Re: [遊戲] eRepublik山寨版-CyperRepublik
※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言:
: 經濟技能則分為Manufacture、Land、Construction
: 作用目前都還不清楚....
: 每日任務採點數分配制,每天有24點可以分配到Work、Train、Study,
: Work就是工作賺錢,Train/Study可以選一種軍事/經濟技能來提升。
: 目前只有25個國家,沒有一個亞洲國家,
: 我選加拿大(人數排第21),目前遇到的問題是沒人賣麵包....Orz
: 個人認為如果對雞感到厭煩或是想趁遊戲初期闖蕩一番的話可以加入~
作為寫遊戲的人, (我正職)說些題外話.
如果要說 eRepublik 之前的設計有甚麼值得借鏡的地方.
那最好的部份應該是「貨幣經濟」, 這是這遊戲最有意義的部份, 也
是使政府的經濟政策變得有意義. 當然, 現在無頭雞自爆了這部份.
我猜九成是因為換了遊戲設計師吧? 新的設計師明顯地把供需定理和
貨幣經濟視為無物.
另一方面就是選舉的基制, 可是分選區這點應該是沒顧慮到大家的實
用情況, 沒甚麼意義, 黨產和政黨的設計也有缺陷. 比起一般線上遊
戲的公會更差.
至於其他部份就沒甚麼借鏡的價值了, 不管是現在單頭的力量制, 訓
練速度固定等, 這些都是一改再改之後出來的怪胎.
所以這個 CyberRepublik 會不會較好, 視乎遊戲設計者有沒有理解
到「前 eRepublik」成功的地方. 我沒玩過不清楚, 但這遊戲設計者
似乎是比較重視「技能培養」的類型, 所以細分了生產技能和戰鬥技
能, 不過我覺得這些不是重點.
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基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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其實這些遊戲類型不同.
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (06/24 12:20)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):