討論串[tra] 6田攻擊村+15田主村的建造模式
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者oceanforward (宿網真的不錯)時間16年前 (2007/10/21 23:15), 編輯資訊
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一直發文 囧. 想請教有在玩6田攻擊村+15田主村的建造模式. 6田攻擊村目前米倉6個. 感覺非必要建築有: 交易所10級 磚廠5級 研究院20級 鐵匠20級 + 一個空格. 我會先開始拆研究院 跟 鐵匠 磚廠之後會拆. 問題一. 6田交易所該不該留?. 問題二. 請版上大大提供攻擊村米倉數量 跟可
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者soiszun (俺泥呀些唷)時間16年前 (2007/10/22 00:45), 編輯資訊
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我是玩us s1,非speed server,所以你玩speed server可能不適用我的經驗. 現在40村,每天每種資源約75萬,能負擔首都及六田村生步兵騎兵炮車. 六田村的大兵營也有生兵,其實能不能負荷自己算算資源生產量及生兵消耗資源. 就大概知道了. 六田村8個米倉,3個倉庫,tournam
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推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 最新作者flypenguin (企鵝)時間16年前 (2007/10/22 12:10), 編輯資訊
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來分析一下。. 15田主村的情下,主村產兵與副村產兵的優缺點。. 兵營、馬棚、工場、競技場、英雄宅、行宮or皇宮,這六樣算是攻擊村必備品。. 那我們算一下,主村產兵的情形下,需要七座倉庫、兩座穀倉。. 可將農田升至18級,1600*15+50% = 36000。. 這是主村生兵的極限糧,會更低,因為
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