Re: [eRep] 走回頭路

看板CGI-Game作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/03/08 12:52), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《Hopesmaple ()》之銘言: : The change will occur at 00:00 eRepublik time, day 1576. : Regards, : The eRepublik Team : ---------------------------------------- : 房子又要回來了......暈......... 如果是我是雞, 我這樣改. 就算用污錢論, 無頭雞請的 Game Designer, 真的可以吃屎. 他們一定是炒了初期那個去請一個廢物回來. 1. 將「回復體力量」改成「吃麵包量」, 這樣 Q6 包的價值就會暴升, 無 頭雞就可以賺 Q6 廠的錢了. 2. Health Building 不採一次買斷, 而改採月費制, 首期多少 G, 每月付 多少 G. 3. 簡化現在毫無意義只是浪費時間的戰鬥模組, 一次攻擊可以吃多些包, 加速戰鬥, 以燒更多的 G. 4. 然後等有錢的玩家, 起了高級廠了, 就去鼓勵低級廠, 鼓勵的辦法很簡 單, 將武器改成「固定輸出 + 比例輸出」 例子 Q1: 1000 + 10% Q2: 800 + 20% Q3: 600 + 30% Q4: 400 + 40% Q5: 200 + 50% 這樣新玩者用 Q1 較有利, 高級玩者用 Q6 較有利, 就會鼓勵玩者很快 在低級燒掉 G 去建廠. 不久又會因為發覺無用而 Dissolve. 5. 媒體章由國內 subscribe, 改成提供一個外面按讚的 link, 如果是 tweet 了或者讚了, 都算一下 subscribe, 用報紙內容去吸引外面的 玩者去增加玩者. 明明這就是這遊戲的賣點. 6. 爛的 Game Designer 罪大惡極. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談 戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.148.184.30

03/08 13:02, , 1F
蠻推武器那段 快寫信給無頭雞吧...
03/08 13:02, 1F

03/08 14:07, , 2F
麵包是真的該這樣改 不然現在只能省一點點空間 根本沒用...
03/08 14:07, 2F

03/08 14:08, , 3F
不然就是改成武器互剋 Q6還是最強 但是對上某種有更划算的
03/08 14:08, 3F

03/08 17:29, , 4F
麵包這樣改就太強了,產量大又補的多, 只會讓不刷卡的人走光
03/08 17:29, 4F
文章代碼(AID): #1FM3iIW9 (CGI-Game)
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