Re: [eRep]意義不明的更新

看板CGI-Game作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2011/04/13 15:30), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《WayneDing (Wayne)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 2. 橡膠成為了臺灣國產. 主要銷售去中國大陸? : : 3. 五星武器廠的生產成本會上升吧? : 1.現在高星的食物已經不值錢了,換算可以補體的量,Q1的麵包反而最貴, : 要看倉庫怎麼變才會改變這樣的狀況. : 2.其實應該是每種資源都可以產,只是沒有產能加成罷了... : 3.Q5武器廠成本增加我是覺得倒還好...麻煩的是控制成本需要考慮五種原料... : 老闆還要顧成本還要顧員工...關廠當三擊比較輕鬆XD 其實如果我是無頭雞. 我就會把別食物的設定由每天 300 體. 改成「不論質素 100 個包」 那麼各 lv 的消費量就會大增了... 那就可以消掉多些牆紙. 反正 這遊戲把牆紙貼掉最好的方式, 就是打仗. 也可以鼓勵大家開高星 包廠. 現在 Q5 的生產原料太雜, 所以很容易導致缺門. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --

04/13 15:43, , 1F
其時V1 概念就是這樣 一天只消耗一個面包 最高星優先
04/13 15:43, 1F

04/13 15:44, , 2F
但是無頭似乎自己都亂了 或是有倉庫限制後 高星才可能需求
04/13 15:44, 2F

04/13 15:45, , 3F
增加 不然目前都是靠5倍生產力 降低成本的 搞的像鴻海一樣
04/13 15:45, 3F
我想是遊戲設計者忘了設計初衷吧? 商品的相互關係斷了鏈. ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (04/13 15:52)

04/13 17:52, , 4F
經濟模組早就壞光了吧 看無頭雞吃貨的樣子就知道了
04/13 17:52, 4F

04/13 19:03, , 5F
初衷? 現在只想到趕快賺錢吧
04/13 19:03, 5F

04/13 22:27, , 6F
V2就是被一堆亂參的新元素搞垮的,最後通通回到V1
04/13 22:27, 6F
文章代碼(AID): #1DfL4gBD (CGI-Game)
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