Re: [eRep] 南韓FSR根本是要入侵台灣

看板CGI-Game作者 (豆)時間13年前 (2011/07/19 15:30), 編輯推噓3(304)
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我認為c老師說的很好 我們"目前"武力打不贏FSR+RL eSK 但是我們有的是豐富的人力 昨天巴哈大量湧進新玩家,大概增加了總體人口的1/4 最近並沒有發生什麼戰事,就可以有那麼大的嬰兒潮 可見台灣人的愛國心,要讓旗幟插在世界上的心不比塞爾維亞,波蘭低 台灣的網路人口1580萬,民眾上網率為68.94% 唯獨遊戲的直銷制度是國人所厭惡的 國家必須使個人要有歸屬感,這個國家不能少我一個人,這個戰場不能少我一個人 需要有一個敵人或是目標 現在設定這個目標為 『超越eC活躍人口數量』 目前eC人口約5800人,線上人數約100多人 eROC約3000人,線上人數70多人 eSK約5700人,線上人數50多人 目標定在6000人,線上人數200人 當我們達到這個目標,無論在外交,及戰略部署的思維上,都會有不同的想法. 而這個目標只能靠你的加入才有辦法實現 這個國家很糟糕,不是因為裡面的人不好,而是人太少 不要去宣傳這個遊戲的好,這遊戲很爛不值得你花時間推廣他 去推廣這份愛國心, 就算這個遊戲爛了,我們依然可以帶這這份榮譽到下一個戰場; 當你看到這篇文章,你就是ROC最重要的一員, 一起朝著目標邁進,一起為ROC努力 給各位國民與未來的國民一句在遊戲中看到寫很好的句子:      『 萬眾一心, 以一擋百. 以一擋百, 萬眾一心 』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.126.36.129

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這是吳伯超填的裝甲兵進行曲的歌詞, 其中兩句我覺得很有
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意思, 就只節錄出來了.
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我們的活躍度, 是可以超越 eChina, 因為 eChina 受言論自
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由和網絡自由的限制, 而我們不受限.
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立陶宛那篇文章說得好, 這遊戲「大部份人都發生在遊戲外
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」, 指出了這遊戲的本質是在討論區上而不是遊戲裡.
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