Re: [IXA打屁] 10月底閒聊 下週自刪

看板CGI-Game作者 (行將就木)時間13年前 (2010/10/27 14:45), 編輯推噓19(19022)
留言41則, 13人參與, 最新討論串1/1
這遊戲要解決的事情還多著 1. 強國跟弱國的差距,你不開放多打一,只會變得每下愈況, 而且合戰獎賞的分配方式又進一步拉大了強弱差距 2. 攻防分數不算戰功,補尾刀的反而戰功全拿,讓衝的人當白痴, 一心求戰功的人,猛開陣補尾刀,然後放任空陣給對方賺卻完 全沒有任何處罰,爽到你苦到陣營 3. 除了研究合戰報告,幾乎沒有其他得到情報的管道,在合戰 初期還沒有報告的時候,根本只能盲猜,要不就比誰兵多, 這種戰鬥沒甚麼樂趣可言 4. 調兵介面需要改進,實在分太多頁了,在合戰熱期常因為等待 開啟網頁損失不少黃金時機 -- My flickr http://www.flickr.com/photos/wolfganghsu/show Panoramio http://www.panoramio.com/user/1811917 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.137.242

10/27 14:53, , 1F
簡易兵士編成那邊加個hp值 跟可以一次編成 就可以省很多事
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10/27 14:55, , 2F
至於3..以那個時代來說 派偵查隊跟資訊不透明還可以理解
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1跟2的問題就真的很大....防守無用化...
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推4...真的浪費很多時間加上我的電腦又很讓人無言......
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平常很OK,碰到忙碌又在讀圖真的很火大
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推1 我覺得2打1只會讓強國領更多錢變更強
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應該要有像是包圍網之類的會比較貼近史實
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還有守方後期不利的問題 攻方有組織性的出城 除非守方極強
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否則實力相近的情況 王者也是會被翻(這次2S島津)
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不是據說11月更新就有後段排名的可以2打1嗎? 殺兵戰功希
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望也能增多....
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人口越來越多後守方會越來越慘啊,目前趨勢是這樣
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就算攻方人口4000 輾過他的出城戰功還是1000 XD
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後期攻方真的會威...我是希望改成隨機出城或者同一區有同盟
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上限
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同意1,4 但2,3可以接受
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還有部隊打下城後只能智障般地回到出發點 是不能再進擊喔?
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樓上這一般這類遊戲都是不行的吧
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雖然知道 但是這樣真的很沒有戰爭的感覺...
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鹿介總算二星了...當初不知道要升2星必須要1星的祭品...
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安東愛季 感謝您長久以來的陪伴!!
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10/29 19:50, , 23F
2星機率是多少?? 也是 65+7*5 ?
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56.87% 追加上卡一樣一張+7% 看到A出現真是感動...
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上杉姐姐要登場了耶
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耶!
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女上杉要出現了///////////
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女上杉...XD 搞笑啊!! 還有應募的卡竟然只有全特 而且只出
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這一個月...那以後這三位是都會變極的意思囉?
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白包真的抽的到特卡啊!!!!!
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10/31 18:32, , 33F
真的好閃 白白一片
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10/31 20:50, , 34F
哇哩,網址被卡掉了= ="
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11/11 13:32, , 35F
非常不同意3 偵查只是讓這遊戲變得更無聊更機械化操作
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11/11 13:33, , 36F
喜歡偵查可以去玩OGAME 讓你偵查到爽
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11/11 13:34, , 37F
比兵多又怎樣? 一個人只有30COST五個部隊數限制
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11/11 13:35, , 38F
每個人比兵多所以都龜在家裡不出門就會贏?
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11/11 13:36, , 39F
你怎麼知道你去打對方的時候說不定對方正好部隊全派出去
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11/11 13:38, , 40F
無腦的遊戲很多 有些遊戲還要整天艦隊派來派去以免被爆
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11/11 13:38, , 41F
在這方面這遊戲變化性就多多了 應該...相對有趣吧
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文章代碼(AID): #1CnygK3b (CGI-Game)