[DE] 弱化後的世界,裝甲崛起!?
改版後的世界大概是這樣...
A.怪物方面:
1.單項技能只能使用一次
-也就是說把同類技能的怪物放在同房也變得沒意義了。
2.物理無力化
-間接來說,裝甲的效果得到提升,打低二階的怪幾乎不太痛。
3.魔法強化
-簡單來說,也隨著玩家一起變痛了。
4.補血無力化
-直接說起來,玩家沒得補,怪物異同。
B.玩家:
1.基礎物理攻擊力大幅弱化
-裝甲高的怪物變得更惡魔了...
2.攻擊魔法
-算是強化,但你知道的,你的mp要等到天荒地老...
3.補血不吃補正
-這教點數灌在int的情何以堪...
-灌str可以穿高防裝
-灌dex會閃動比較快
-灌int動不快防最低還補不起來= =""
C.地層:
受歡迎的大概有以下特徵
1.偽二階
2.一級怪與二級怪混雜地層
3.數量要在56~65
4.hp1000~2000 數量30up地層 (鎖定11key寶箱)
5.Rank形同虛設
高等玩家絕對不可能去死在低等爛地層。
高等地層除非真的想挑戰,也很少人願意打。
所以Rank這玩意的意義已經失去了..
P.S.數量真的很重要,要不然18key的寶箱會無緣...
D.商店:
1.賣得東西變得更雞肋了
2.寶箱只有藥水非常爭氣以外,藍裝已經完全消失了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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加入得太晚,遊戲已經...不過!終於做出來了!改版後的打寶專用房
目標
總HP :小於3000,偽二階。
怪物數量:56~65 (為了18key!!)
怪物品質:純藍以上純紫未滿 (打白綠怪根本就幾乎不掉寶跟Key)
怪物挑選:除最後一間外純Lv1 S怪,全部一刀一隻,絕對不拖台錢!!
Rank保值:打寶還是要參考Rank,被狂打Rank一下就低於200了,馬上就變成爛咖。
最後放了一個Lv2的暗高崙一點點壓力測試,守護打寶Rank!!
歡迎大家來輾id:Pitaya1,來不及把藍怪升上去也算是晚加入的好處吧XD
※ 編輯: alanje 來自: 59.124.29.189 (10/05 16:36)
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