Re: [eRep]最近新台幣꜠
: (不可能跟eC打、猴子來過兩次都被趕回動物園、與SK的軍演斷了、跟eJP不熟)
: (也不會跟老美打,而要是跟菲律賓軍演只怕會順勢滅掉他們0.0)
我覺得這篇講到一個重點!我們需要一個敵人
erep這遊戲有兩大核心
1.人口
2.士氣
一般的戰略遊戲設定上,沒有戰爭的部隊士氣會降低,
某幾代的三國志,信長之野望,....我當時就在想不透
但我現在明白了,
各國新生人口數,與戰爭的數量成正比
當台灣沒有戰爭時,報紙的vote數也比較低
士氣這個隱藏數值是存在的
人類在演化上就是需要共同的敵人
遠古時代,人類之所以會發展出群聚,部落,是因為人類是一個虛弱的物種
沒有如烏龜堅硬的外殼保護自己,沒有獵豹的奔跑速度,
沒有大象的碩大體型,沒有毒蛇的殺傷力
唯有互相合作,背靠著夥伴的背戰鬥的人們才有辦法存活
而我們就是那些得以存活的優良品種所生後代
我們的血液裡都還留存著共同對抗長毛象的記憶
當我們在籃球場打籃球時,和隊友的互信合作
當在看棒球比賽時的那種熱血沸騰,
都是人類透過共同目標產生互信而發揮最大能力的證據
模擬戰爭遊戲,
就是讓你實實在在的將你看過的歷史,或是你想像中的戰爭
透過自己的雙手與雙眼,將他們實現
透過模擬戰爭,發洩對於其他民族的仇恨
透過模擬戰爭,實現歷史的名場景
透過模擬戰爭,讓我們這輩沒有見過戰爭的幸運孩子,體會到戰爭的可怕
所以勇敢的戰鬥吧
把坦克開向首爾
如果不能抱持著必勝的決心與信心
比賽就已經結束了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.182.4
※ 編輯: redwan 來自: 114.34.182.4 (08/05 10:27)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 5 篇):