Re: [eRep] 開公司的成本計算

看板CGI-Game作者 (人間蒸發)時間15年前 (2011/02/09 19:13), 編輯推噓7(701)
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※ 引述《hitlerx (谷月涵)》之銘言: : 好比說Lv9雙下線 HP100的生產力622,就能做出311的麥,所以他的產值就是311*0.07 其實應該反推. 以上式來說,LV9薪資以18元計. 18/311=0.0578 這就是這個員工的實際單位成本. 但一個個算很煩.因此可以把全部員工的生產力加總/2. 再拿去與總薪資除. 來求得平均單位成本. 所以掛的價格賣得掉的話,減單位成本,就是老闆的收益. 那如果想跟市場殺價的話,也知道底線在那裡. 我們來看無人廠. 上述那個案例自行開糧廠,他的成本是10體力=5個Q1包. 以0.5計,就是 5*0.5=2.5元 2.5/311=0.0080元 所以之前無人廠很賺的原因在此,因為殺到0.01都還有賺. (先聽我講完,別衝動) 問題是,這事大家都知道很久了.因此在廠改10G前,其實就有一波廠了. 我知道有人一次開超過10家原料廠的. 所以原料是過剩的,因為會算的老闆是連製造廠一起開. 這些廠會先買自己的原料,不足再買市價的原料. 之後就是大種田時代. 2家糧廠產出622單位的麥. 然後交給麵包廠產製出103個包. 成本是30體力,15個Q1包.但由於是自產自吃,因此成本就只有買這15個包的稅. 剩下88個包,愛怎麼賣就怎麼賣. 可是每個人都這麼搞的話,經濟就崩潰了. 而現在正在崩潰. 根據經驗,無頭雞可能會在一段時間後再修正回來,取消經理人生產制. -- 玩這個遊戲的最大樂趣就是體驗不斷的崩潰過程. 令人吃驚! 當你以為這腦殘了,事實上牠就是能想出更腦殘的遊戲方式. 不斷改版! 而且每個版本的攻略都不同,去那裡找一年到頭都在改變的遊戲呢? http://www.erepublik.com/en/referrer/zaku777 附上連結 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.207.130

02/09 19:18, , 1F
其實這是個很好的經濟模型實驗遊戲 XD
02/09 19:18, 1F

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如果經理人工作取消的話,一堆新人會賭爛不玩吧
02/09 20:13, 2F

02/09 20:45, , 3F
簽名檔XD
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簽名檔wwwwwwwwwwwwwwwww
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02/09 23:41, , 5F
自給自足的大時代
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02/10 00:31, , 6F
推簽名檔!!
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02/10 03:07, , 7F
台灣奇蹟怎麼來的? 就是靠台灣人堅靭的生命力啊!!!
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02/10 07:06, , 8F
推崩潰XD
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文章代碼(AID): #1DKdRNhv (CGI-Game)
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