[戰國IXA]給新手的初期卡片心得
正式開放也將近一個月了,想來獻醜稍微分享一下卡片心得
因為是給新手參考用的,所以會集中於序以及上卡
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行前教育
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Q:要怎麼獲得武將卡片
A:主畫面右邊有一個戦国くじ項目,點選進入即可抽取卡片,
依照白銀金火炎五種卡包,可以抽選到的卡片種類跟機率也都不一樣。
目前官方會每個月固定替換各卡包裡面的卡片,有絕版也有新增
但是白卡包能抽到的卡片,用取引的方式競標都會比較划算
序卡通常在50銅左右可以標到,上卡則因能力跟稀有度多有不同
取引中的卡片,結標時間統一是日本時間上午十點
十點~十點十五分暫停一切出品以及下標的指令,
十點十五分後,流標的卡片可以馬上用起標價把它購買下來,很值得注意
買家支付銅幣以後,系統會扣除百分之10手續費後給予賣家
Q:武將的COST值代表什麼
A:遊戲中可以一次建立五個部隊,沒有付費增加上限的情況下,
編入部隊的武將COST總和上限為30
武將COST的制定標準通常由帶兵量來判定,但也有能力比較特殊的武將
一般搭載1.0的武將帶兵量在1000以下 搭載1.5的武將帶兵量在1500以下
搭載2.0的武將帶兵量在1850以下 搭載2.5的武將帶兵量在2300以下
Q:武將有哪幾種類型
A:目前武將總共分成三種類型
將軍:沒有反應,就只是個武將
忍者:現在只有四隻,通常搭載低、能力也不錯,CP值相對較高
但是目前特殊能力還沒有實裝,沒有反應,就只是個NINJA
劍豪:帶兵量很低,連帶著COST也不高,重點在於自身攻防能力的高度成長性
沒有反應,就只是個戰國無雙
Q:武將的各種兵科適性會有什麼影響
A:可以看成一種屬性。一支小隊的攻防能力是這樣子計算的
(武將能力+士兵能力)*武將該兵科的適性=總攻擊力
鐵炮的適性較特殊,為足輕跟器械能力的平均,日後的騎馬鐵炮可能是馬+器
當武將該兵科適性為B的時候,可以發揮百分之百的能力,每一級相差約5%
SSS SS S A B C D E F
120% 115% 110% 105% 100% 95% 90% 85% 80%
當武將卡片到達等級20的時候,可以用另一張等級20卡片當祭品合成提升星等
升一個星等可以提升一個兵種的適性,
星等可以提升五次,即使適性C,靠對他(她)的愛也可以提升適性到SSS
Q:武將提升等級會有什麼改變
A:武將每提升一個等級,將會獲得四點可分配的成長點數
每個武將花費成長點數可以提升的攻、防、兵法數值能力都不同
一般建議搭配武將本身的技能,重點提升攻擊或者是防禦
畢竟設定上是攻擊的時候只看攻擊,防禦的時候只看防禦的
如果攻防能力成長曲線不佳的話,提升兵法數值也是勉為其難的選擇
但是一個部隊裡面通常只需要一個兵法高的小隊長
兵法增加技能的發動率如下:
(兵法最高者+其餘三人總和/6)/100
顯示其餘三人的兵法不管怎麼點,影響力都跟完全沒有點差不多
至於劍豪型武將,建議很簡單的專注點攻擊就可以了,
點防禦並不是不行,但是沒有辦法帶一兵輕鬆的打空地,功能受到很大侷限
真正面對大軍圍毆的場合,再怎麼總受也是有被塞滿的那一天
一個練到頂端,帶滿精銳騎馬SSS的足利義輝,劍豪將軍LV10 攻擊+35%
(5245*135% + 1990*17)*120% = 49092
一個練到頂端,帶滿鐵炮雙SS的柳生石舟齋,柳生新陰流LV10 防禦+40%
(5965*140% + 1080*26)*115% = 41895
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人生第一張卡片
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當玩家進入遊戲後,可以挑選人生的第一張卡片,
四張都是上卡,而且是白卡包所抽不到的
成長
COST 指 足弓馬器 攻 /防 /兵 攻 /防 / 兵
木下藤吉郎 2.5 2010 BDCC 525 600 420 15 15 2
明智光秀 2.5 2020 DCCB 590 545 410 15 15 2
本多忠勝 2.5 2080 CCBD 605 575 385 16 14 1.5
今川義元 2.5 2140 CBDC 620 620 400 13 13 1.5
在選擇卡片的建議上,基本上比較不建議選擇明智光秀,
研發鐵炮是一件太花成本的事情,比研發兩項其他上級兵種還花錢
拼命研發出來後也帥不起來,一隻鐵炮兵的成本是其他上級兵種的四~五倍
況且這隻明智光秀的足輕是D,根本發揮不出鐵炮的能力
如果你是明智光秀大人的忠實粉絲,請務必選擇特卡的那一張
高舉愛槍、輕含羅裳,對世界上十億人口的花美男愛好者來說,即使破產也都想標下來
而不是這一尊毫無反應的邪神像
回到正題,以能力來說,攻擊成長最高,適性也最泛用的是本多忠勝
木下藤吉郎說明中表示:未來性最高,但是他的初期能力以及兵力都偏低,
全點攻擊的情況下他要12級才能超越今川義元,跟本多忠勝相差的馬身只會越來越大
反而在防禦上才表現最佳,是有點尷尬的卡片
今川義元有最高的帶兵量但能力成長低,
然而帶兵量差距換算下去後,會比木下藤吉郎的部隊總攻擊力還要高。
另外所有卡片中,弓箭適性良好的人才算是較少的
以下為序上卡中,各適性B以上的人才數量
足 弓 馬 器
序 2 0 1 1
上 15 10 16 9
可以明顯的發現弓箭人才真的很稀少,而且兵種相剋下也只有弓會剋器械
當然這四張新手卡都還是可以靠抽卡包或取引得到,每種各一張都不是問題
這邊做的分析,也是把選擇卡片的一些觀念順便帶出來
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從序卡開始著手
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其實大部分序卡的使命就是陪伴新手經過短暫的成長期
之後轉職成為祕境要員,等到LV20後光榮的成為祭品
COST 2以下的武將其實都可以留下來作為祕境探險人員而努力,
COST 2.5的人員並不是不好,而是初期可以生產的兵力也塞不滿他們
等到可以量產兵員的時代,大概也已經有不少上卡在手了。
以下介紹比較值得培養運用的序卡
平手政秀 COST1.5
信長的老家臣,全屬性都只有E,但因為低搭載而成為祕境探險隊隊長
朝比奈泰朝 COST1.5
今川家的朝比奈家族一員,同樣是祕境要員
角隈石宗 COST1.5
此祕境要員目前已經絕版了,請快速搶購不然就要漲價了
全適性都是C,不過通常是全點兵法,跟著兵器去撞城門
小島弥太郎 COST1.5
鬼小島不愧其名,足輕適性是B其他全部是F
初始攻防值580/590,接近上卡的水準,並且有14/14的高攻防成長
在初期兵員不足的時候有很強力的效果,後期是克服搭載問題的優秀打手
雖然技能是防禦技能,但是可以多練幾張,點攻擊也相當好用
細川幽斎 COST2
序卡中唯一的一張劍豪,卻也是怎麼樣都很好用,值得培養一大堆的卡片
攻防成長值都是25,雖然技能不是武將技能,也是很好用的弓防
尤其兵法值高達410,序卡中最高
原虎胤 COST2
鬼美濃初期攻擊力高達580,攻擊成長率14,足輕適性B
跟鬼小島其實是同樣的水準,兩人可以組成一攻一守的足輕搭檔
飯富虎昌 COST2.5
武田家另一位老家臣,初期攻擊力為序卡中最高的590,
騎馬屬性B成長率14,即使有了上卡後仍然有不少出場空間
陶晴賢 COST2.5
活躍於戰國前期的西國無雙,攻防成長都是15,除了劍豪外唯他最高
只可惜適性槍弓都只有C,技能也是攻城技能
輝煌時代過去了以後,通常是負責攻城兵器的隨隊武官
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主力是上卡
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一個沒有課金的玩家,通常主力都會留在上卡的範圍,上卡幾乎都已經很好使用
開始蒐集上卡後應該也脫離新手範圍了,所以這邊一樣只點一些特別卡片
祕境要員
安国寺恵瓊 COST1
這次更新出現的新產品,可是所有適性都是E,頂多帶一兵參予兵器隊伍
白卡包目前抽不到
中野宗時 COST1.5
本卡片已絕版,但兵器適性B,兵法型,又有專屬技能國貫
比上一張來說實用太多了,目前水漲船高可能會越來越貴
而且全球二十億正太控人口都不會遺忘他跟小太郎的!
種子島時尭 COST1.5
兵器適性B,鐵炮初中期無用,加上成長12起始數值又差,
看起來就是該跟上面兩個一起去推兵器的
劍豪
塚原卜伝 COST1.5
在上泉劍聖絕版之後,塚原卜伝成為白卡包唯一能抽到的劍聖
由於適性都很差的原因,還是最適合拿來打空地,
以他的高攻擊力,一隊只要兩個人就可以輾過四星空地,經驗值相當好賺
丸目長恵 COST1.5
使用手冊跟塚原差不多,弓適性有C或許運用起來更得心應手
缺點:白卡包抽不到
武將
長尾景虎 COST2.5
上卡中唯一有A適性的,同時攻擊成長17,跟越後同鄉柿崎景家並列上卡最高
唯一可惜的是領導兵力只有2000,總攻擊量略輸虎娘晴信
内藤昌豊 COST2
百分之百加速外掛,帶兵量少,但是攻防成長都有16的高水準
傳說中只要把他跟伊達輝宗跟羽柴秀吉放在同隊......就會接到超速的罰單
缺點:只有銀金火抽得到,炎居然還沒有
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◆ From: 111.254.116.147
※ 編輯: MayumiIizuka 來自: 111.254.116.147 (09/08 12:20)
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