討論串[DE] 閒談遊戲掉寶設定
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推噓12(12推 0噓 56→)留言68則,0人參與, 最新作者Ethric (. .)時間14年前 (2011/07/23 23:52), 編輯資訊
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稍微思考了一下.其實這patch立意大概是這樣. 當你挑戰的地城rank是你的等級x10時。這時經驗.loot是100%. 每低於這數字一點,少2% 高一點,多1% 最多150%. 建設地城,升級怪物能增加rank值是為了讓你的地城能自然的增加Rank. 也許是為了讓你的Rank能被與你相當等級的其
(還有1922個字)

推噓23(23推 0噓 150→)留言173則,0人參與, 最新作者dreamq (阿達馬鞏固力)時間14年前 (2011/07/23 17:56), 編輯資訊
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這篇文章主要是講我觀察到本遊戲的掉寶率設定的一些想法. 當然官方這些部分並不會解釋跟詳細說明. 所以以下純屬個人意見.... ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁. 本文的內容有兩大主軸. 也就是我想講的部分有兩個重點部分. 一般我再推文中常常用【簡稱】來稱
(還有5064個字)
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