢抓住讀者的心, 在連載剛開始時,我不斷加入新穎的插曲、橋段與給人新鮮感的角色, 東添西加之下,整個故事的規模越來越龐大, 等回過神來,才發現是自掘墳墓" 就是這樣吧?XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.203.28.46

07/08 10:05, , 1F
不,只有全世界的三分之一﹨(╯▽╰)∕
07/08 10:05, 1F
文章代碼(AID): #18SiFM21 (CODE_GEASS)
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