Re: [eRep] 你永遠不知道雞的下一步要做什麼
※ 引述《zzadjin (----------------)》之銘言:
: 六小時一次的進攻循環對搶章黨或燒金黨來說是利多,每四局就有一次賺 5g 的機會,
: 但是對其他大多數玩家來說是增加把自己打殘的機會而已,
我很懷疑目前這種戰法,是否有可能搶章?
目前台韓戰輸出不超過20萬根本不太可能拿章.
: 以目前的國內戰力來說,大概只有老王跟阿當有機會跟 eChina 來幫忙輸出的拚章。
: 有些人建議六小時 CD 一結束馬上去戰場上打乾體力,不論戰場狀況如何,
: 但我個人會建議保持原本的輸出方式,一天只打一局,最多兩局即可,
: 在你無法負荷兩輪以上的坦克及麵包輸出之前,都不應該上第二次戰場除非是本土戰。
這個是每個人自由去辦即可,
政府有下總動員令嘛?
既然沒有我就空手上去打便是.
: 南韓大部分的玩家都是老玩家,即使只是三擊黨經濟力可能都比大多數 eROC 國民強,
: 如果長期消耗下去,國內可能最後都只能空手上,對面卻還可以裝坦克差距就出現了。
: 目前我們對南韓的戰場都並不是必須得贏的戰場,
台韓戰打了那麼多輪,究竟要打什麼?
我是當成練軍階打,
沒下總動員,我愛怎麼打就怎麼打.
我的辦法很簡單,我只打NE戰場,放掉起義戰場.
只要NE戰場一直贏,台灣就有能力選擇要打南韓什麼地方,也不用擔心本土被入侵.
起義戰贏不贏無所謂,輸掉的話,天天就有NE可以打.
贏的話就打到南韓滅國.
這叫消耗戰,我看很久了,南韓總體實力比台灣弱,他們要贏就是要燒金,
羅馬尼亞人除非不顧他歐陸本土戰事,否則他大戶帶Q5坦克與鐵廠,
沒辦法全押在南韓市場.
如同那個誰講的(基瀨?)把羅馬尼亞軍團磨到他受不了,撤出南韓就是贏了.
: 即使是天敵戰場,輸了也不會有太大影響,他們有膽就打北台灣來幫我們噴新人潮 lol
新人潮沒什麼用啦,20個看能不能活1個,老手也是會退出的,之前eC那麼多噴槍,
現在就剩幾管而已.
目前eROC的中間主幹,半年後留得下三分之二,就可以考慮北打日本,南打菲律賓了.
: 如果有錢去打滿那三次體力,還不如多湊點錢天天找拿破崙訓練。
一個拿破崙差不多值1600元,絕對夠打滿三次體力的.
: 提升自己的實質戰力,也減輕國內物資的消耗壓力,避免物價過度飛漲。
: 否則以目前國內坦克的產量 ...
: 不要說南韓可能會先起義把自己的壁紙燒光,我們可能會先把國內坦克產能打光。
現在沒工作技能,工廠沒人數管制,試試一家廠塞個100人吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.207.130
推
06/17 15:41, , 1F
06/17 15:41, 1F
→
06/17 15:42, , 2F
06/17 15:42, 2F
推
06/17 15:44, , 3F
06/17 15:44, 3F
→
06/17 15:46, , 4F
06/17 15:46, 4F
我觀察的心得是,
留得住的人就留得住,留不住就算天天送他拿破崙,打仗有坦克,一樣留不住.
我的意思不是不宣傳.
而是鼓吹新人潮是一回事,
但打仗要動用戰力還是靠老人,這是另一回事.
我講直接一點,國家要發動員令與補助,直接發坦克下來,現在坦克一輛還
不到0.1G,沒什麼人會再去轉賣了.
譬如發3輛,等於要打15次150點體力,我自然會照軍令打掉.
每次看到鼓吹新人,但那新人潮要三個月後的殘存者才派得上用場.
真打仗補助程序又太煩瑣.
※ 編輯: zaku7777 來自: 122.117.207.130 (06/17 16:03)
→
06/17 16:11, , 5F
06/17 16:11, 5F
推
06/17 16:12, , 6F
06/17 16:12, 6F
推
06/17 16:37, , 7F
06/17 16:37, 7F
→
06/17 16:38, , 8F
06/17 16:38, 8F
→
06/17 16:38, , 9F
06/17 16:38, 9F
推
06/17 23:56, , 10F
06/17 23:56, 10F
→
06/17 23:57, , 11F
06/17 23:57, 11F
推
06/18 00:15, , 12F
06/18 00:15, 12F
推
06/18 00:20, , 13F
06/18 00:20, 13F
討論串 (同標題文章)