Re: [eRep] 走回頭路
※ 引述《Hopesmaple ()》之銘言:
: The change will occur at 00:00 eRepublik time, day 1576.
: Regards,
: The eRepublik Team
: ----------------------------------------
: 房子又要回來了......暈.........
如果是我是雞, 我這樣改.
就算用污錢論, 無頭雞請的 Game Designer, 真的可以吃屎.
他們一定是炒了初期那個去請一個廢物回來.
1. 將「回復體力量」改成「吃麵包量」, 這樣 Q6 包的價值就會暴升, 無
頭雞就可以賺 Q6 廠的錢了.
2. Health Building 不採一次買斷, 而改採月費制, 首期多少 G, 每月付
多少 G.
3. 簡化現在毫無意義只是浪費時間的戰鬥模組, 一次攻擊可以吃多些包,
加速戰鬥, 以燒更多的 G.
4. 然後等有錢的玩家, 起了高級廠了, 就去鼓勵低級廠, 鼓勵的辦法很簡
單, 將武器改成「固定輸出 + 比例輸出」
例子
Q1: 1000 + 10%
Q2: 800 + 20%
Q3: 600 + 30%
Q4: 400 + 40%
Q5: 200 + 50%
這樣新玩者用 Q1 較有利, 高級玩者用 Q6 較有利, 就會鼓勵玩者很快
在低級燒掉 G 去建廠. 不久又會因為發覺無用而 Dissolve.
5. 媒體章由國內 subscribe, 改成提供一個外面按讚的 link, 如果是
tweet 了或者讚了, 都算一下 subscribe, 用報紙內容去吸引外面的
玩者去增加玩者. 明明這就是這遊戲的賣點.
6. 爛的 Game Designer 罪大惡極.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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