Re: [遊戲] 聖痕幻想
網頁遊戲的版還是沒有相關介紹,我想寫點介紹,如果有人要補充或修正什麼,還請
接著寫,萬分感謝!雖然前篇文章噓文、負評不少,我也覺得問題很多,但目前玩下
來覺得還不錯,所以還是想寫點東西跟大家介紹這款遊戲。不過我只玩了一個月不到
,只能寫簡單的介紹文,請多包涵。
聖痕幻想官方網站:http://onee.hagame.net/
這遊戲的賣點我認為是「萌」。不論是傭兵的圖像或戰鬥介面,都是可愛取向。基本
上聖痕是一款結合戰略遊戲與傭兵養成系統的遊戲,因此他有戰略也有劇情--其劇
情由不同的「任務」接續,拼湊而成的故事。
玩家一開始進入遊戲,必須挑選「種族」,分為聖、獸、夜、妖四族,玩家要從這四
個種族中選一種,這會影響到你拿到的第一個傭兵是誰以及劇情走向。故事本身我就
不多敘述,畢竟我也只選了一個種族,只知道單線。
接著要挑選「軍師」,軍師的選擇,我覺得對遊戲的進行影響不大,但功能的設計上
還蠻有趣的,結合了新手任務教學、給予資訊(戰報/訊息/排名)、跟玩家互動、接續
劇情,還蠻多功能的。其實順著軍師給的新手任務,大概就能對操作有基本了解了!
以下分操作介面、發展、傭兵、戰鬥、任務來說:
操作介面:http://imgur.com/YjTfQ
我註上了幾個比較基本的指令,黑掉自己的名字。XD
比較常用的就是圓圈圈裏頭的,包括
上排:城鎮(建設城內外)、傭兵、地圖、冒險(傭兵冒險)、任務、
軍團戰(每周四-日進行)、公會;
下排:酒吧(招募傭兵)、拍賣(拍賣傭兵/裝備)、背包(放東西、強化裝備)、
商城(NT專用)、軍師(信/戰報/排名/跟軍師對話)。
主要就是生資源解任務;造兵、升兵階升科技、走任務練傭兵。
發展
發展這部分就是資源的累積,與城內建築。比較有趣的是,聖痕的「資源」生產顯
示的數據,是所有村的總和數據,不會分開來看;而資源分成4種,糧、水、木、鐵
,外圍的田總共24塊,可以隨意分配四種資源的比例,一開始升1等+5、+10,接著
從4-20等都是+20,等級越高所需的時間越久。
城內建築有資源與軍事兩個系統,資源包括增加資源容量的「倉庫」與「市集」。
市集是跟電腦換資源,比例非常黑,初期不建議使用。
軍事建築包括「集結點」(加快兵走路速度)、「徵兵所」(生兵)、「鍛冶廠」(研
究兵的hp/攻擊力)、「研究所」(研究高級兵種)、「訓練場」(將兵種進階)。
介於二者之間是「房屋」與「城鎮中心」。房屋是增加人口上限用,所有的建築上升
都會使用到人口、所有的兵力也都占用人口,當人口達到上限時,無法建築與多生兵
,但超額不死兵。所有城鎮的建築等級都必須低於城鎮中心,而城鎮中心的建築時間
非常久。但建設時間..我沒有記錄下來。
當玩家達到10、20、30...、60等時,分別可以開1個新村,直接在野地上選個地方開
拓,打死地圖上的怪的時候,就能在該地建個新村。由於這遊戲到目前為止不會被玩
家攻打,所以開村位子...主要是拿來解日常任務方便用的地點就好。
(我「聽說」上限是60等..純聽說...)
前面也說過,所顯示的資源產能是所有的村總合,此外,倉庫與人口也都是總計來看
的,市場也能在一個村統一兌換資源;兵種研發也只要在一個村研發即可。但是兵力
製造的速度,還是會看所在村的軍事建築等級而定。
另外建築列有個功能,可以「破壞」建築物。只是有個奇怪的設計--破壞建築物也
要支付費用!
傭兵,http://imgur.com/Dqk31
這是挖坑給人砸新台幣的地方啊!偏偏傭兵在這遊戲又非常重要--遊戲取向是戰
略與劇情兼具,高階傭兵一方面夾帶劇情、一方面數值又有絕對優勢....
詳細來說,傭兵分成SABCD五級,取得方式包括免費與付費,
免費:晶幣(遊戲貨幣)在酒吧招募、用功勳招募(功勳為軍團戰取得)
付費:有分NTD.29/49/399新台幣招募...
當然,不論免費或付費,都有機率獲得S/A高階傭兵,但機率真的差很多很多很多。
由於S級跟A級傭兵的數值有絕對優勢,連外貌、「有傭兵劇情」這兩點都有絕對優勢
,所以為了要招募S/A級傭兵,不少玩家會跳坑砸一組傭兵出來用。
而傭兵的劇情都會與其「好感度」有關,這個指數只有讓傭兵去「冒險」才能增加。
而傭兵的冒險除了可以增加好感度以外,可能引發事件--隨事件取得特定資源、經
驗、玩家經驗或是晶幣。
傭兵有幾個數字,攻/防/支配/統御/HP/疲勞度,
HP低於50的話,這傭兵就什麼事情都不能做,必須要從備戰狀態轉回待機狀態才能恢
復得比較快;疲勞度影響到經驗值的取得,傭兵去冒險或是打仗都會有經驗、資源或
是晶幣的收入,疲勞度高的話,取得的收益都會下降,同樣要待機才恢復得快。
支配影響的是能帶多少兵上陣,統御/攻防則是在戰鬥公式的變數,巴哈姆特整理的戰
鬥公式如下:
攻擊方傷害值 =
攻擊方士兵數量×士兵攻擊力 ×(傷害倍率 ÷100)×[(攻擊力方統率值+100)÷200]
殺傷數 =
[攻擊方傷害值+(攻擊方傭兵攻擊力-防禦方傭兵防禦力)] ÷防禦方士兵生命值
兵種相剋如下
傷害加乘(%) 防 禦 方
劍兵 槍兵 騎兵 弓兵 法師
攻 劍兵 100 130 70 115 85
槍兵 70 100 130 85 115
擊 騎兵 130 70 100 115 85
弓兵 85 115 85 100 115
方 法師 115 85 115 85 100
(表取自巴哈姆特)
接著來看很萌的戰鬥畫面....
戰鬥:http://imgur.com/vurqX
打野地出兵的時候,與出兵地的距離會影響走到的時間,距離不影響戰鬥結果;但是
不同村離該地點的距離雖不同,抵達時間都是以距離該地最近的村計算。
※ 時間限定--週四到周日的軍團戰http://imgur.com/cYFPP
由八張地圖構成,需要有討伐令才能進攻,一開始會給5張討伐令,用光後每2小時會
補充1張討伐令。前幾張都很簡單,越後面越難打,需要提高兵種科技與傭兵支配才
能打或是輕鬆過關。後面的,我自己都還沒接觸,就先不說了,先講講聖痕的戰鬥系
統是怎麼判定的。
聖痕的戰鬥有不少數值會影響戰鬥結果,包括「兵種」(弓、劍、騎、法、槍)相剋
、數量、攻擊力/HP、兵種位階(基礎兵、上等兵、特等兵)。有關傷害數值,已經寫
在「傭兵」的部分了。
除了這些數據,還有「走位」問題,每個兵種能打到的範圍不太一樣,遊戲的設定是
100%反擊,不論是NPC打自己或反之,只要打一下沒死透,對方就絕對會反擊。反擊
的士兵數量的計算,為該回合戰鬥剛開始的數量,不是被打剩的兵量,為了避免因此
死兵或少死一些兵,通常會以走位避免之。
除此之外,與戰鬥、兵力相關的,是科技。聖痕的科技完全繞著兵打轉,只有兵的攻
擊/HP、兵種研發(上等/特等)這兩種。重點是都很貴,我開3村的資源都不夠負擔...
任務:
任務分為四種,「成長任務」、「劇情任務」、「每日任務」與「傭兵任務」。
成長任務主要配合建設、自身等級而進階;劇情任務可以讓玩家了解這個遊戲背後的
故事設定,由兩條線構成--玩家等級與傭兵好感度,玩家的部分由軍師與玩家對話
,傭兵則是傭兵所屬的陣營的故事。
每日任務是每天都能解的任務,內容蠻多種的,但是每天都一樣... 只有周四到周日
會增加軍團戰任務。
傭兵任務就是傭兵附帶的任務,初始選擇的傭兵都有傭兵任務,某些A級傭兵以及所
有S級傭兵都有任務,據說B級的米沙鳥也有任務!
任務是取得遊戲貨幣(晶幣)、資源、玩家聲望與經驗的好地方,只是都不會變,做
久了有時候會膩....
大概這樣就介紹的差不多了!比較常出現的問題是容易突然被登出、頗lag,這兩點
在戰鬥中特別惱人。然後,不曉得看官有沒有跟我一樣的感覺--咦?怎麼看起來很
沒有線上遊戲的感覺?沒有什麼玩家之間的互動,跟單機沒兩樣啊?!
其實我也這麼覺得。唯一有差別的在於,真的有玩家會砸大錢抽限定的傭兵,在他們
砸錢抽的時候,會釋出不想要的傭兵,通常男性角色傭兵比較常被丟上拍賣..這是我
覺得這遊戲不知道該說是伏筆還是敗筆的地方,除了聊天頻跟拍賣以外,一點都沒有
線上遊戲的感覺,對於不喜歡一上線就看到被打、被抓練功、或是不喜歡長時間被綁
在電腦前的玩家來說,這遊戲很不錯。XD
寫的不詳盡的地方,跟大家推薦巴哈姆特的攻略區來參考!
http://acg.gamer.com.tw/wikimenu.php?s=51968
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 175.182.176.126
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我覺得有兩個原因,一個是形象(畫風/劇情),本來就是日系風格,
一個是日版的更新速度莫名的快。
前幾天日版有更新,公會的就跑去抓圖、討論新角色,
這幾天的更新就看到了,這情況下被誤認是日本遊戲還蠻正常的。
遊戲品質先不評論,我會想先講客戶服務的部分,實在做得不好。= =
早上9點更新,9:03分在伺服器內公告說9點維護伺服器,請玩家都登出,
公告是專門放過期的就是了...
投訴也都不處理的,bug要到一堆人一起抗議了才處理。
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04/06 23:38, , 3F
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我用IE會lag到動彈不得,現在都用Google Chrome,
有好一點,但是還是隔沒幾天就要清瀏覽器。
這遊戲如果沒有跑順的玩,馬上會想放棄--因為到處都要讀圖.....
2012.4.7修,補充「發展」與「任務」。
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真的!!維修可以從上午九點維修到下午三點半,
都不知道為什麼這麼久.....
※ 編輯: srj1986 來自: 175.182.176.126 (04/07 01:09)
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