Re: [請益] 類似信喵 GNO的戰術型遊戲

看板CGI-Game作者 (沙喜加油!!)時間11年前 (2013/05/04 16:04), 編輯推噓0(008)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 標題: Re: [請益] 類似信喵 GNO的戰術型遊戲 : 時間: Fri May 3 11:59:58 2013 : : ※ 引述《sonofman (尖)》之銘言: : : 不曉得這裡有多少人玩過以前的GNO(鋼彈Online) : : 想叫除了現在的信喵還有沒有像這種的設定戰術 單位自己行動的遊戲 : : 印象中以前大陸有個超級戰艦大戰 不過到後來演變成不花錢就是灰 : : 現在想再找類似的似乎都沒有了QQ 真懷念以前GNO的時期阿... : : 我沒有玩過 GNO : 可否大概把這遊戲的運作方式或者他的好玩之處, 或吸引人之處陳述 : 出來? : : 我在策劃頁遊, 如果這些設計可取的話, 我覺得我可以在某程度上參 : 考這些過去的作品. : : 但我想先知道他是怎樣玩的, 畢竟我沒接觸過. : 年代久遠,小弟僅玩過 GNO,但很喜歡看戰報,記憶可能會不小心混雜沒 碰過的 2或 3代,有錯歡迎指正。 遊戲背景:鋼彈一年戰爭。 流程機制: 隨著遊戲內時間的推進,扮演聯邦或吉翁艦長的玩家能使用的機體會隨著 改變;也能藉由參加一年戰爭中的重大會戰,改變戰果走向if劇情。 例: ----------------------------------------------------------------- Lv0 (剛開始) 薩克I 原型吉姆 初期型薩克II 61式戰車 薩克II 特力亞耶茲 指揮官用薩克II 劍魚 馬傑拉戰車 迪修 托普 卡特爾 流坤 ----------------------------------------------------------------- Lv1 陸戰型薩克II 核心戰機 (1週後) 水中型薩克 鋼坦克 ----------------------------------------------------------------- Lv2 薩克II(+1) 陸戰型吉姆 (第2週開始) 陸戰型薩克IIMTC 吉姆 沙漠型薩克 球 ----------------------------------------------------------------- Lv3 強行偵察型薩克 量產型鋼坦克 (2週後) 阿凱 水中型吉姆 古夫 陸戰型吉姆ML 指揮官用吉姆 另有開發投票,選擇之後部隊使用的主力機,像吉翁能選擇針對各戰場 特化的德姆系或伊芙利特...... 戰鬥:陣形。 戰鬥方針。 戰鬥機制: MS中有個數值叫搭載,有高有低,端看艦長怎麼在有限的搭載上限內去 考量戰力塞機體,搭載上限會隨玩家等級(還是階級?)上升,升官換 開大船~ 不過很可惜戰艦的功能僅於搭載,沒有彈幕掩護之類。 另外有些比較細的設定,指揮機限制、一機、二機限制、大型MS限制、 專用機限制,就跳過不提了。 出戰時可微調機體位置, 如: 米 吉XX吉 X狙X X魚魚X 但玩家間所謂陣形是以機體面,如四薩流*薩II(+1)或五薩戰隊(薩I、 初薩II、薩II、指揮官用薩II、薩II(+1) *沒記錯的話,(+1)是精英機之類的。 或是以駕駛員面,如盾役、射手役,幾盾幾射...... 當某種配法獲勝率高,就會為眾人仿效,大家都擺差不多的陣(這是我受 不了日式壓摳米遊戲的一點) 戰鬥中完全由AI控制,玩家能做的就是設定戰鬥方針: 五種攻擊方針 1. 全力攻擊(全攻)命中130%,回避050%,盾防機率0.1% 2. 重視攻擊(重攻)命中110%,回避075%,盾防機率05% 3. 普通     命中100%,回避100%,盾防機率10% 4. 重視防禦(重防)命中085%,回避125%,盾防機率15% 5. 全力防禦(全防)命中050%,回避150%,盾防機率20% 五種作戰方針 1. 近MS (初期) 2. 艦防禦(初期) 3. 技能一(初期)* 4. 艦攻擊(08級) 5. 技能二(15級)* *技能:低HP、高HP、支援、強MS 做了些基本的介紹,感謝巴哈精華區的資料支援,歡迎各位補充指正。 看戰報或玩家心得會發現和電子共和國有共同點就是,老手會覺得新手 很白爛,抱怨他們不成戰力又愛熱血參加重大會戰衝前線值,不如在後 頭好好接任務升等之類...... : -- : : 戰略遊戲版 SLG : (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG : : 絕望人民共和國官方網站... : http://chinesepeking.wordpress.com/ : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 61.18.51.146 : 推 zick0704:簡單來說~是給鋼彈宅玩的啦~ 05/03 12:06 : 推 castlewind:超大型聊天室附贈鋼彈一年戰爭戰略遊戲 下完指令就只能 05/03 13:13 : → castlewind:等時間到看結果 05/03 13:13 : 推 momogen:策劃頁遊!! 推UD啊 我曾找過他的來源碼 發現那是骨董.. 05/03 16:00 : → momogen:殭屍總是能吸引一票人 05/03 16:01 : 推 savast:C大想出款類似GNO的話我第一個買帳押wwwwww 05/03 17:11 : 推 WarmBed:建議可以參考對岸的超級戰艦大戰....其實At war 也不錯玩 05/03 19:57 : 推 a45:一直灰來灰去嗎 XD 05/03 21:20 : → EOTFOFYL:不過GNO那種要收月費就是 免費型玩不起來 05/04 08:46 : 推 sonofman:SSW確實很好玩 只不過玩到後來都是間諜 散戶都不知道高層 05/04 13:28 : → sonofman:在幹嘛 很沒參與感= = 05/04 13:29 : → clickslither:免費就把鋼彈鎖起來,MA鎖起來抽扭蛋就好啦 05/04 14:39 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.237.3.113

06/20 11:45, , 1F
講幾個精華區沒寫到的,GNO的NPC配置的更改時間剛好是跟
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06/20 11:48, , 2F
機體的發售時間是錯開的所以每套戰法都只能用上3~4天
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06/20 11:51, , 3F
甚至不同輪的同時期敵軍配置也是有點微妙差異,這些微小變化
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06/20 11:53, , 4F
在打長時期的任務來說影響很大,因為當結束回合時間超過3分
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每多1秒就會延遲進入下1場的時間3分打完的效率是4分的1.3倍
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另外回合時間是跟該回合內所有機體移動次數有關,這已是為什
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奶茶會被人稱為IMBA存在的原因之一,因為少一個機體浪費時間
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06/20 12:02, , 8F
也少一個人分攤掉經驗值,變相提高隊員等級
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文章代碼(AID): #1HXC4gdq (CGI-Game)
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