Re: [eRep]《取之於民用之於民》讓小麥廠、麵包廠꼠…

看板CGI-Game作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2011/01/06 11:00), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《bybsm (藍色小鼠BSM)》之銘言: : 國軍或是國民可以將自己造成多少傷害的圖片,配合傷害公式的換算提供給國防部申請補助 : 從輸出傷害中去算該給多少補助款,輸出越高者,自然獲得補助越多 : 輸出傷害較低者,獲得補助也較少 我反而覺得這太麻煩, 大部份三擊玩家不會這樣做. 戰爭補助不是不好, 但是實行上應該有困難, 最重要的是無法鼓勵大 部份的玩家, 特別是 eROC 是以民兵和新玩者為主的國家. 這驅使消 費力沒甚麼大幫助, 實行上卻很耗費人力. : ‧創業補助 : 工廠開業,有提出申請補助者 : 原料廠可補助第一天工廠招募員工的薪資 : 製造業除可補助第一天工廠招募員工的薪資外,還補助原料 創業補助比較好, 因為會創業的玩家大多比較投入遊戲了, 比較願意 做麻煩的事情. 不過問題應該是 eROC 是否需要更多企業? eROC 目 前的問題是勞動力不足, 甚麼企業都會面對相同的問題. : ‧新人潮(嬰兒潮)補助 : 除了還是要持續推動新人潮之外,更重要的是留住新進玩家! : 從這個月開始,到下個月總統卸任這一段時間內 : 為了鼓勵有在推行新人潮的玩家, 新人潮應該是最好的方向. 另外應該要配合官方寫的「新手指導文」一起發放. 因此配合文宣應該是新政府最重要的設施. 其實我認為所有政策, 特別是補助的, 都要理解到「eROC 大部份 是不太會操作的新人」這個現實去做, 很多複雜而且管理要求很 高的政策, 我覺得都是難以實行的. : 補助軍人,鼓勵玩家加入國軍也沒什麼不好啊 : 只是似乎對國家的民生沒有太大的幫助... 目前不是沒補助. 而是沒仗打. 這兩件事實在有點不同. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (01/06 11:02)

01/06 19:06, , 1F
鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿鹿
01/06 19:06, 1F
文章代碼(AID): #1D9J0uJQ (CGI-Game)
文章代碼(AID): #1D9J0uJQ (CGI-Game)