[DE] 敏系天賦+敏屬心得

看板CGI-Game作者 (jacokon)時間12年前 (2011/09/06 01:28), 編輯推噓12(12040)
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【角色簡介】 在升上lv48後,終於把敏系天賦最後一層也點完了,一路走來頗感艱辛 若要簡單說個結論給新人參考,那就是敏屬很好很推薦,敏系天賦則是歹路不可行 (雖然現在好像沒什麼新人了XD) 但若以純點敏屬的角色來說,法系天賦並不適合, 因為它更適合攻擊皆使用法術的智屬角色,智力高才能享受到法傷高加成的優勢 而力系天賦唯一吸引人的則是第四層的Anger,其前提是被敵人擊中後才能回魔, 也並不適合你,因為它更適合行動速度慢、血又厚經得起N輪猛攻的戰士, 而純敏屬點法的角色講求的是盡快幹掉對方,若點力系天賦恐怕回魔有限, 因此純敏屬恐怕還是只能走敏系天賦了,否則就是最常見的混合性,例如 力敏戰士或是智敏法師實際上都很強勢。 純敏屬角色走敏系天賦也並非沒有優勢,只是要看你追求的是什麼 要說傷害夠強夠暴力的話恐怕也是數一數二了,但就是持久力不足,因為它是天賦 路線中唯一沒有回魔設計的,因此若訴求為單挑五階地城不喝水,那勸你還是別走 這條路了。 另外我的角色考慮到能穿賊裝的緣故,點了不少力量,且前期也花了一些點數 去點智力(雖然不多..),實際上稱不上純敏角色,若不分心點力智的話,有可能 創造出另一種境界,但是否會更強就看有沒有神裝支撐了 先附上我Lv48角色的資料: Str:67 (五階賊裝最低需求) HP:795 Damage:131-188 Dex:172 (115+57) Quickness:90.95 Critical_hits:68.39% Int:70 (58+12) MP:502 Magical_damage:+70% 火抗:432 水抗:144 光抗:64 暗抗:144 武器是五階暗傷杖附魔暗傷+20, 因此一共是40暗傷 屬性加成後為物傷:91.85 (63.46-120.24) 暗傷:68 合計:159.85 (131-188) 【敏系天賦介紹】 第一 ~ 五層天賦分別為: (1)Poisoning: 5%機率使肉搏戰對手速度-30, 這其實比第二層天賦實用,我很後悔沒點這個 雖然說點5點也只有25%機率,但至少比第二層的5%強,在後期一旦怪物速度-30 你肯定能多發一次Weak Spot了 (2)Quick Reflexes: 增加1%閃避率, 其實是很廢材的天賦 (3)Ambush: 進房間後的第一次攻擊增加5%,點5點後是增加25%,當初就是被點了此天賦, 號稱板上最強吸血流敏賊的現身說法給說服了,其實在後期動則4-5怪房,且怪 血都比厚的情況下,第一擊多25%傷害效果有限 但這天賦仍是敏系天賦中屬於好用的了,至少在前期打2-3階地城時,對吸血流 來說確實有優勢 (4)Quicken: 天賦說明寫Speed+4,實際上卻是+4%,但角色即使練到Lv50也還距離100很遙遠, 因此這bug實際上使點它的人吃虧了,除非哪天開放到Lv100,那這bug就反過來 變成優勢天賦 (5)Weak Spot: 爆擊時增加10%傷害,這是敏系天賦的精隨,點滿時增加50%爆擊傷害,就靠這招 逆天了! 我的點法是2,3,4,5層各點5點,沒有分心點別的,因此在Lv48能點滿第五層。 裝備不算很頂級,四五階混搭但至少也湊到Dex+57了,我認為Quickness能再上一層的話 會是另一種境界。 為何呢?以我的情況來說,由於魔少因此底下介紹完全不考慮使用Power Action或是 Speed Action,即使如此,Q90也能在大部分的五階怪動第一次前就做出3-4次攻擊。 與傭兵來做比較的話,能在敏低於130以下的傭兵動第一次前就先攻擊2次,這是 第一點強勢的地方 第二點則是由於第五層天賦的影響,使得攻擊力最大化,這恐怕是其它種走法的人 難以追上的傷害,但畢竟傭兵不受天賦影響,只觀察傭兵做不得準,這就要其他板友 來現身說法了 【傷害數值】 假設不考慮其它情況時的一般傷害是100% 則一般爆擊是150%傷害 點滿第五層天賦的作用則是變成200% 作用於第一擊時再由於Ambush的影響變成250% 若為半光屬怪則為375% (以上數據以吸血來驗證非常準確,因為吸血傷害可視為固定值, 少量的變動部份是 由於怪物暗抗不同所造成的) 實際觀察作用於4-5階怪的傷害則如下表: 角色物傷:91.85 (63.46-120.24) 暗傷:68 合計:159.85 (131-188) 無爆擊 爆擊 ambush爆擊 半光屬怪爆擊(ambush) 普攻 131-184 258-364 321-446 419-544 吸血 75-78 150-156 188-195 281-293 Cleave 128-133 258-267 318-331 408-415 (實際傷害記錄值大致符合以上公式,但半光屬怪爆擊的部份卻只有吸血符合, 其餘皆為329%左右,連傷害值很穩定的Cleave也不例外,百思不得其解) 普攻傷害有變動性不好控制,但幸好Weak Spot提供了額外的穩定傷害。 除了第一擊為普攻外,其dot無視怪物種類、你的武器、爆擊與否,就只 依據你的敏捷去計算,因此重新計算ws單發傷害量為 (無爆擊) 131-184 + 286(一跳) + 143(二跳) = 560-613 (爆擊時) 258-364 + 286(一跳) + 143(二跳) = 687-793 (ambush) 324-446 + 286(一跳) + 143(二跳) = 753-875 以上只是計算,實際上別忘了你很快,對Q90來說怪物一動和二動之間的時間 夠你做出好多次攻擊了,因此很少用到第二跳,大部分的情況都是一跳之後 就接普攻打死,亦即實際傷害效益(傷害量/mp)是低於帳面數據的 再來計算吸血傷害量為: (無爆擊) 75- 78 x 3 = 225-234 (爆擊時) 150-156 x 3 = 450-468 (ambush爆擊) 188-191 x 3 = 564-573 (光屬怪爆擊) 234-288 x 3 = 702-864 也就是其合計傷害即使是光屬怪爆擊也追不上 WS (804-1134), 因此只有在需要補血時才使用吸血,其它場合都是WS,但我們可以選擇使用 吸血來補血的時機,通常你不會選擇吸暗屬怪來補血,而是選擇光屬怪, 所以概估其補血效益為: 8mp補 583HP (345*31.6% + 693*68.4% = 583) 光屬怪無爆擊 光屬怪爆擊 當然以上還是純計算,因為一般情況下你無法讓第二跳跳完 =w= 所以真的缺血時只好找光屬怪ambush吸血了,這樣吸一跳一可穩定補576HP 無論如何,這補血效益都遠非聖光或是Wound Cooling能追得上的,唯一缺點是 會miss,否則補血值幾乎可視為固定值了。另外現在偶爾會看到光龍,牠是全光 屬性,看到吸下去就對了,可補 382 x 3 但上面只看爆擊是否太樂觀? 不會的,因為對此走法的角色來說爆擊才是常態。 且若說Quickness再快可以是另一個境界,那麼爆擊率也是一樣的,若能提高11% 來到80%左右那就真的又是另一種境界了。 靠著天賦即使單與吸血法比吸血能力,大致上也可立於不敗之地,更何況吸血只是 補血的手段,我們主要還是靠WS+普攻來造成傷害的! 【自婊】 上面說了這麼多,好像...還挺強的不是嗎? 那是騙人的,因為是立基於不使用Power Action和Speed Action的情況, 別忘了另外兩系的天賦都能回魔,更遑論智法的特色原本就是MP超多, MP充足的情況下大可亂用PA、SA,要爆衝有爆衝,要速度有速度! 力敏戰更是超強,速度不慢,Taunt一輪下來根據PA調整可以打300-1000 【傭兵搭配】 我搭配過的傭兵主要分為三種: 1.吸血法 (以99為代表) 2.力敏戰 (以zealot為代表) 3.同樣純敏賊 (以某老外為代表) 在中期(lv28-37)的最適合對象是吸血法,因為那個時期本身續戰力嚴重不足,搭配 MP充足的傭兵能幫你聖光,同時他本身還不需要耗用聖光來補血。 後期(lv38-47)則為力敏戰,因為高階怪物的WS太可怕,5WS房的處理方式需要一擊殺 的能力,力敏戰速度夠快,可以冰一殺一,冰起來的那隻一定中了你的WS,因此冰完 也就死了,如下面例子,在怪物動第一次前就處理為: (0)[Lv5]ANT_FIRE(416/489) ICE_CAGE:20 x 3, CRITICAL_WOUND:143 x 2 (1)[Lv5]SCORPION_NORMAL(490/489) ICE_CAGE:20 x 3, CRITICAL_WOUND:143 x 2 (2)[Lv5]ANT_FIRE(-6/489) (3)[Lv5]SCORPION_NORMAL(486/489) DRAIN_LIFE:150 x 2 (4)[Lv5]ANT_FIRE(636/489) <56> 這樣一來,只會中2發WS,99家的暗龍房難度更高,但這樣一處理後也就平安通過了 可惜多數力敏戰都有MP過低的問題,本身使用由於有回魔天賦沒問題,但作為傭兵來說 三百多的MP很容易在最後1/5耗盡,而其中zealot大是個特例,血一千魔五百多,拿光 屬武器,聖光全交給他也沒問題,再加上taunt夠力,提供了相當穩定的保護,是踏平 前幾名高階地城的好選擇。 至於搭配純敏賊...由於使用機會不多,心得也不多,唯一感受到的就是兩個人MP 都不夠,所以要各喝1藍XDD 不過打起來很輕鬆,速度相當、招式相當,一路無腦WS 到底就破關了。 Lv48以後算是個新局面,MP不足的情況似乎由於拿到WS Rank3、武器提升、再加上 吸血終於夠力而獲得了改善,目前仍然以搭配zealot傭兵最強,即使打完Adnazar這 等級的地城兩人MP也都還有剩,但目前Lv48以上板友含我只有四人,樣本畢竟太少, 也許有更佳組合也說不定。 【增強方向】 目前裝備上用於抗性的部份還是太多,其實抗性在打高階地城時感覺有些雞肋,尤其 我們訴求於在怪物攻擊之前就先解決他們,因此可以朝向繼續增加敏屬的方向進行。 根據粗略的估計,當敏到達212時,爆擊率大約是80%,Quickness約為100 也就是上述的另一個層次,我之後會朝蒐集這方面裝備的方向進行。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.127.204

09/06 01:48, , 1F
好文推!!
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09/06 02:10, , 2F
推一個~
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推文偷問一下 有人玩力智型的英雄嗎?
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力智型英雄不錯的樣子 聽起來就很會補血
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推!!
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敏系天賦如果有玩家PK大概很強
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可是沒回魔打地城辛苦一點
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09/06 08:31, , 9F
靠著憤怒打四五階地城taunt到底只要4、5分鐘
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09/06 09:51, , 10F
我覺得抗性反而才是法師比較需要的,因為不論哪一種類型的戰,
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09/06 09:52, , 11F
在MP有限的前提下大多都走速戰速決的方式,減少被打抗性的實用
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09/06 09:53, , 12F
度就降低,反倒是法師沒有高傷害秒殺技,只能靠著mp多打消耗戰
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09/06 09:54, , 13F
尤其自己主修的法術抗性更是要高,因為該系的怪打不太動
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玩家PK應該會被灌滿PA的taunt一輪掛掉 T_T
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常用的法師技能確實沒有高傷秒殺計,但高mp消費的少用技能
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呢? 有回魔天賦還是用不起來嗎?
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09/06 11:12, , 17F
因為我玩到這等級才理解有些設定為什麼是這樣,也就是官方
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對於中間狀態的平衡掌握得不是很好,但完成形態應該是有
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好好調整過的, 法師後期一定有他非常強勢的地方才對
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光系攻擊法術好像沒人練,我個人用的高消耗技能就只有fo了
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09/06 11:20, , 21F
靠這招才能打通某些變態房,我應該是少數不用ic的法師吧
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09/06 11:29, , 22F
其實純敏用Anger還是很強,我Anger才點到2魔就用不完了
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高傷害法術恐怕要有全智法點滿智底層天賦才能玩
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而且那些法術時間都有點長
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你那樣應該說是續戰力強,跟本文的方向不太一樣
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我的意思就是那些法術要強 rank要升上去 耗魔之大 不是光第
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4層回魔天賦就能支撐的了
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09/06 11:57, , 28F
我剛剛只細觀察下jaco的傭兵傷害 應該是沒有吃到天賦
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因為吸血暴擊比我沒爆還低 作為傭兵還是用ws做傷害較穩
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歹勢我是說teves啦,手機上打字太慢 XD
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09/06 12:03, , 33F
即便法師回魔天賦滿也不足以負荷高消耗法術連打,更何況是隨機
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回復,想要時不來,滿的時後才補 XD
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所以我後來想想決定點抗性了,未來裝備可改追求血法還頗耐打
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力敏戰的續戰力有可能達到無限.只要玩吸血加高防高抗
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09/06 12:13, , 37F
傭兵目前觀察到的,的確都沒吃到天賦,加本身數值的例外
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09/06 12:14, , 38F
光怪=血庫 蜜蜂=魔力庫 光蜜蜂.光女賊補魔又補血.超爽的勒
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官方如果能弄出大型地城,例如300怪之類的應該還蠻有趣
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其實我用治療之光就續戰力無限了 根本不需要吸血
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所以現在還在拿四階光劍 懶的換五階暗仗
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純敏本來就沒有高消耗法術可用啊
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這篇說純敏只適合敏系天賦,又說持久力不足
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所以我說配力系Anger明明就很好啊,看不出跟本文方向不一樣
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然後配Armor adaption的話,目前的狀況是比quicken還多的
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擔心不被擊中回不了魔的問題...我必須說怎麼可能不被擊中
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能越少被打到越好,我寧願一下都不被打到回不了魔也沒差
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我看到有53級的是哪招 還打2隻就而已
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要是有boss型怪物就好了,血一萬以上,打贏給紫物
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可是de的怪物沒有仇恨值,不會專打坦阿
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萬一都尻法師就gg了
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不會的,你看那些法師MP超多都可以當補師了,CW連發多爽
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文章代碼(AID): #1EPGQhmq (CGI-Game)