Re: [erep] 北台灣遭受南韓進犯
※ 引述《sfalco (阿斯1)》之銘言:
: 北台灣真的遭到攻擊
: 南韓大量傭兵對台灣本島進攻
: http://www.erepublik.com/en/article/plarq-039-s-talking-tte-1-1808331/1/20
: 謝謝
: 大家快上吧
其實我不擔心 ONE 和 FSR.
很簡單, 我們只能打順境和安全的仗話就早晚會輸, 就是這樣了.
遊戲像人生一樣, 有起有落.
有些人百戰不倒, 有些人被打倒一次就放棄了.
如果我們是遇到挫敗就放棄的人, 那我們只能祈求一生幸運, 事事順利, 但
那不可能, 電子民國裡幾乎所有大國都曾被滅國或瀕臨滅國一次或以上, 看
看我們親愛的羅馬尼亞.
如果他們是那種滅國一次就不能再起的國家, 那就註定是弱國. 那今天就是
考驗 eROC 是否有變強潛力的時候了, 如果我們能夠莊敬自強, 無論再逆境
都能堅守, 那我們就有變強的潛質: 心理上, 精神上, 態度上.
如果我們遇見強敵見打不贏就頹廢, 互相指責, 自暴自棄, 那只能說我們的
等級就是這樣------無法面對逆境的, 用句媒體喜歡的詞語, 草莓族吧? 那
我們也沒資格去贏, 只能處理順境不能處理逆境的人, 在遊戲和在現實都不
會是贏家.
路遙知馬力.
日久見人心.
危難見真情.
人越面對逆境, 醜惡的部份就越會被引發出來, 能克服他就能成長, 不能克
服就是墮落. 遊戲和現實沒分別, 也許大家覺得遊戲可以不認真, 那只是說
遊戲很難對你有永久的傷害而已. 不是說遊戲裡的失敗就不是失敗, 打籃球
輸了就是因為有些東西不及人, 可能是體能, 可能是技術, 可能是合作能力
, 可能是意志, 那些東西, 比方說體能, 在現實沒用嗎?
遊戲跟現實不切割, 有很多人說, 遊戲只是為了快樂.
但我卻認為, 遊戲是為了快樂------和成長.
遊戲讓人成長.
遊戲再爛, 有同伴就好玩.
所以, 真正的問題是在我們的內在而不是外在, 不是敵人有多強, 而是我們
有多弱, 不是 str 的強弱, 而是意志和態度的強弱.
團結一志, 槍口對外, 才是正確的態度.
--
基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (06/28 11:59)
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強國就像賽亞人一樣,越被滅,越受創,反而不斷向外界宣傳,激起
更大的新人潮。
弱國則是不斷抱怨國家弱和滅導致新人不加入。
讀各強弱國的報紙會讓你看到強者和弱者內心的分別。
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (06/28 15:11)
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其實我寫的報紙你可以代轉的.
我是自由轉載主義, 別人轉我是完全歡迎的.
我不方便自己轉, 所以拜託了.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (06/28 22:23)
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「你們」不包括我吧.
我倒不視他們為「暴民或憤青」.
我也反對這樣說話和這樣說的人.
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對我來說, 民就是民.
是新兵, 是戰士.
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任何時候都缺.
而新兵則訓練需時.
但國家的方向要明確.
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (06/29 15:27)
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):