[DE] 敏系天賦+敏屬心得
【角色簡介】
在升上lv48後,終於把敏系天賦最後一層也點完了,一路走來頗感艱辛
若要簡單說個結論給新人參考,那就是敏屬很好很推薦,敏系天賦則是歹路不可行
(雖然現在好像沒什麼新人了XD)
但若以純點敏屬的角色來說,法系天賦並不適合,
因為它更適合攻擊皆使用法術的智屬角色,智力高才能享受到法傷高加成的優勢
而力系天賦唯一吸引人的則是第四層的Anger,其前提是被敵人擊中後才能回魔,
也並不適合你,因為它更適合行動速度慢、血又厚經得起N輪猛攻的戰士,
而純敏屬點法的角色講求的是盡快幹掉對方,若點力系天賦恐怕回魔有限,
因此純敏屬恐怕還是只能走敏系天賦了,否則就是最常見的混合性,例如
力敏戰士或是智敏法師實際上都很強勢。
純敏屬角色走敏系天賦也並非沒有優勢,只是要看你追求的是什麼
要說傷害夠強夠暴力的話恐怕也是數一數二了,但就是持久力不足,因為它是天賦
路線中唯一沒有回魔設計的,因此若訴求為單挑五階地城不喝水,那勸你還是別走
這條路了。
另外我的角色考慮到能穿賊裝的緣故,點了不少力量,且前期也花了一些點數
去點智力(雖然不多..),實際上稱不上純敏角色,若不分心點力智的話,有可能
創造出另一種境界,但是否會更強就看有沒有神裝支撐了
先附上我Lv48角色的資料:
Str:67 (五階賊裝最低需求) HP:795 Damage:131-188
Dex:172 (115+57) Quickness:90.95 Critical_hits:68.39%
Int:70 (58+12) MP:502 Magical_damage:+70%
火抗:432 水抗:144 光抗:64 暗抗:144
武器是五階暗傷杖附魔暗傷+20, 因此一共是40暗傷
屬性加成後為物傷:91.85 (63.46-120.24) 暗傷:68 合計:159.85 (131-188)
【敏系天賦介紹】
第一 ~ 五層天賦分別為:
(1)Poisoning:
5%機率使肉搏戰對手速度-30, 這其實比第二層天賦實用,我很後悔沒點這個
雖然說點5點也只有25%機率,但至少比第二層的5%強,在後期一旦怪物速度-30
你肯定能多發一次Weak Spot了
(2)Quick Reflexes:
增加1%閃避率, 其實是很廢材的天賦
(3)Ambush:
進房間後的第一次攻擊增加5%,點5點後是增加25%,當初就是被點了此天賦,
號稱板上最強吸血流敏賊的現身說法給說服了,其實在後期動則4-5怪房,且怪
血都比厚的情況下,第一擊多25%傷害效果有限
但這天賦仍是敏系天賦中屬於好用的了,至少在前期打2-3階地城時,對吸血流
來說確實有優勢
(4)Quicken:
天賦說明寫Speed+4,實際上卻是+4%,但角色即使練到Lv50也還距離100很遙遠,
因此這bug實際上使點它的人吃虧了,除非哪天開放到Lv100,那這bug就反過來
變成優勢天賦
(5)Weak Spot:
爆擊時增加10%傷害,這是敏系天賦的精隨,點滿時增加50%爆擊傷害,就靠這招
逆天了!
我的點法是2,3,4,5層各點5點,沒有分心點別的,因此在Lv48能點滿第五層。
裝備不算很頂級,四五階混搭但至少也湊到Dex+57了,我認為Quickness能再上一層的話
會是另一種境界。
為何呢?以我的情況來說,由於魔少因此底下介紹完全不考慮使用Power Action或是
Speed Action,即使如此,Q90也能在大部分的五階怪動第一次前就做出3-4次攻擊。
與傭兵來做比較的話,能在敏低於130以下的傭兵動第一次前就先攻擊2次,這是
第一點強勢的地方
第二點則是由於第五層天賦的影響,使得攻擊力最大化,這恐怕是其它種走法的人
難以追上的傷害,但畢竟傭兵不受天賦影響,只觀察傭兵做不得準,這就要其他板友
來現身說法了
【傷害數值】
假設不考慮其它情況時的一般傷害是100%
則一般爆擊是150%傷害
點滿第五層天賦的作用則是變成200%
作用於第一擊時再由於Ambush的影響變成250%
若為半光屬怪則為375%
(以上數據以吸血來驗證非常準確,因為吸血傷害可視為固定值, 少量的變動部份是
由於怪物暗抗不同所造成的)
實際觀察作用於4-5階怪的傷害則如下表:
角色物傷:91.85 (63.46-120.24) 暗傷:68 合計:159.85 (131-188)
無爆擊 爆擊 ambush爆擊 半光屬怪爆擊(ambush)
普攻 131-184 258-364 321-446 419-544
吸血 75-78 150-156 188-195 281-293
Cleave 128-133 258-267 318-331 408-415
(實際傷害記錄值大致符合以上公式,但半光屬怪爆擊的部份卻只有吸血符合,
其餘皆為329%左右,連傷害值很穩定的Cleave也不例外,百思不得其解)
普攻傷害有變動性不好控制,但幸好Weak Spot提供了額外的穩定傷害。
除了第一擊為普攻外,其dot無視怪物種類、你的武器、爆擊與否,就只
依據你的敏捷去計算,因此重新計算ws單發傷害量為
(無爆擊) 131-184 + 286(一跳) + 143(二跳) = 560-613
(爆擊時) 258-364 + 286(一跳) + 143(二跳) = 687-793
(ambush) 324-446 + 286(一跳) + 143(二跳) = 753-875
以上只是計算,實際上別忘了你很快,對Q90來說怪物一動和二動之間的時間
夠你做出好多次攻擊了,因此很少用到第二跳,大部分的情況都是一跳之後
就接普攻打死,亦即實際傷害效益(傷害量/mp)是低於帳面數據的
再來計算吸血傷害量為:
(無爆擊) 75- 78 x 3 = 225-234
(爆擊時) 150-156 x 3 = 450-468
(ambush爆擊) 188-191 x 3 = 564-573
(光屬怪爆擊) 234-288 x 3 = 702-864
也就是其合計傷害即使是光屬怪爆擊也追不上 WS (804-1134),
因此只有在需要補血時才使用吸血,其它場合都是WS,但我們可以選擇使用
吸血來補血的時機,通常你不會選擇吸暗屬怪來補血,而是選擇光屬怪,
所以概估其補血效益為:
8mp補 583HP (345*31.6% + 693*68.4% = 583)
光屬怪無爆擊 光屬怪爆擊
當然以上還是純計算,因為一般情況下你無法讓第二跳跳完 =w=
所以真的缺血時只好找光屬怪ambush吸血了,這樣吸一跳一可穩定補576HP
無論如何,這補血效益都遠非聖光或是Wound Cooling能追得上的,唯一缺點是
會miss,否則補血值幾乎可視為固定值了。另外現在偶爾會看到光龍,牠是全光
屬性,看到吸下去就對了,可補 382 x 3
但上面只看爆擊是否太樂觀? 不會的,因為對此走法的角色來說爆擊才是常態。
且若說Quickness再快可以是另一個境界,那麼爆擊率也是一樣的,若能提高11%
來到80%左右那就真的又是另一種境界了。
靠著天賦即使單與吸血法比吸血能力,大致上也可立於不敗之地,更何況吸血只是
補血的手段,我們主要還是靠WS+普攻來造成傷害的!
【自婊】
上面說了這麼多,好像...還挺強的不是嗎?
那是騙人的,因為是立基於不使用Power Action和Speed Action的情況,
別忘了另外兩系的天賦都能回魔,更遑論智法的特色原本就是MP超多,
MP充足的情況下大可亂用PA、SA,要爆衝有爆衝,要速度有速度!
力敏戰更是超強,速度不慢,Taunt一輪下來根據PA調整可以打300-1000
【傭兵搭配】
我搭配過的傭兵主要分為三種:
1.吸血法 (以99為代表)
2.力敏戰 (以zealot為代表)
3.同樣純敏賊 (以某老外為代表)
在中期(lv28-37)的最適合對象是吸血法,因為那個時期本身續戰力嚴重不足,搭配
MP充足的傭兵能幫你聖光,同時他本身還不需要耗用聖光來補血。
後期(lv38-47)則為力敏戰,因為高階怪物的WS太可怕,5WS房的處理方式需要一擊殺
的能力,力敏戰速度夠快,可以冰一殺一,冰起來的那隻一定中了你的WS,因此冰完
也就死了,如下面例子,在怪物動第一次前就處理為:
(0)[Lv5]ANT_FIRE(416/489) ICE_CAGE:20 x 3, CRITICAL_WOUND:143 x 2
(1)[Lv5]SCORPION_NORMAL(490/489) ICE_CAGE:20 x 3, CRITICAL_WOUND:143 x 2
(2)[Lv5]ANT_FIRE(-6/489)
(3)[Lv5]SCORPION_NORMAL(486/489) DRAIN_LIFE:150 x 2
(4)[Lv5]ANT_FIRE(636/489) <56>
這樣一來,只會中2發WS,99家的暗龍房難度更高,但這樣一處理後也就平安通過了
可惜多數力敏戰都有MP過低的問題,本身使用由於有回魔天賦沒問題,但作為傭兵來說
三百多的MP很容易在最後1/5耗盡,而其中zealot大是個特例,血一千魔五百多,拿光
屬武器,聖光全交給他也沒問題,再加上taunt夠力,提供了相當穩定的保護,是踏平
前幾名高階地城的好選擇。
至於搭配純敏賊...由於使用機會不多,心得也不多,唯一感受到的就是兩個人MP
都不夠,所以要各喝1藍XDD 不過打起來很輕鬆,速度相當、招式相當,一路無腦WS
到底就破關了。
Lv48以後算是個新局面,MP不足的情況似乎由於拿到WS Rank3、武器提升、再加上
吸血終於夠力而獲得了改善,目前仍然以搭配zealot傭兵最強,即使打完Adnazar這
等級的地城兩人MP也都還有剩,但目前Lv48以上板友含我只有四人,樣本畢竟太少,
也許有更佳組合也說不定。
【增強方向】
目前裝備上用於抗性的部份還是太多,其實抗性在打高階地城時感覺有些雞肋,尤其
我們訴求於在怪物攻擊之前就先解決他們,因此可以朝向繼續增加敏屬的方向進行。
根據粗略的估計,當敏到達212時,爆擊率大約是80%,Quickness約為100
也就是上述的另一個層次,我之後會朝蒐集這方面裝備的方向進行。
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