Re: [心得] Dungeon empires 天賦樹Talents中譯

看板CGI-Game作者 (阿達馬鞏固力)時間13年前 (2011/06/19 00:44), 編輯推噓7(7017)
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※ 引述《EvilKnight (邪黯)》之銘言: : Dungeon empires 天賦樹Talents簡單中譯 : (數字以1點技能點時為準) : ====== : Common系 : Feeling Lucky 0/5 : 增加開寶箱時取得生物和房間的機率20% : (100%時為雙倍機率) : ※我流臆測:板上最多人討論的天賦,打寶良伴,記得善用寶箱可以再洗一次的功能。 個人是點到三點就停... 因為再高上去的感覺差異不大 綠房掉很兇這點可以在前期加速地城建設的完整度... 藍怪的部分...『不期不待,不受傷害』 : Inspired Regeneration 0/5 : 增加你從技能和藥水所獲得的補血量4% : ※我流臆測:他寫Healing所以應該不含補魔的量...目前不知道這天賦實用在哪 : (藥罐子還是補師XD?),我還不會補血技完全不清楚= =。 我也覺得好像MP回復量沒有算在內... 不管怎麼說這都是偏戰士型的天賦 : Indestructible 0/5 : 減低你所承受的物理傷害10% : ※我流臆測:好像很威,體質好很能扛就靠這招了? 老實講...我正投資三點在這部分 原因是因為法師的護甲值實在低 而目前所有怪物的傷害比例一定有超過50%是來自物理傷害 所以個人認為減少三成物傷對我這個低護甲容易爆衣的法師有一定程度的幫助 : Strong As An OX 0/5 : 增加你的血量2 : ※我流臆測:我沒看錯吧...2 twoooooooooo??? WTF 欠人吐的天賦... 但如果實際上是2%的話 點滿10%的HP加成其實也還好而已... 因為最多只會吸引血多的戰士來點 : Resistance Reflex 0/5 : 當你受到魔法傷害時,你有10%的機率獲得額外全抗31點,持續3回合 : ※我流臆測:如果點到滿也只有10%的話,那可能不實用吧= =。 這個技能只看一等其實很不準 最糟糕的情況就如你推測 最好的情況則是... 五點:50%機會額外全抗?? 但就算是這樣...額外全抗不夠高也是不實用 更不用提現在魔法怪非常稀少 (就跟進口壓縮機一樣) 不管如何 目前看來實用度都不高 : ======== : Strength系 : Weapon Adaptation 0/10 : 增加武器小傷1。增加幅度不會超過該武器的大傷。 : ※我流臆測:看武器小傷吃飯的招是Taunt。 初期實用天賦之一...敏系最愛 問題在於這是在STR這列之上 這樣變成敏戰天賦的取捨很難拿捏 (真要走這條天賦...以後續天賦有加點限制來看 這只適合力戰) : Armor Adaptation 0/10 : 降低你因穿著裝備所喪失的速度2/4/6/8... (這我點了所以我知道數字...哭哭) : ※我流臆測:敏戰穿法師裝再加上這天賦可以讓你變成全Dungeon Empires裡最快的... : 有穿裝的男人= = : (一個男人最忌諱的就是別人說他快...(喂)) 當初我是推測這個天賦是裝備扣多少速度就補回多少 超過應該不會追加? 不過看你的說法好像是超過也追加的感覺 : Severe Blow 0/10 : 增加武器大傷1。 : ※我流臆測:Cleave這招吃武器大傷。 個人認為"大傷+"不如"小傷+"實用 除非這款遊戲怪物跟MH一樣在頻死(疲勞)狀態下能力下降... 不然穩穩地殺掉對方比較實在 以傷害增加的期望值來看 大小傷+1 是差不多的 但是倒楣的時候這兩種狀況差很多... : Anger 0/5 : 當你被擊中時獲得1點法力。 : ※我流臆測:效果未知,不知道身上有掛冰盾時有沒有效,增加續戰力總是好的。 冰盾應該無用... 因為被攻擊時冰盾沒有扣血效果但會吃狀態 (目前看來是這樣) 這個天賦很適合硬梆梆的傢伙 : Spiky Armor 0/5 : 20%你護甲所吸收的傷害值會反彈到攻擊者身上。 : ※我流臆測:有請強者用公式下去算算看究竟能夠反彈多少了。 沒猜錯的話...點滿就是100% 到時候~ 要測護甲減傷公式更容易了 (遠目) : ========= : Dexterity系 : Poisoning 0/10 : 近身戰中有5%機會降低目標速度30。 : ※我流臆測:如果這招吃taunt,3下又分開算的話可能有搞頭? 這遊戲設計每下攻擊都是獨立的機率 所以點高點是有點搞頭 (只是最少要五六點) 但 敏系都跑這麼快了...降人家速能吃嗎? (思) : Quick Reflexes 0/10 : 增加閃躲機率1%。 : ※我流臆測:點滿還是吃人品。 本遊戲的經驗告訴我 與其相信機率不如相信自己 : Ambush 0/10 : 進入戰鬥後你第一個使用的技能多造成5%傷害。 : ※我流臆測:秒怪在用的:)。 還不錯的技能...但是 以Lunge的30%增傷效果只有支援Taunt的第一下來看 本天賦的設定對於Taunt可能不太樂觀? : Quicken 0/5 : 增加你的速度(speed)4。 : ※我流臆測:speed和quickness我分不清楚Orz。 基本上差不多 唯一無法明白的是兩者結合時比例是怎麼算的 以怪物的飾品效果來看 +25%速度 = Q值100的行動直接變成75 大致上是這樣... : Weak spot 0/5 : 增加你的爆擊傷害10。 : ※我流臆測:很會爆的效益比較高,實際要算過才知道。 這招其實很強...特別是解決了敏系傷害不足的缺陷 推測點滿每次爆擊傷害+50 以Taunt這招連我都有約10%?機會出三連爆的情況下 高敏配點用Taunt凹額外的150傷害還蠻有可行性的 另外這天賦應該是LV40以上才點的到 用假設反推換算下來 點滿相當於 LV1區域每次爆擊 +10傷害 LV2區域每次爆擊 +20傷害...(類推) 這樣想的話其實很有投資價值 : ===== : Magic系 : Mana Master 0/10 : 增加你的最大法力值2。 : ※我流臆測:又來了...twooooooooo!!! WTF? 只有+2就實在太低了 但若是2%卻是可有可無的雞肋... 我相信更多法師寧願帶水補這差額換其他天賦 : Magic Power 0/10 : 增加武器額外的法傷1% : ※我流臆測:這我不太懂,指的是有帶元素傷害的武器?有請專人解說~ 應該就是你所說的這樣 唯一不懂的是武器上面的額外+?武器傷害有沒有算在內 再來是增傷公式擺在什麼位置? 在點滿可能只有10%的情況下 這個技能的預期效率蠻低的.... : Elemental Empathy 0/10 : 全抗+16 : ※我流臆測:結果法師反而最坦??? 這也只是坦元素傷害而已 遇到特定怪物沒有元素傷害就悶了 另外+16以其他資訊看來也只有-4點傷害 而這個技能應該最快要LV20才能點... 這四點傷害對法師那微薄的血量算是小小的幫助而已 : Inspiration 0/5 : 放法術後有5%的機率增加10點Int(效果適用於下兩次技能使用) : (他是說spell所以戰技類的像Lunge可能不算?) : ※我流臆測:...不知道,沒玩過法師,我只會一路taunt到底... 個人覺得這是魔法系列中對法師幫助最大的天賦 因為10點INT等於基本魔法傷害+10% 對於法師那微量的傷害提升手段而言是不錯的幫助 (法師打怪重視的還是屬性相剋的那50%加成或MP消耗增幅...其他方式的傷害加成有限) 剩下則是要看到這個天賦的效益實際上到底有多高? 最好是點滿25%+50點INT...!? : Efficiency 0/5 : 降低使用技能所花費的魔力3% : ※我流臆測:節能減碳救地球:)。 等到能點這個天賦的時候 我想法師也不在乎這點滿最高15%的MP減少效果 因為平常打怪就是戰戰兢兢地在算MP 這天賦似乎還要等到LV40以上...ZZzzz : ====== : 打這個好累啊,打字很慢QQ。 : 特別強調一點:本篇不是天賦點法指南,個人觀點幾乎全都是猜測的。 : 有錯誤煩請幫忙勘誤,也歡迎討論天賦的點法。 : ^______^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.66.174

06/19 00:50, , 1F
AA那個天賦超過應該不會追加,最多就全裝上去不減速度
06/19 00:50, 1F

06/19 00:52, , 2F
我點了4點但是裝備總和quickness loss超過8
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06/19 01:05, , 3F
可是看0級跟1級 機率都是10%啊...故推測不會成長
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06/19 01:15, , 4F
這樣看來智力技能前期投資效益很差呀
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06/19 01:20, , 5F
裝甲那個好像是把掉的速度補回來 速+2/4/6/8的感覺
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就是樓上說的那樣~
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06/19 01:30, , 7F
其實我覺得Efficiency沒有這麼糟說 因為技能等級提高
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06/19 01:30, , 8F
消費mp也越來越多 點滿15%的話後期技能省魔應該也蠻可觀?
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這邊實際算給你看... MP消耗-15% = 技能MP*85% = MP庫存量*100/85 = 相當於MP值*1.18% 以五點天賦換多約18%很明顯比9點天賦換18%MP增量划算 (當然到這裡為止都是前面所說的假設前提換算而來的) 另外目前一般攻擊技能MP消耗最高的是LV1 - 8點 推算到LV5程度的技能則是40點MP消耗 (部分技能的MP增加值不太一樣就先無視其存在...反正這裡只是舉例) 這等於放這樣的招式每次都少6點MP....還是差不多在角色LV50的情況下 如果把這6點MP來補成增傷效果...會得到 18%/2 = 9% 的傷害增幅 對我來說這樣的數據還蠻沒感覺的... (另外 印象中一罐同等級的藍水有超過自身20%MP回復量的樣子)

06/19 01:32, , 9F
降低裝備減的重量不會讓你+到正吧@@
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06/19 01:34, , 10F
應該不會吧 其實是少減一些
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你的點法完全跟我一樣
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不過...LV20以後要怎麼點天賦是有些苦惱了 (半夜睡不著只好又爬起來回一下文) ※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.66.248 (06/19 04:00)

06/19 14:28, , 12F
Efficiency 點這個有什麼先制的要求嗎?怎麼沒辦法點...
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06/19 14:29, , 13F
要花15點在智力技能才能開...
06/19 14:29, 13F

06/19 14:30, , 14F
參見17993 我有發說明~
06/19 14:30, 14F

06/19 15:08, , 15F
謝謝了m(_ _)m
06/19 15:08, 15F

06/19 22:43, , 16F
所以d大的3點物理傷害減低有感覺有效用嗎?
06/19 22:43, 16F

06/19 22:45, , 17F
現在才兩點阿...第三點要LV20才出
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06/19 22:46, , 18F
基本上效益是有的 偶的法師LV19HP才250...相當的少...
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06/19 22:46, , 19F
現在的問題卡在 平常打怪的狀態下看不出來是先-%才算護甲
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06/19 22:47, , 20F
還是先扣護甲才算-%數 這兩者的意義不同
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06/19 22:54, , 21F
話說我會選擇物理減傷有一部分是為了戰術需求...
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06/19 22:55, , 22F
這部分等我LV20後學到新技能要來好好測試一下才行....
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06/19 22:55, , 23F
感謝~ 我LV16HP240哩~ 因為有還不錯的藍裝飾~ ^^
06/19 22:55, 23F

06/19 22:57, , 24F
不過就沒打到好武器了....
06/19 22:57, 24F
又忘了我直接修文回應比較快 這裡舉個例說明 一般來說法師選擇防具幾乎是選只有等級需求卻防禦最低的防具 除了防具本身的條件限制之外 仔細觀察會發現... 這類的防具附加能力中會有一項能力是其他額外能力的兩倍 譬如說LV2的防具照理說應該最高附加INT+2的程度 但有時候會遇到有這麼一件防具的INT+4 這樣的情況個人認為是故意設計的 於是...在護甲不好撐的情況下 我們可以利用這方面的特性來撐特定抗性 事實上我手上正好有這麼一兩件防具 當然護甲值偏低的情況下自然會考慮到用天賦來補 一般來說物理減傷天賦不管是哪種計算方式 對法師的影響都不會太大.....誰叫他護甲本來就低 至於點到哪種程度就看個人需求了 ※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.69.144 (06/19 23:05)
文章代碼(AID): #1D_DO6mI (CGI-Game)
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