[其他] 關於自製網頁遊戲

看板CGI-Game作者 ( ′_ >`)時間11年前 (2012/07/30 14:11), 編輯推噓12(12054)
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各位版友好,這應該我第一次在本版發文吧,因為基本上我沒當網頁遊戲玩家已經兩年左 右了。在這段時間中,我曾嘗試從玩家轉型成遊戲設計者,但很遺憾地最終以失敗收場。 今天在這發文不為別的,就是偶然有感而發,想寫寫一路以來的心路歷程。以及,幸運的 話或許,收集一些建議讓我決定下一步要怎麼走。 在開始弄遊戲設計前,我的網頁遊戲經驗主要是Ogame,前後應該玩了大約三年,全心投入 在玩的時候應該是台服U3的前50名左右 (我創帳號時好像玩家數有5000以上,但離開時只 剩1500略多的樣子)。另外也輾轉玩了一個月左右的Travian、Ogame公司的另一款遊戲Bite fight,以及日本某動畫網站推出的附屬遊戲"僕らのサーガ"(這個最久,玩了大概半年)。 除了網頁遊戲之外,個人對其他遊戲應該算都略有涉獵,PS2、Wii和XBOX360。其中碰得最 多的應該是JRPG(日系角色扮演)跟SLG(策略遊戲,其中又以戰棋類回合戰略居多),比起劇 情,我算是對一個夠平衡且有趣的系統比較看重的玩家。 大概在兩年前的四月,我和幾個高中同學組成了一個「遊戲創作社團」(當時我們幾個人 都在大學課業比較閒的階段,現在則是都已各自升學或準備就業),當初完全就是抱著興趣 本位的心態開始弄設計。因為社團中有兩個人是學資工的,當初其實沒有面臨到太大的技 術障礙的感覺。(然而這是計畫最後以悲劇收場的結果,有興趣請往下看。) 當初創立的想法很單純,就是「現在市面上大部分的遊戲玩法都太無聊了,讓人看了都提 不起興趣,與其繼續浪費時間LOOP,不如自己作出一個,能讓自己滿意的遊戲。」 因為個人當時對網頁遊戲有著相當高的好感,所以大方向一開始便已確定。 從最初的兩個草案中,我們選了「中世紀的城鎮經營遊戲」來進行製作; 畢竟跟同年代的玩家一樣,打世紀帝國2占了我們國高中休閒活動的不小一塊。 而因為我個人不懂程式,但接觸過的(單機+網頁)遊戲數量最多,所以企劃書主要是由我來 撰寫。剛開始時大家都是滿腹的熱情,第一年的暑假,我們幾乎每天晚上都用skype開會, 改設計圖,討論要如何做出符合我們理想的系統。 或許網頁遊戲玩沒幾款的我這樣說,可能只是井蛙之見,或許真的有些過度自信,但那時 很多曾經讓我們不滿的,網頁遊戲系統中根深柢固的問題,我們都想到了方法來克服。 當時,我們對於自己設計的東西感到相當滿意,認為那是極創新而良好的。 包括有: * 讓沒辦法整天守螢幕的玩家也能安定發展的,即時和非即時制雙軌並行的折衷系統。 * 不能用固定玩法迴圈的方式累積資源,誘導玩家多方發展的經營方式 * 除了追求數值和升級外,還加入高互動性、變化要素的,全體玩家合作式活動 在數萬字、多達百頁的Word檔案 (以及其他圖表、玩家介面草稿) ,當時的我們充滿自信 地認為這是一個足以傲笑市面現存的8成以上網頁遊戲的設計。 若是把系統拿來比,反而那些眾所皆知大牌遊戲如OG,才是粗製濫造、平衡不佳的半成品 當年的我們,真的很狂妄。 計畫開始後半年,基本系統大致完成。因為數值部分需要實際測試才能調整,開始進入程 式的製作階段。我個人也因為學業進入忙碌巔峰,而將製作交給資工系的朋友一手監督。 (下稱「合夥人」) 這是我第一個致命的錯誤。 過了一兩個月後我去找我的「合夥人」確認製作進度,對方給我的卻是一顆漂亮的鳥蛋。 除了"Hello World"之類,練習基礎程式設計的東西之外,跟遊戲本身相關的東西,除了個 破爛的網頁 (只放了部分之前的會議紀錄跟舊版企劃案) 外,半點跟遊戲有關成品都沒有。 對此我感到無法接受,和合夥人討論之後,我們請走了一個寫程式的團隊成員,找了另一 個人進來補。正當一切似乎終於能開始上軌道之際,合夥人因為遭逢家變,跟我說他得退 出團隊,能否再回歸則是個未知數。 就這樣在去年年中,運轉,或者說空轉了一年多而毫無產物的計畫,因為團隊核心成員的 離開而停止了。 但弄了一年的企劃,我當然就不可能就此死心放手。 於去年年底,我再次和合夥人取得連繫,以把原本的設計大幅簡化為前提,我們以三、四 人的小組編制,再次嘗試進行製作。 這次的進度非常快速,只花了半個多月的時間便把遊戲規則連數據設定全部完成 (系統大 概精簡到剩原本的1/5),甚至也做了紙盤版本(桌遊?)試玩來抓設計缺陷。 這次到這個步驟為止也是運作良好。於是我這個程式門外漢,再次把完成的設計圖交給合 夥人。那時候正值寒假,合夥人說3周後,新的學期開始時,便可以給我一個足以單機試玩 做進一步測試的版本。 當2個禮拜過去的時候,我去找合夥人,雖然是寒假但他在學校有做國科會的計畫,滿忙的 也不是很有機會見到面。他跟我說東西已經完成了七成。 問題是剩下的那三成我卻怎麼也等不到。 約定好的日子前夕,他跟我說行程很滿,大概再半個月才有辦法完全弄好。 半個月之後,是一個月;一個月之後,是兩個月。 最後一次我很鄭重地跟合夥人宣言,這次如果時程上再無法配合,這個計畫就此腰斬。 到了約定的Deadline當天,我跟合夥人聯絡,螢幕前的我面無表情。 對方回我說:「不是之前就表示要結案了嗎。」 原來所謂的之前,指的是我約略半個月前聯絡他時,他回應我的一句「我最近都很忙」。 這遊戲設計的命脈其實從那一句話出口的瞬間在他心中就結束了。 於是在今年4月中旬,這個團隊成立以來的一切,真真正正的畫上了句點。 當下,我有股衝動到騎車去他家門口,把他叫出來打到倒地不起。 不過我沒真的做。 自此我和這個人再也沒有交談過半句話。 於是,又過了三個月的現在。 對於已經壓縮封存的檔案,我仍然按不下Delete鍵。縱使當初印出來校對的設計稿,早已 在我家裡角落蒙塵好幾個月。 投注了數百、甚至上千小時的設計 (最後大概有90%都是由我下筆),老實說我很不甘心。 真的很不甘心。 坦白講,我承認在這邊發這種文或許有一些討拍的軟弱心態。 不過我真的很不願意就此停下來。即使計畫消失了、即使團隊沒了,現在的我仍然還想做 些什麼。因為即使現在,我這顆被各種遊戲陶冶了十多年的腦,仍然不由自主的迸發出各 種靈感,想出一些有趣的設計想要實現。即使我連一丁點的程式能力都沒有。 (事實上,在最近的幾個月間我又著手寫了另一份設計...) 歡迎任何對遊戲設計/製作──當然是以網頁遊戲為主的朋友,以任何方式給我回應或私下 聯絡我。如果您有興趣成為戰友一起合作的話,或許可以聊聊。 ...寫到最後真的覺得自己已經通篇不知所云了,文章傷眼的話還請各位見諒。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.112.23 ※ 編輯: watanabekun 來自: 1.170.112.23 (07/30 14:12)

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起碼你學到了經驗,不要太氣餒
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07/30 14:18, , 2F
建議本文可以貼在 Game_Design 版,那裡比較多開發者。
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另外程式並不難學,邏輯判斷學得好就可以上手
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真的有心要做網頁遊戲,建議繳學費學網頁程式與資料庫
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起碼點子不用假他人之手實現,自己願意做就可以做
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而且會寫程式也算專長,出去可以混飯吃的,不學可惜
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07/30 14:21, , 7F
謝謝樓上版友們的鼓勵跟建議,自己學程式這點我當初有
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07/30 14:22, , 8F
想過,但現在基本上沒辦法... 一來是我自己的專業本身
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07/30 14:23, , 9F
就吃掉滿多時間了,感覺不太有餘裕去培養第二專長O__Q
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雖然沒辦法自己實踐這點,的確是長期以來的痛處所在..
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個人會建議先去業界作一陣子,再來思考獨立開發的問題...
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很多sense(無論好、壞)沒進去待過真的不清楚
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若能先進去磨一下再回頭檢視自己的設計,比較能夠抓到重點
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呃嗯... 雖然我對遊戲有一定的熱忱,但目前沒有考慮過
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要找合作對象也比較知道要找誰
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嗯嗯 只是給點建議 因為我自己就在業界做企劃QQ
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以此為業吶... 雖然也知道網頁遊戲什麼的很難素人經營
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如果沒有想當本業來做,建議不要把自己逼這麼緊
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Game_Design版我去看了一下,有點不知道該怎麼開口 XD
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就把規模再縮小,朝小品休閒的方向製作就好
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你就把這篇的內容貼過去,應該會有比較多有用的回應:)
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我本身是資工的 也在遊戲公司待過一陣子
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我覺得你把遊戲程式設計想得太容易了
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程式自己一定要會一點喔 至少要知道怎麼驗收每週進度
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沒有足夠的誘因(錢) 很難要求別人幫你設計遊戲
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至少要有辦法驗收每週進度 不然根本就被矇在谷底阿
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回s版友,錢的問題我知道,這真的很現實 XD"
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大概一年前本來有打算要外找(非現實熟人的)程式人力
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最後因為沒錢,以及合夥人希望都是熟面孔 被攔下來
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程式設計比擬想像的還要困難非常多 也別太苛責他了
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而且企劃最好也要會程式,才不會設計出
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程式寫不出來或者非常難寫出來的企劃 給你參考看看
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呃嗯,我當初其實有顧慮到這個問題,所以寫設計圖的時
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後都有跟負責程式的人問:"這個你覺得能做出來嗎"之類
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對方也都是回我說可以,他腦中大制構想好了...等等
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問題最關鍵的成品就是沒有影子,我也只能嘆氣
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要他先POC...沒有POC 說的都是屁話..
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寫得出來與多少時間內寫得出來是兩回事,這個真的要會
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程式才好判斷,反正你已經知道靠熱血做遊戲的結果了
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希望你之後做遊戲可以放入時間與成本概念就是
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實際上無法預估總工時..能寫出甚麼東西也是可想而知呀..
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自己不懂程式 & 找懂程式的問 得到的回饋落差很大的:)
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遊戲業程式永遠會告訴你:「程式沒有寫不出來的東西」
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還是自己要有能力判斷實作的可行性比較好
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遊戲業太多開發好幾年卻被腰斬的專案...要習慣啊:)
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其實我也有類似經驗,但我的腳色是那個工程師...
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因為會一點網頁技術,一直被家父要求做一個 購物網站...
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他找廠商來賣...說一年可以賺幾百萬什麼的..
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但問題就是 我做不出來啊..技術沒到阿..也沒多少講金阿
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他只在那邊說, 缺什麼技術 就去學阿..最後就只能拖....
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很多不懂的人,把這塊看得太簡單了..好似免費依樣...
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我只能說,你想要熱血完成的畫,技術最好要自己有
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樓上的例子跟原po的合夥人不太一樣喔 照原po所述
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那個合夥人疑似能力不足, 然後自我評估誤差不小
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說真的我很懷疑那個70%完成是怎樣的東西 我猜根本沒有
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我只知道他是一個被教授愛死了的資工系資優生
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無奈特定方面以外的事情態度很被動,太被動了
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應該是說,當在親朋好友面前,有些事 不想說得太死
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心理上是不想做,但是總不能強硬回絕,最後都變成再拖
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加油,我自己也加油,連主播都叫我加油,哭哭~
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做遊戲最難的是在於如何營利,要如何讓玩家心甘情願快樂的
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花錢才是市面上遊戲的發展重點
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而一些比較喜歡思考的玩家常會覺得自己來作應該可以做得更
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07/31 19:15, , 64F
好玩,其實這很正常
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07/31 23:41, , 65F
你想得太簡單了..這不是一兩個人就能搞定的..
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07/31 23:41, , 66F
除非真的超強啦,不過有這種實力的還要幫你寫?
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文章代碼(AID): #1G5YMIeL (CGI-Game)