Re: [閒聊] 工人物語 online (web)

看板CGI-Game作者 (埃及藍)時間12年前 (2012/01/18 21:03), 編輯推噓6(6013)
留言19則, 9人參與, 最新討論串12/55 (看更多)
有沒有人已經打下正中間那區的? 這區Leader前面兩個盜賊營地的紅色範圍看起來有重疊 找不到只避開其中一個的路 該不會是得要連打吧... OTZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.163.102

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Yes...
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假如一次進入兩個的紅色區域 是得連打沒錯...
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http://ceo-economy.appspot.com ,底上那個不能用
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話說,這遊戲距離左右跟上下不等價阿...
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上面的計算機真酷,不過我現在已經沒證照可以用了 QQ
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上下左右不等價是什麼意思 0.0?
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為了讓計算機準確,這都假設工人是走最短路線喔
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中間那區目前把純近戰清光了...還不敢打有遠程的
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把右上到左下的方向當左右來看 左右比上下近4秒
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這是我觀察自己儲藏室四周的工廠的結果
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因為建築物入口固定在下方,所以上下會多一段繞路的時間
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市政廳的出口動畫是中間,其實是偏左側的位置.
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所以蓋市政廳右邊要跑的距離都特別長.
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不能以動畫做標準大概
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我已經放棄計較距離了XDDD
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放棄計較+1
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圖形不重要,系統顯示的時間才重要 ?
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確認了還是可以分開打的 @@ 剛點了下面那個,距離自己營地比較近的,打完就直接掉頭回家了 我猜需要連打的判定應該是"會經過警戒範圍而且距離比設為目標的敵人近" ※ 編輯: egyptblue 來自: 114.35.163.102 (01/19 01:29)
文章代碼(AID): #1F5iCPKR (CGI-Game)
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