[心得] 七雄爭霸 七日談

看板CGI-Game作者 (阿達馬鞏固力)時間12年前 (2011/11/14 23:05), 編輯推噓5(5019)
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至今已七天 ...算是告一段落準備烙跑 這畢竟是早就決定好的事情 (而且手上同時進行的遊戲不少) 最初是因為LOL額外的活動讓我跑去玩的 原本設定只要達到特定伺服器LV20即可 聽說不難...所以去試玩了一下 快的話其實一天就能達成目標 只要適當運用任務送的物品就行 問題是一整天需要一直點一直建設 .......這樣很累 接下來好幾天為了維持城池的建設也是要花時間蓋建設 簡單來說 我這七日以來的遊戲過程大部分都花在蓋建設上 其次是解任務 因為時間壓縮得很密集 一直到現在快要LV40 六級城池大部分的建設都要三四個小時以上才比較鬆一點 問題是一日之中要隔三四個小時回來建設 這樣還是很累人的 只有比起原本一小時一次好一點 在可預見的後期 建設時間是越來越長跟越來越多東西需要建設 然後就是打仗 我不知道其他大陸製的WEBGAME是否都是這樣 就我看來這樣純浪費時間的遊戲真不算是好玩 可以預期大多數的玩家其實到某種程度就會自動離開 剩下會留下來的是捨不得離開跟花錢的人 為什麼後面多了一個"花錢的人"呢? 因為這樣的遊戲設定與其說花時間不如說是以金錢為本位的 遊戲中的建設跟資源或任何要花費材料都能用金錢獲得或是縮短時程 就算一開始輸人也能用錢砸上去 這樣的作法其實很符合大陸人那種有錢就是老大的心態 只要有現金基本上就是比別人強 所以說平衡在這種遊戲中基本上是看不到的 ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ 相信很多人大概看前面那一大串一頭霧水 所以這部分大概介紹一下遊戲的流程 讓根本沒玩過的人更懂這款遊戲在搞啥吧!!! 因為我小時候沒機會玩到任天堂那些三國策略遊戲 所以沒辦法比較 這裡直接說七雄爭霸的遊戲過程 遊戲一進去之後會有任務引導大概該做什麼 初期順著任務大概就知道該做什麼事情 說起來這樣的上手度反而是整個遊戲中表現最好的部分 玩家要做的事情就是去農場種資源 (分時程收穫 收成時太慢反應可能會被人偷資源) 然後運用資源開始在主城建設 初期任務會送很多東西 基本上建設部分不是問題 整個遊戲中除了民居跟軍營外其他都是只能蓋一間 (都能升級) 民居是用來增加人口上限的 現有人口會隨著時間給一定數量的銅錢 另外人口就是用來限制農場種植區域的條件 基本上只有早期農場會被人口數稍微卡到 後期農場生產的資源是用不完的 (LV2X的時候會突然資源緊縮一陣子) 相較之下金錢一開始沒什麼用 在中後期金錢就變成非常稀缺非常重要的資源 因為做兵跟研究科技非常非常的花錢 偏偏這兩件事情不幹不行 軍營則是用來生產新兵跟放兵種的地方 是屬於戰鬥部分的設定 而在主城的建設中除了官府最重要外 就是書院次之 官府等級是所有建物的上限依據 而且建設官府會加速其他建設的建造速度 書院則是除了研究科技外也能加速研究科技的速度 科技部分就是提高資源產量跟加速建設還有兵種強化 因為書院是唯一建物 所以一次只能研究一種科技 在後期基本上看科技跑一次2X小時就飽了... (還有花費很誇張數量的金錢) 而建設加速的部分 因為是倍數設定 在初期兩倍三倍時等於原本建設時間 /2 /3是很明顯的 可是這樣設計在後期/10 /11就變得幾乎沒有成長 這很明顯是故意設計成這樣的 因此這裡的設定是個人認為遊戲中最坑爹的部分...... 當然現金多的話直接加速砸下去可以當作大爺拉~ 至於剩下的建物都是有用處但是沒這麼重要的 像是鐵匠鋪雖然可以買裝備卻都是爛貨 還常常跟不上武將等級 酒館則是可以招收武將 (上限看君主等級) 但是要高等級酒館比較容易出成長高一點的武將 武將則是遊戲中戰鬥的核心 遊戲中的戰鬥分成單挑跟討伐兩種 單挑也就是武將一對一戰鬥 "可以賺名聲" 能力看裝備跟武將成長度 但事實上強化裝備加裝寶石比武將自身的成長能力更IMBA 這又是一個現金戰士當大爺的設定 在遊戲中的合璧設定可以用變態能力的武將搶別人的物品 (合璧就是同聯盟左右兩塊玉璧合成功可以換不錯的道具) 另一種討伐戰鬥則是帶兵型態的戰鬥 但實際上的討伐戰鬥是電腦看雙方兵力跟能力下去跑的 武將能帶的兵力數量跟特定建物與自身武將等級還有官位有關 反正有很多種方式可以提升帶兵數 然後靠書院研究科技強化該兵種能力 至於兵種相剋 ......老實說它系統這樣搞我根本看不出有沒有平衡 不過既然武將能力都很無恥的不平衡了 也不用期待兵種是否平衡 只要用兵海淹過該贏的都會贏 而帶兵討伐的部分則是對應會獲得裝備的戰鬥模式 只是 在遊戲中帶兵的強化設定多而雜亂 我是指帶兵數跟兵種能力都有很多種誇張的強化方式 相較之下打重樓拿裝備就變成每一層的難度非常誇張的提升 想想這也是 謀基隆 的事... 玩家能力太強遊戲只好設定更強的敵人來給予挑戰的感覺 至於數據的平衡從來就不是重點 說到這裡我總結一下遊戲後期要做些什麼事? 1. 因為後期一定缺錢所以除了人口數提升外就是帶兵打別人 我聽其他人的說法 多是從沒人玩的死城下手 2. 因為自家建設很慢不過為了強化兵種跟提升帶兵數有的沒有的 還是要花時間建設那些建築物 也就是說為了不使自己比別人弱 該蓋的還是要蓋 3. 戰鬥打重樓拿裝備強化武將跟其他有的沒有..... 反正 還是要戰鬥~ ~結論~ 雖然這看起來是一款種田遊戲!? 但事實上到最後終是要攻打別人或是電腦本身 遊戲最終是交會到戰鬥設定 如果能認同這款遊戲的戰鬥設定基本上還能玩的下去??? 如果喜歡搞建設...我想模擬城市應該都比這好玩 (我沒玩過開心農場所以無法比較...) -- 剩下我想說的是... 這大陸人寫的程式真夠爛的 明明是2D居然能這麼吃資源 更別提聊天輸入很討厭的難用 這應該是我用電腦以來最難用的訊息輸入設定 什麼叫三鍵一小卡五鍵一大卡 發送再卡鍵都遇得到 大陸人玩遊戲都這麼辛苦嘛!? 對了 遊戲中的奇怪猜謎系統居然有關於簡體字的謎語......這讓我覺得很無言阿! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.70.11

11/14 23:26, , 1F
你得到它了 中國的遊戲的確都這樣 XD
11/14 23:26, 1F

11/15 00:46, , 2F
fd? 你也玩太多遊戲了吧
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11/15 00:50, , 3F
啥FD? 不過我是玩很多沒錯 研究遊戲算是個人興趣
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11/15 00:51, , 4F
所以不能挑食 該踩雷的時候心臟要大 = =+
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11/15 11:32, , 5F
@@
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11/15 12:52, , 6F
這遊戲根本爛到爆...付薪水給我都不會想碰=x=
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11/15 12:54, , 7F
=3=a 我在上面遇到一個44歲的老爸在玩
11/15 12:54, 7F

11/16 20:25, , 8F
新開的有個花5x萬台票玩的 內戰 亂宣 臭嘴甚麼都來XD
11/16 20:25, 8F

11/16 20:27, , 9F
人家花錢享受當大爺的滋味 咱們不能說啥 遊戲就這樣設計的
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看破的話 早早離開也好 ...(認真)
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重點就是這遊戲金錢力量是很重的..
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一個人打郡城1打40都ok的
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光建造時間可以用錢加速這點...
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目前也只玩過東海 跟 漁陽 風氣差很多..雖然都有元寶戰士
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不過漁陽那邊真的不敢領教...東海比較有大家風範吧.小妹都是秦
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東海新手上路跟大家和平的長大..漁陽打算有了經驗要來認真玩
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目前46..不過應該不久會放掉吧...有點沒心~"~
11/16 20:40, 17F

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以我玩遊戲的經驗可以跟你說 一款遊戲人越多亂象越多
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這已經快變成真理了
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而漁陽的話 因為LOL活動帶入的人潮 我只能說不意外
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恩...真的是如此 尤其亂象是前幾名的真的有慘到=x=
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所以我現在挑遊戲都是以現金影響沒這麼大的為主
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11/16 20:44, , 23F
至少小白不能用現金快速升等亂人...剩下靠運氣了
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11/16 20:47, , 24F
嗯啊...七雄拿og來譬喻 漁陽就是有個一開始就買死星的人- -
11/16 20:47, 24F
文章代碼(AID): #1EmIuS8a (CGI-Game)
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