[戰國IXA] ☆7地評估

看板CGI-Game作者 (小朱)時間13年前 (2010/09/14 22:17), 編輯推噓12(12026)
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所領最多只能開4個,後期勢必以☆7地為主 以下轉自wiki 木 棉 鐵 糧 平地  NPC                  必要攻擊力 5 5 5 5 11 海賊衆500 / 雑賀衆100 / 抜け忍7000 槍186700                                 弓94200                                 騎馬47950 1 2 1 1 39 国人衆600 / 雑賀衆700 / 浪人7000 槍103700                             弓57800(53200?)   騎馬195500 4 4 5 0 30 鬼1000 / 天狗150 106000? 2 2 2 3 31 精鋭騎馬500 / 母衣衆150 / 野盗7000 100000推薦   槍46950   弓187800   騎馬93900 由於建築不是蓋在資源地上,因此空地格外重要,所以先淘汰掉5555 水田不需建在產量低的畑旁邊,2223的畑又佔據到其他資源地旁的空地,淘汰之! 所以只剩下兩種,1211以及4450,免不了要比較一番 一些人可能認為1211沒辦法達到均衡發展,因此選擇較難打下的4450 但是別忘了這個設施,乍看之下交換比率低到不行,實際上能完全發揮1211的價值 首先在兩塊地的資源地旁都建好對應的設施,其他空地則拿來種田,假設為lv10 所佔的格子數為: 田地 其他 1211  25 13 4450 6 23 不考慮本領和其他bouns下,首先算1211的產量 其他:40 + 229 x 13 = 3017  糧:9 + 244 x 25 - (5 x 25 + 21 x 13) = 5711 4450的產量 其他:130 + 229 x 23 = 5397 糧:244 x 6 - (5 x 6 + 21 x 23) = 951 1211的糧扣掉4450的糧剩餘 5711 - 951 = 4760 (其他人口消耗不影響差距) 以6級市50%交換其他資源 4760 x 0.5 + 3017 = 5397 與4450的其他資源總產量相同 加入lv10村(10%)和lv9同盟(5%)的bouns計算 1211的其他資源總產量為3469.55,糧6627.35 4450的其他資源總產量為6206.55,糧1070.6 6627.35 - 1070.6 = 5556.75 5556.75 x 0.5 + 3469.55 = 6247.925 > 6206.55 由此可得知,將市升級或是課金糧+15%,1211的資源量會更高於4450 給end的人,兩塊地的價值其實相差不大 但1211可以靈活運用多出來的糧來轉資源,而且比鬼和天狗要來的好打 -- 吾身隨同照著筑摩江畔... //\\ ...蘆原的營火消逝而去 /\ \◥/ - 石田三成(1560~1600) - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.137.242

09/14 22:17, , 1F
昏昏沉沉打出來的,有錯請指教   囧mmmmmmmmmmm
09/14 22:17, 1F

09/14 22:22, , 2F
這麼講吧,蓋田要用到其他物資,如果純用1211,那其他物
09/14 22:22, 2F

09/14 22:24, , 3F
資成長勢必會欠缺,要用市去調整資源,又要面對50%耗損
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09/14 22:24, , 4F
如果以最終都是lv10計算,你的算法沒有錯...不過大家
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09/14 22:25, , 5F
都在打仗...發展時程如果拖到,兵出來的慢,又是另一個
09/14 22:25, 5F

09/14 22:25, , 6F
我的1211有蓋兵營.不打算全蓋田.要資源還是4450比較容易控
09/14 22:25, 6F

09/14 22:26, , 7F
制各物資的使用.50%損失還挺多的
09/14 22:26, 7F

09/14 22:26, , 8F
課題....長遠來看當然是全1121比較優,但考慮發展速度
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09/14 22:26, , 9F
還是要有一~兩個4450
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09/14 22:30, , 10F
其實我的用意是第一塊七星地不必特意先去打4450 XD
09/14 22:30, 10F

09/14 22:31, , 11F
真要考慮生兵發展這變數太多了
09/14 22:31, 11F

09/14 22:31, , 12F
7000的鬼太扯了XD 我最近才有能力去打XD
09/14 22:31, 12F

09/14 22:36, , 13F
打完4450..剩的兵還夠打別的七星 (大誤
09/14 22:36, 13F

09/14 22:36, , 14F
我集了6000精銳騎兵就殺爆他們了,現在第一個月,上卡
09/14 22:36, 14F

09/14 22:36, , 15F
真的就夠打啦....XD
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09/14 22:57, , 16F
對了,村子如果蓋在七星地後面會被遮住XD
09/14 22:57, 16F

09/14 23:06, , 17F
兩者都很重要,我是先打4450,再打1211,再4450,再1211
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09/14 23:08, , 18F
打1211用6000小弓會倒2000左右,剩4000+2隊騎兵剛好打4450
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09/14 23:08, , 19F
然後打4450又會再倒個2500...
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09/14 23:09, , 20F
其實打1211最重要的就是研發用的28k糧草XDD
09/14 23:09, 20F

09/14 23:11, , 21F
而且對我這種長槍長弓精騎大噴血,Lv5市都蓋不出來了...
09/14 23:11, 21F

09/14 23:12, , 22F
你這樣就大噴血,那之後的武士 弓騎 赤備 騎鐵怎麼辦
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09/14 23:12, , 23F
啊....(指
09/14 23:12, 23F

09/14 23:24, , 24F
年輕不懂事,8月中初次合戰跟敵方1天1極合流軍硬幹,連爆三次
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09/14 23:25, , 25F
導致現在有點發育不良...
09/14 23:25, 25F

09/14 23:40, , 26F
多九個設施產出較高....好像也很合理 @@
09/14 23:40, 26F

09/15 00:02, , 27F
而且水田的產量比其他較高 不過不均衡成長也代表要升級藏
09/15 00:02, 27F

09/15 18:00, , 28F
為什麼直接省去2223? 其他15 田16 感覺不會輸阿~"~
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09/15 18:14, , 29F
2223只比1211多兩個鐵木綿 少一堆田.. 4450 是23個鐵木綿
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09/15 18:26, , 30F
1211的資源地是有重疊的 沒有到13那麼多吧...
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09/15 18:27, , 31F
是剛好13個...2223是15個...數一下就知道
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09/15 18:27, , 32F
阿 原來13是有算進重疊的了XD
09/15 18:27, 32F

09/15 18:28, , 33F
不過4450有個好處,就是可以蓋鐵的特別多,想要爆馬或
09/15 18:28, 33F

09/15 18:29, , 34F
爆鐵砲...可以先佔1211再佔4450爆上去...
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09/15 18:33, , 35F
1211另一好處可以蓋有的沒的 其他的光蓋資源就剩沒多少地
09/15 18:33, 35F

09/15 18:34, , 36F
溶化一堆兵的心得 打1121經驗最多 4450最少,這鬼黑心QQ
09/15 18:34, 36F

09/15 21:02, , 37F
其實如果要單練一位武將 一個人帶滿兵去打六星得到的經驗值
09/15 21:02, 37F

09/15 21:02, , 38F
跟打七星差不多 @@
09/15 21:02, 38F
文章代碼(AID): #1CZuFg17 (CGI-Game)
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