Re: [Imperion] 回鍋
試玩了一下,講幾個最大的差別點:
1. 三族的特殊性應該沒那麼大了,
這次玩Titan,共電系統已經被取消,
我猜想Xen可能也沒幼蟲了...? (感謝版友提醒,現在其實是三族共電)
(Xen也還有幼蟲,只是不能一次造)
2. 一開始的首都似乎在另一個銀河系,就座標來看大概是不會被侵略的,
但新手任務後會要你去不同的銀河系佔一顆星,這才是大家會在的銀河系。
3. 應該是沒有Qi了,至少科技沒有這東西,也找不到管理界面。
這失衡的東西官方也早想處理掉了吧 XD
4. 加入了新的點數:人口,不管是開墾Lots,或是殖民都需要人口,
人口須由新的建築產生,開發到目前六級左右一天大概多一單位人口。
開一個新的Lot要一單位,殖民要五單位。
5. 首都沒有AEC,取而代之的一開始有三種電廠可以蓋。
資源與建築共用Lots。
6. 殖民行星的加成單位不再只有電量,也加上了資源,研發點數,人口等的加成。
7. 空星似乎只能annexation,無法搶。
嗯...基本上可以視為新遊戲了 XD
會玩個一小陣再決定要不要玩下去。
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補充一下:
人口,資源,跟電都是行星共用。
電廠、資源、人口及研究建築似乎都可以重複蓋(未確認)
→比起以前的玩法分工會更明確,因為行星各有加成。
※ 引述《windcatcher (WC)》之銘言:
: 剛剛無意中發現Imperion好像要重開了
: 大約在16號下午7點左右(台灣時間)
: 不知道有沒有人要一起玩阿
: 似乎有改版....只是不知道會改些什麼
: 有沒有人打算一起來玩阿
: 多點人一起會比較好玩
: (還是太空戰爭題材比較能引起我的熱血阿XD)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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