Re: [遊戲] 聖痕幻想

看板CGI-Game作者 (o.o)時間12年前 (2012/04/06 19:57), 編輯推噓5(506)
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網頁遊戲的版還是沒有相關介紹,我想寫點介紹,如果有人要補充或修正什麼,還請 接著寫,萬分感謝!雖然前篇文章噓文、負評不少,我也覺得問題很多,但目前玩下 來覺得還不錯,所以還是想寫點東西跟大家介紹這款遊戲。不過我只玩了一個月不到 ,只能寫簡單的介紹文,請多包涵。 聖痕幻想官方網站http://onee.hagame.net/ 這遊戲的賣點我認為是「萌」。不論是傭兵的圖像或戰鬥介面,都是可愛取向。基本 上聖痕是一款結合戰略遊戲與傭兵養成系統的遊戲,因此他有戰略也有劇情--其劇 情由不同的「任務」接續,拼湊而成的故事。 玩家一開始進入遊戲,必須挑選「種族」,分為聖、獸、夜、妖四族,玩家要從這四 個種族中選一種,這會影響到你拿到的第一個傭兵是誰以及劇情走向。故事本身我就 不多敘述,畢竟我也只選了一個種族,只知道單線。 接著要挑選「軍師」,軍師的選擇,我覺得對遊戲的進行影響不大,但功能的設計上 還蠻有趣的,結合了新手任務教學、給予資訊(戰報/訊息/排名)、跟玩家互動、接續 劇情,還蠻多功能的。其實順著軍師給的新手任務,大概就能對操作有基本了解了! 以下分操作介面、發展、傭兵、戰鬥、任務來說: 操作介面http://imgur.com/YjTfQ
我註上了幾個比較基本的指令,黑掉自己的名字。XD 比較常用的就是圓圈圈裏頭的,包括 上排:城鎮(建設城內外)、傭兵、地圖、冒險(傭兵冒險)、任務、    軍團戰(每周四-日進行)、公會; 下排:酒吧(招募傭兵)、拍賣(拍賣傭兵/裝備)、背包(放東西、強化裝備)、    商城(NT專用)、軍師(信/戰報/排名/跟軍師對話)。 主要就是生資源解任務;造兵、升兵階升科技、走任務練傭兵。 發展 發展這部分就是資源的累積,與城內建築。比較有趣的是,聖痕的「資源」生產顯 示的數據,是所有村的總和數據,不會分開來看;而資源分成4種,糧、水、木、鐵 ,外圍的田總共24塊,可以隨意分配四種資源的比例,一開始升1等+5、+10,接著 從4-20等都是+20,等級越高所需的時間越久。 城內建築有資源與軍事兩個系統,資源包括增加資源容量的「倉庫」與「市集」。 市集是跟電腦換資源,比例非常黑,初期不建議使用。 軍事建築包括「集結點」(加快兵走路速度)、「徵兵所」(生兵)、「鍛冶廠」(研 究兵的hp/攻擊力)、「研究所」(研究高級兵種)、「訓練場」(將兵種進階)。 介於二者之間是「房屋」與「城鎮中心」。房屋是增加人口上限用,所有的建築上升 都會使用到人口、所有的兵力也都占用人口,當人口達到上限時,無法建築與多生兵 ,但超額不死兵。所有城鎮的建築等級都必須低於城鎮中心,而城鎮中心的建築時間 非常久。但建設時間..我沒有記錄下來。 當玩家達到10、20、30...、60等時,分別可以開1個新村,直接在野地上選個地方開 拓,打死地圖上的怪的時候,就能在該地建個新村。由於這遊戲到目前為止不會被玩 家攻打,所以開村位子...主要是拿來解日常任務方便用的地點就好。 (我「聽說」上限是60等..純聽說...) 前面也說過,所顯示的資源產能是所有的村總合,此外,倉庫與人口也都是總計來看 的,市場也能在一個村統一兌換資源;兵種研發也只要在一個村研發即可。但是兵力 製造的速度,還是會看所在村的軍事建築等級而定。 另外建築列有個功能,可以「破壞」建築物。只是有個奇怪的設計--破壞建築物也 要支付費用! 傭兵http://imgur.com/Dqk31
這是挖坑給人砸新台幣的地方啊!偏偏傭兵在這遊戲又非常重要--遊戲取向是戰 略與劇情兼具,高階傭兵一方面夾帶劇情、一方面數值又有絕對優勢.... 詳細來說,傭兵分成SABCD五級,取得方式包括免費與付費, 免費:晶幣(遊戲貨幣)在酒吧招募、用功勳招募(功勳為軍團戰取得) 付費:有分NTD.29/49/399新台幣招募... 當然,不論免費或付費,都有機率獲得S/A高階傭兵,但機率真的差很多很多很多。 由於S級跟A級傭兵的數值有絕對優勢,連外貌、「有傭兵劇情」這兩點都有絕對優勢 ,所以為了要招募S/A級傭兵,不少玩家會跳坑砸一組傭兵出來用。 而傭兵的劇情都會與其「好感度」有關,這個指數只有讓傭兵去「冒險」才能增加。 而傭兵的冒險除了可以增加好感度以外,可能引發事件--隨事件取得特定資源、經 驗、玩家經驗或是晶幣。 傭兵有幾個數字,攻/防/支配/統御/HP/疲勞度, HP低於50的話,這傭兵就什麼事情都不能做,必須要從備戰狀態轉回待機狀態才能恢 復得比較快;疲勞度影響到經驗值的取得,傭兵去冒險或是打仗都會有經驗、資源或 是晶幣的收入,疲勞度高的話,取得的收益都會下降,同樣要待機才恢復得快。 支配影響的是能帶多少兵上陣,統御/攻防則是在戰鬥公式的變數,巴哈姆特整理的戰 鬥公式如下: 攻擊方傷害值 = 攻擊方士兵數量×士兵攻擊力 ×(傷害倍率 ÷100)×[(攻擊力方統率值+100)÷200] 殺傷數 = [攻擊方傷害值+(攻擊方傭兵攻擊力-防禦方傭兵防禦力)] ÷防禦方士兵生命值 兵種相剋如下 傷害加乘(%) 防 禦 方 劍兵 槍兵 騎兵 弓兵 法師 劍兵 100 130 70 115 85 槍兵 70 100 130 85 115 騎兵 130 70 100 115 85 弓兵 85 115 85 100 115 法師 115 85 115 85 100 (表取自巴哈姆特) 接著來看很萌的戰鬥畫面.... 戰鬥http://imgur.com/vurqX
打野地出兵的時候,與出兵地的距離會影響走到的時間,距離不影響戰鬥結果;但是 不同村離該地點的距離雖不同,抵達時間都是以距離該地最近的村計算。 ※ 時間限定--週四到周日的軍團戰http://imgur.com/cYFPP
由八張地圖構成,需要有討伐令才能進攻,一開始會給5張討伐令,用光後每2小時會 補充1張討伐令。前幾張都很簡單,越後面越難打,需要提高兵種科技與傭兵支配才 能打或是輕鬆過關。後面的,我自己都還沒接觸,就先不說了,先講講聖痕的戰鬥系 統是怎麼判定的。 聖痕的戰鬥有不少數值會影響戰鬥結果,包括「兵種」(弓、劍、騎、法、槍)相剋 、數量、攻擊力/HP、兵種位階(基礎兵、上等兵、特等兵)。有關傷害數值,已經寫 在「傭兵」的部分了。 除了這些數據,還有「走位」問題,每個兵種能打到的範圍不太一樣,遊戲的設定是 100%反擊,不論是NPC打自己或反之,只要打一下沒死透,對方就絕對會反擊。反擊 的士兵數量的計算,為該回合戰鬥剛開始的數量,不是被打剩的兵量,為了避免因此 死兵或少死一些兵,通常會以走位避免之。 除此之外,與戰鬥、兵力相關的,是科技。聖痕的科技完全繞著兵打轉,只有兵的攻 擊/HP、兵種研發(上等/特等)這兩種。重點是都很貴,我開3村的資源都不夠負擔... 任務: 任務分為四種,「成長任務」、「劇情任務」、「每日任務」與「傭兵任務」。 成長任務主要配合建設、自身等級而進階;劇情任務可以讓玩家了解這個遊戲背後的 故事設定,由兩條線構成--玩家等級與傭兵好感度,玩家的部分由軍師與玩家對話 ,傭兵則是傭兵所屬的陣營的故事。 每日任務是每天都能解的任務,內容蠻多種的,但是每天都一樣... 只有周四到周日 會增加軍團戰任務。 傭兵任務就是傭兵附帶的任務,初始選擇的傭兵都有傭兵任務,某些A級傭兵以及所 有S級傭兵都有任務,據說B級的米沙鳥也有任務! 任務是取得遊戲貨幣(晶幣)、資源、玩家聲望與經驗的好地方,只是都不會變,做 久了有時候會膩.... 大概這樣就介紹的差不多了!比較常出現的問題是容易突然被登出、頗lag,這兩點 在戰鬥中特別惱人。然後,不曉得看官有沒有跟我一樣的感覺--咦?怎麼看起來很 沒有線上遊戲的感覺?沒有什麼玩家之間的互動,跟單機沒兩樣啊?! 其實我也這麼覺得。唯一有差別的在於,真的有玩家會砸大錢抽限定的傭兵,在他們 砸錢抽的時候,會釋出不想要的傭兵,通常男性角色傭兵比較常被丟上拍賣..這是我 覺得這遊戲不知道該說是伏筆還是敗筆的地方,除了聊天頻跟拍賣以外,一點都沒有 線上遊戲的感覺,對於不喜歡一上線就看到被打、被抓練功、或是不喜歡長時間被綁 在電腦前的玩家來說,這遊戲很不錯。XD 寫的不詳盡的地方,跟大家推薦巴哈姆特的攻略區來參考! http://acg.gamer.com.tw/wikimenu.php?s=51968 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.182.176.126

04/06 23:13, , 1F
遊戲本身品質先不評論 為什麼不少人認為這是日本遊戲 = =
04/06 23:13, 1F

04/06 23:14, , 2F
在公會說這是國內作風色作的 還被一堆人吐嘈說這是日系遊戲..
04/06 23:14, 2F
我覺得有兩個原因,一個是形象(畫風/劇情),本來就是日系風格, 一個是日版的更新速度莫名的快。 前幾天日版有更新,公會的就跑去抓圖、討論新角色, 這幾天的更新就看到了,這情況下被誤認是日本遊戲還蠻正常的。 遊戲品質先不評論,我會想先講客戶服務的部分,實在做得不好。= = 早上9點更新,9:03分在伺服器內公告說9點維護伺服器,請玩家都登出, 公告是專門放過期的就是了... 投訴也都不處理的,bug要到一堆人一起抗議了才處理。

04/06 23:38, , 3F
玩了一下 lag到不行 放棄orz
04/06 23:38, 3F
我用IE會lag到動彈不得,現在都用Google Chrome, 有好一點,但是還是隔沒幾天就要清瀏覽器。 這遊戲如果沒有跑順的玩,馬上會想放棄--因為到處都要讀圖..... 2012.4.7修,補充「發展」與「任務」。

04/07 00:15, , 4F
客服部分就不知道是代理還是原廠哪邊問題大了
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04/07 00:17, , 5F
以前的風色online也是那個死樣子 bug愛修不修 平日維護又愛拖
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04/07 00:17, , 6F
時間搞個一整天
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真的!!維修可以從上午九點維修到下午三點半, 都不知道為什麼這麼久..... ※ 編輯: srj1986 來自: 175.182.176.126 (04/07 01:09)

04/07 06:29, , 7F
IE對圖片的支援性很差吧 尤其這類遊戲一堆圖
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04/07 06:34, , 8F
米沙烏那個是愚人節改圖
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04/07 10:14, , 9F
據說在維修後真的有了 XD
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04/07 11:03, , 10F
試玩過,LAG到不行感覺是廠商的頻寬問題...
04/07 11:03, 10F

04/07 19:06, , 11F
流言證實 不敬禮解散 http://i.imgur.com/oqUuR.jpg
04/07 19:06, 11F
文章代碼(AID): #1FVjeklb (CGI-Game)
文章代碼(AID): #1FVjeklb (CGI-Game)