Re: [eRep] 關於對外戰爭的看法

看板CGI-Game作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2011/10/31 01:58), 編輯推噓30(30047)
留言77則, 26人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)》之銘言: : 免不了有人要把現金虛擲在無意義的虛擬世界中 : 在精神戰力這部分,我們究竟是否準備充分要打這場戰爭了? 開宗明義. 今天向南韓開戰, 是不會爆發新人潮的. 因為會爆發新人潮的時機已經過去了. 之前沒打的話, 現在民氣是衰落中. 就算是跟南韓一戰, 會不會爆新人潮, 我的想法非常的簡單: 「有沒有舉手, 會趁跟南韓開戰時, 到各論壇寫文章和回文, 去將 戰況介紹出去, 不斷募集新兵? 」 這個問題我認為, 這樣問一次, 看有多少人舉手, 就知道有沒有新 人潮了. 如果有十幾人願意這樣做, 就可以有新人潮, 如果大家都 不想這樣做, 就不會有新人潮, 因為根本就沒新人知道遊戲裡發生 甚麼事. 我想我們沒多少人自願這樣做. 民氣疲弱固然是因為長期都不打仗, 也不打韓國. 不過並不是打韓 國就能夠回復民氣, 無力感是源自不能達到的承諾, 我們不能三個 月之前說, 三個月後我們打韓國. 然後在三個月後, 說太多不可抗 力, 不能控制的因素, 使我們不能再打了. 這點是我認為大家都要負責任的, 如果我們說三擊三個月後要打韓 國, 最後沒打, 那麼就是開了空頭支票. 不打韓國, 不是原因, 開 了空頭支票不能兌現, 才是原因. 這些事情覆水難收, 說了的話是 不能收回的. 以上的說話都是很負面很悲觀的. 不過去到今時今日, eROC 多少有點改進. 重點在於越來越多人意識到這遊戲的本質, 理性地分析這遊戲, 我 想越來越多人理解到, 「三擊」絕無吸引力, 這遊戲也絕對不可能 當「開心農場」玩, 學英文, 炒匯, 認識國際友人, 這些都沒有吸 引力. 而沒有對外戰爭會導致甚麼結果呢? 就是國家陷入不安和焦慮當中 , 這遊戲的設計就是如此, 你不對外鬥, 就是對內鬥. 你不打外國 人, 自己人就會打起來. 無論主觀怎想, 這些理由是否有吸引力, 拿出去做一次宣傳看有多 少人願意為這些理由而來, 客觀的市場會告訴你現實. 我是做遊戲 的人, 面對市場, 可以讓你拋棄一切偏見. 今天我們理解到了, 我們要做的, 叫取捨. 甚麼是取捨? 就是假設兩個很重要的東西有衝突時, 放棄誰. 沒有取捨. 樣樣都想兼顧. 最終的結果是全部皆失. 例如我們需要有永久的敵人, 擁有一個永久的敵人, 你才能夠避免 四處樹敵. 不要以為你對別人好就不會樹敵, 事實上, 對方不知道 你想做甚麼, 就已經會把你視為危險的潛在敵人. 而沒有一個永遠 的敵人, 代表誰都不知道你的國家在想甚麼, 那就是誰都會懷疑你 , 你會發現, 即使你沒有主動樹敵, 卻就是你四周都是敵人. 例如我們需要長久都有真正的戰爭, 那是因為, 有了真正的敵人和 戰爭, 才有奮鬥的對象. 而當一個人沒有了奮鬥的目標和對象, 就 會茫然不安, 各自不同的目標, 立場和性格, 就會很容易引爆衝突 , 爆發出來, 因為大家沒有相同的目標, 就沒有忍讓其他人的理由 了. 最終真正的戰爭變成我們國民之間的戰爭. 這種事情, 在申報創刊第一天就在說了. 不是因為未卜先知. 而是因為只要是人類的組織, 都差不多會經歷這樣的事情. 今天大家心領神會, 在疲勞和厭倦底下, 要認真想一下未來. 想清楚我們理想中的未來藍圖. 我們到底想在這遊戲中要些甚麼? 我們的目標, 是混時間, 直至有一天對這遊戲厭倦了然後退出嗎? -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --

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推C老師
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黑暗森林...
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可以推選C老師為總統 以選上後的目標即是戰爭為主軸嗎~
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我的原則是, 臺灣的總統應該是臺灣人. ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (10/31 02:50)

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其他人我是不清楚 就我自己 就算現在打韓 也不會想回
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鍋 都被騙過一次 總該學乖了 上一次的新人潮 離開的人
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大概也不會想要 響應第二次了
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就像內文說的 三個月招生 鼓吹新人練力量三個月反攻
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結果三個月後勒? 一堆有的沒的 再加上某人的夢想(藉口
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完全就是不了了之 跑去南美轉移焦點了
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喔 剛才上遊戲看了一下 是有打下南美拉 三魚變成四魚
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我有到巴哈去發招生文
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如果有個總統敢大聲說他主戰我強烈支持他~但目前沒有
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打南韓我回鍋開帳號...
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老實說 如果之前Quit掉的人現在就算回鍋也沒啥影響力
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力量沒破千...是要怎麼打?
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當初就不應該接受韓國的道歉,當初就應該拼到底
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這些現在才說已沒意義,當初要是人人刷330G 現在別說eSK了
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連猴子也要正視eROC的動向
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如果他馬德有人敢再亂用無稽之談的爛餅出來唬爛人,看到一
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篇就幹一篇,之前騙到的人還不夠多嗎,看看多少人夭折了。
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所以我當初就說過這口號是包著糖衣的毒藥....
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撐了3個月了在我最忙的時候開打QQ 我真的把它當成開心農場
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<=每天乖乖三擊的自耕農
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我也是當初的新人之一 現在沒玩 再爆新人潮也不可能回去玩
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以前說十個新人三個月後=一個老王 現在是多少新人 = 一個了?
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因為有火箭筒,現在新人影響力遠高於過去
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火箭筒5k>>10k 其實真的不錯
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組織好...一群人火箭筒瞬間輸出很可怕...XD
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我2000力了 我要征韓 3q
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我覺得打日本是個不錯的選擇 可以引起一波新的波瀾 再來反應
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我覺得ROC太習慣預測一些常態反應(感覺很像自問自答?)
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結果什麼事情都不能做 反而打日本 引起的波瀾十分廣泛
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輿論好壞卻很難說 但團結國內的民氣卻是一定有幫助的
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基本上 先走出第一步 我相信很多結局 說不定還出乎大家的
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意料呢 臺灣人太容易恐懼的風格 遊戲上反映的還挺真實的...
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樓上.我比較偏向認為這是玩家自己愛把RL的幻想套進去
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一樣是遊戲.我在Ikariam跟Travian倒沒見過什麼恐懼風格...
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我真的覺得打了沒什麼 也沒什麼好顧慮罵名不罵名 當初塞亞人
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打到台灣來也沒人有想到過 也沒聽到有人精準的預測到
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能的符合現實 但就容易變成現實生活中游移不決的特性(民族性
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?) 如果有個人出來選 他的政策很單純 (畢竟這也就是個很
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樓上 有喔 不然你以為復國計畫是怎麼來的
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單純的戰爭遊戲) 不要打到一定不能打的國家(EX中國)
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那這樣的候選人會不會就很"單純的"選上了 然後等於全體共同
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的決定所產生的方向 應該也沒什麼好內部討論的 是好是壞一起
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承受 加上S大說也有復國計畫的經驗 我覺得這個時候不打一下
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(日本?) 真的不會成為遺憾? 不會覺得當初應該試一下 看是
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不是真的如自己所預料的那麼糟(或那麼好?) 我覺得我遺憾的
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機率應該很高~ XDDD 雖然我也只是個小百姓 但不知道有沒
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有其他人也是這樣想的
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我也是在1000出頭力左右QUIT了 真的不知道在做什麼
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原本說好要打韓 雖說我仇恨是沒那麼大 但總是個目標
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結果目標換來換去 完全沒有參與感 想找點事作
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只說啥你可以辦報啊 選議員啊 玩匯市啊 之類的
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就像是你玩一款RPG 結果突然一個更新把BOSS刪了
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然後加了音樂遊戲叫你去玩 不更新還不能玩下去
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這種狀況 除非你也喜歡玩音樂遊戲 否則根本玩不下去
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常常我覺得 我們新手都被當作笨蛋 但是 雖然我們力量低
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但是我們並不是不會思考 不爽不要玩 這一直是玩遊戲的準則
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當我們覺得無趣時 被敷衍時 因為這是遊戲 所以我們可以QUIT
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老手可以從國家的安穩中得到遊戲的成就感 但我們不見得能
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是我比較奇怪嘛,其實我一直不覺得國家目標有多重要XD
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我留下來就只是想看雞怎麼惡整玩家www
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還有看看玩家們為了無謂的事互噴www
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只是一個愛國遊戲 喜歡的就會一直玩 www
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我現在只是覺得連無腦三擊都不能繼續大概啥事都不會成功
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有在三擊表示還是活人 連每日5分鐘三擊都提不起勁那...
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那就不要玩啊.其實靠玩這遊戲來滿足成就感的生活 滿可悲
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不爽不要玩 造成全場 2 傷害,並幫自己附加 2000 護盾
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奇怪了,我雖然也有繼續玩,但是看到ssh的發言覺得可悲的人
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是ssh才對吧
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同意樓上....
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這時候就要請新手踴躍加入軍團唷w
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遊戲的內容不只是戰爭,經商也是很有趣啊!
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沒錯我是覺得自己滿可悲的 但現在發現至少我還比zox40這
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種自我感覺良好的人還好吧? 看到有這種人玩的心情好很多
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11/06 15:55, , 77F
ssh你這樣對eROC的成長一點幫助都沒有
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文章代碼(AID): #1EhP1RkF (CGI-Game)
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