[其他] Dungeon empires 掉寶率修正?

看板CGI-Game作者 (阿達馬鞏固力)時間13年前 (2011/06/18 14:22), 編輯推噓13(13091)
留言104則, 18人參與, 最新討論串1/1
自從昨天有人說掉寶率提高之後... 個人體感的掉寶率卻是明顯下降 以前逛35怪左右的地城出4~5件綠色物品不算很稀奇的事情 現在大概兩三件的程度就算很不錯 這種現象對我來說是有點詭異 然後... 我今天打怪的時候就特別注意一下怪物分布跟寶箱狀態 Dungeon empires特別的地方在於開啟寶箱的時候可以知道這次出寶的水準到哪種程度 於是我發現一些跟過去不太一樣的變動 當然這一切都是個人的體感經驗為主~~ 首先是遇到單怪房要是先手秒殺的情況下寶箱狀態最糟 印象中前幾天沒有這回事 只要先手秒怪有爆傷害基本上還是有機會出綠色物品 現在則是只有錢丟給你看...... 同樣的情況若是故意被怪打一下再爆傷害則不會出現開寶超爛的狀況 另外類似的多怪房一回殺的情況下則不會有寶箱水準不夠的問題 再來是還有一個讓我特別在意的部分 似乎 現在的寶箱水準有被鎖住上限...這邊還跟怪物數量有關 舉例來說 ~~~ 單怪房的寶箱水準大概在超小一坨跟稍微大一點點的區間內擺動著 兩怪房的寶箱最高水準大概則是金幣半滿的程度 更之上的則是要打三怪四怪房了 總而言之 個人發現提高掉寶率除了打怪需要多爆額外傷害的這個條件外 現在怪物房的狀態也是重要的因素之一 當然因為戰鬥風格的緣故這裡我只能大概推測寶箱有鎖掉寶水準的上限 反過來想的話 有些人表示掉寶率提高可能是相對地掉寶水準下限也有在設定範圍內 說來說去......這檔事情我到現在還不是很肯定 所以有沒有人有其他意見的? -- 希望真的只是我這一兩天寶運差而已... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.66.174 ※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.66.174 (06/18 14:25)

06/18 14:26, , 1F
很簡單的一個解釋,你的等級跟前幾天不同了
06/18 14:26, 1F

06/18 14:28, , 2F
這點我也有考慮過 可是難以證實阿...
06/18 14:28, 2F

06/18 14:29, , 3F
我昨天連三藍...今天連綠色都沒出過...
06/18 14:29, 3F

06/18 14:31, , 4F
藍色因為出現率太低了 基本上我是無視的狀態
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06/18 14:31, , 5F
所以一般來說我還是觀察綠色物品出現率跟物品數量為主
06/18 14:31, 5F

06/18 14:32, , 6F
至於寶箱狀態 有的時候準 有的時候很不準 次要參考
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06/18 14:42, , 7F
連3藍也太強了 我玩到現在合計才5藍
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06/18 14:44, , 8F
19級也是合計5藍,綠色倒是破200以上了
06/18 14:44, 8F

06/18 14:45, , 9F
藍色的物品看來每個人都差不多數量阿...
06/18 14:45, 9F

06/18 14:51, , 10F
所以我之前遇到5暗傭地城應該是遇到有花錢的嗎?
06/18 14:51, 10F

06/18 14:51, , 11F
18級 3藍怪3藍裝飾1藍房1藍style
06/18 14:51, 11F

06/18 14:52, , 12F
怪物買一隻之後就能量產了,所以要看種類
06/18 14:52, 12F

06/18 14:53, , 13F
幸運是先lv5 先點先享受 反正以後動平衡很有可能送洗點
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06/18 14:53, , 14F
推文推一推又一隻藍怪..
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06/18 14:54, , 15F
藍怪要怎麼量產阿?
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06/18 14:54, , 16F
LV15靠訓練有機會撐上限
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06/18 14:55, , 17F
不過這麼多次了 好像訓練失敗一定不會加上限的樣子
06/18 14:55, 17F

06/18 14:56, , 18F
至少我加了六次都不是失敗加的._.
06/18 14:56, 18F

06/18 15:05, , 19F
應該是成功就有機率加.我有次5紅1黃也加了..這只能過第一次
06/18 15:05, 19F

06/18 15:06, , 20F
訓練..再上去更高的bar只會失敗.但全新怪也能增加數量
06/18 15:06, 20F

06/18 15:09, , 21F
我打了4個藍房間 5藍怪了 感覺高不少吧
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06/18 15:09, , 22F
會需要把怪砍掉重練嗎?
06/18 15:09, 22F

06/18 15:11, , 23F
訓練2~3星之後砍掉重練會比較快
06/18 15:11, 23F

06/18 15:11, , 24F
當然要.你只有一怪.要是跑出三紅就累了..直接丟去獻祭快些
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06/18 15:11, , 25F
不過需要大量金錢支撐,這時候熱門的練功地點的人就很爽了
06/18 15:11, 25F

06/18 15:16, , 26F
開始後悔錢存不夠了......
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06/18 15:18, , 27F
17LV 5藍 天賦lucky只點1
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06/18 15:37, , 28F
4紅也是有機會加隻數的別放棄阿
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06/18 15:55, , 29F
讚,收到一雙馬上可穿的藍鞋32水16火16暗
06/18 15:55, 29F

06/18 16:01, , 30F
冰盾lv2好強啊....
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06/18 17:13, , 31F
LV16 1藍房1藍怪 lucky4
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06/18 17:44, , 32F
LV17 lucky4 2藍房3藍怪 其餘0
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06/18 19:08, , 33F
LV15 3藍怪 luck3
06/18 19:08, 33F

06/18 19:13, , 34F
LV16 2藍房 luck3
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06/18 19:56, , 35F
哇!!!我出藍怪了 "藍歐克"GET =.=bbbbbbbbbbb
06/18 19:56, 35F

06/18 19:57, , 36F
打到現在就藍蠍最好用 其次是水媚魔...等等 怎麼都水屬
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06/18 19:57, , 37F
(看向裝備可以衝到128水抗的裝備列表....)
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06/18 20:01, , 38F
讓我想到剛去了一個30幾隻水屬怪的地城...= =a
06/18 20:01, 38F

06/18 20:02, , 39F
沒看過藍色...不過經驗值好像加倍了...
06/18 20:02, 39F
還有 29 則推文
06/19 09:23, , 69F
......一大早又不出寶了 看來這遊戲會每次登入變動LUCK
06/19 09:23, 69F

06/19 09:24, , 70F
這次是打了兩場明顯出寶狀況不佳 連訓練怪物都很糟
06/19 09:24, 70F

06/19 09:31, , 71F
自從不用冰盾改用補血之後出藍色物品機率增加了
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06/19 09:31, , 72F
有點想問前面那些拿一堆的是不是也是少用冰盾
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06/19 09:33, , 73F
冰盾阿 個人有很長一段時期不用冰盾...
06/19 09:33, 73F
差點忘了...這是我自己的文章這樣回比較方便 剛好剛升LV19 在LV18~19期間因為LV2武器太爛又沒+暗傷 這個等級區間個人是用冰盾替代額外血量來戰鬥的 而更之前大概是LV12左右的等級還有稍微用過一陣子冰盾 如果除去天賦的影響... "個人認為"冰盾的傷害減免有影響某種程度的掉寶率 但不像你所想像的有到那麼高的程度 的確我自己打到的藍色物品大部分都是在沒開冰盾的期間掉的 只是藍色物品的出現率本來就很低... 那種1%左右的機率實在太難判定 所以大概影響藍色物品就跟Feeling Lucky那種 1% ~> 2% 的程度一樣 (現實中有半倍的成長我想是很了不起的...) 最後是為什麼個人認定有影響? 這是因為過關結算的部分都會記錄玩家的損傷率跟額外傷害的程度 (還有一些有的沒有的......大家可以注意一下最下面的部分) 別忘了...殺死怪物的額外傷害多寡有影響掉寶率 這是"幾乎"九成正確的"準定理" 用同樣的方式來推測被傷害量會影響掉寶率算是合理的 而正好冰盾擁有吃掉傷害的特性~~ So... 話說回來遊戲後期應該是沒人想用冰盾了 除了某種戰術的搭配運用之外 冰盾的大部分技能特性換算成其他法術的實用程度來看... 冰盾本身的MP消耗CP值其實是偏低的 就算是冰盾對法師來說有明顯的效果加乘 在我現在學到補血技能兩相比較之下...【22MP換約180HP上下 + 兩回護甲值++】 補血真的划算很多

06/19 09:53, , 74F
會這樣說是我等級19不開冰盾之後已經打了4樣藍色物品
06/19 09:53, 74F
※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.69.144 (06/19 09:55)

06/19 09:54, , 75F
就你發這篇文到現在4樣,然後目前這場有2樣,機率之高
06/19 09:54, 75F

06/19 09:54, , 76F
跟前面18級相比簡直是天地之差
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06/19 09:56, , 77F
...只能說你實在太強運拉 我的寶都是長期不開冰盾賺來的
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06/19 09:56, , 78F
你一下子就賺走我身上一半的份額 這不是超強運沒其他解釋
06/19 09:56, 78F

06/19 09:57, , 79F
但 我是覺得也可能跟我前面說的登入時隱藏LUCK值有關
06/19 09:57, 79F

06/19 10:06, , 80F
~~重新登入~~ 來測測看登入是否有影響運氣值?
06/19 10:06, 80F

06/19 20:02, , 81F
沒補冰盾後打了兩隻藍怪 今天三藍怪了..
06/19 20:02, 81F

06/19 21:38, , 82F
在原po來訪後掉出了一件 2階藍色凱甲鞋..附圖左邊鍇甲鞋
06/19 21:38, 82F

06/19 21:38, , 83F

06/19 21:39, , 84F
就是要穿這種才有戰士的感覺.雖然布鞋是光暗抗各32還是換了
06/19 21:39, 84F

06/19 21:44, , 85F
樓上的,我可以幫忙照顧那雙光暗抗32的矬布鞋
06/19 21:44, 85F
稍微研究了一下 這遊戲有針對過高傷害降低掉寶率的設計 想必是用來對付高等人物打低等地城凹寶物的反設計 目前個人是大概抓到某個傷害範圍...(只有初步構想) 總之額外的過高殺傷會降掉寶率這點倒是 八成 確認了 (補充) 目前測試對象都是LV1怪物 抓到的範圍是在怪物的血量一倍內不會削減掉寶品質 也就是說今天討伐殭屍(HP22) 只要總傷害不超過44基本上不降掉寶率 在傷害44範圍內能殺死殭屍且傷害越高掉寶率會更高 另外...還有一點非常重要 只要是在"一動"狀態下打倒某怪物且超過怪物HP兩倍的傷害 掉寶品質會大幅下降 (應該是直接最低品質) 因為發現以上的現象 目前個人懷疑每間房間的掉寶率其實是每隻怪物出寶率的相疊加 至於上面所說的對不對 歡迎其他人檢證 (登入隱藏LUCK部分刪除...證據不充足) ※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.72.115 (06/20 11:10)

06/20 11:25, , 86F
吾...抓發現的掉寶規則實驗時居然在四怪房LOOP到新藍怪
06/20 11:25, 86F

06/20 11:26, , 87F
還是意外實用的傢伙阿...但目前沒錢叫不太出來
06/20 11:26, 87F

06/20 11:27, , 88F
沒二級武器上不去2樓 現在在1樓都打不到寶...><
06/20 11:27, 88F

06/20 11:29, , 89F
規則我都講拉 剩下就是打怪時的計算跟努力了
06/20 11:29, 89F

06/20 11:34, , 90F
不過二樓的話有幾個版友房可以去打打看 本身是假LV2真LV1
06/20 11:34, 90F

06/20 11:42, , 91F
你後面的一動殺死怪物而且超過HP兩倍傷害 有問題歐
06/20 11:42, 91F

06/20 11:43, , 92F
因為在我18級之後基本上一動殺不死的怪物已經很稀少了
06/20 11:43, 92F

06/20 11:43, , 93F
然後爆擊時候基本上都超過2倍傷害,偏偏我大部分藍物都是這
06/20 11:43, 93F

06/20 11:44, , 94F
時候打到,所以基本上我不太贊成這個論點
06/20 11:44, 94F
你所講的這部份是我這兩三天遇到一怪房出寶率得到的結論 如果你的狀況是兩怪房以上的情況則要考慮掉寶率疊加的"可能性" 所以說如果我們兩個所指的東西在這部分沒交集 那麼你的論點並沒有足夠的證據來否定這裡的說法 回過頭來說... 一怪房出藍物的經驗我也只遇到一次 (詳細情況我忘了) 以這種超低機率來看個人不認為你講的前提跟我講的前提是一樣的 另外 稍微提到前面所說比較有問題的部分 說真的這個兩倍怪物血量的估測也只是個僅供參考的標準值 因為我真的遇過少數例外的情況 可能的原因有... 出寶率會降低卻還是變動值 (這是指機率本身還有其他因素變動) 出寶率的調整公式遠不如我想像的簡單 (頂多就是我的估測接近了而已) ※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.72.115 (06/20 11:59)

06/20 12:07, , 95F
基本上你用一怪房去探討本身問題就很大了,這遊戲官方說明
06/20 12:07, 95F

06/20 12:07, , 96F
中就有掉寶率是跟雙方損傷有關的字句了(詳見PATCH LOG)
06/20 12:07, 96F

06/20 12:08, , 97F
一怪基本上很難對人物造成傷害,當然掉寶率會奇差無比
06/20 12:08, 97F

06/20 12:20, , 98F
我想你可能誤解我想表達的部分了
06/20 12:20, 98F

06/20 12:21, , 99F
用一怪來測那件事情其實是因為 條件 足夠單純
06/20 12:21, 99F

06/20 12:21, , 100F
估解不論掉藍掉綠...一怪房掉寶率高低最好體現的狀況是在
06/20 12:21, 100F

06/20 12:22, , 101F
還會出物品與根本不出物品的情況下
06/20 12:22, 101F

06/20 12:23, , 102F
當然利用這件事來測試傷害高過頭是否反降掉寶率有關很合理
06/20 12:23, 102F

06/20 12:24, , 103F
另外這個"一動"限制條件跟我方損血的條件我也大概測了一下
06/20 12:24, 103F

06/20 12:24, , 104F
只有"一動"這條件 因為影響特別明顯才會被提出
06/20 12:24, 104F
文章代碼(AID): #1D_4GXK4 (CGI-Game)