[戰國IXA]給新手的初期卡片心得

看板CGI-Game作者 (雅弓)時間13年前 (2010/09/08 08:41), 編輯推噓15(16128)
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正式開放也將近一個月了,想來獻醜稍微分享一下卡片心得 因為是給新手參考用的,所以會集中於序以及上卡 ──────────────────────────────── 行前教育 ──────────────────────────────── Q:要怎麼獲得武將卡片 A:主畫面右邊有一個戦国くじ項目,點選進入即可抽取卡片, 依照白銀金火炎五種卡包,可以抽選到的卡片種類跟機率也都不一樣。 目前官方會每個月固定替換各卡包裡面的卡片,有絕版也有新增 但是白卡包能抽到的卡片,用取引的方式競標都會比較划算 序卡通常在50銅左右可以標到,上卡則因能力跟稀有度多有不同 取引中的卡片,結標時間統一是日本時間上午十點 十點~十點十五分暫停一切出品以及下標的指令, 十點十五分後,流標的卡片可以馬上用起標價把它購買下來,很值得注意 買家支付銅幣以後,系統會扣除百分之10手續費後給予賣家 Q:武將的COST值代表什麼 A:遊戲中可以一次建立五個部隊,沒有付費增加上限的情況下, 編入部隊的武將COST總和上限為30 武將COST的制定標準通常由帶兵量來判定,但也有能力比較特殊的武將 一般搭載1.0的武將帶兵量在1000以下 搭載1.5的武將帶兵量在1500以下 搭載2.0的武將帶兵量在1850以下 搭載2.5的武將帶兵量在2300以下 Q:武將有哪幾種類型 A:目前武將總共分成三種類型 將軍:沒有反應,就只是個武將 忍者:現在只有四隻,通常搭載低、能力也不錯,CP值相對較高 但是目前特殊能力還沒有實裝,沒有反應,就只是個NINJA 劍豪:帶兵量很低,連帶著COST也不高,重點在於自身攻防能力的高度成長性 沒有反應,就只是個戰國無雙 Q:武將的各種兵科適性會有什麼影響 A:可以看成一種屬性。一支小隊的攻防能力是這樣子計算的 (武將能力+士兵能力)武將該兵科的適性總攻擊力 鐵炮的適性較特殊,為足輕跟器械能力的平均,日後的騎馬鐵炮可能是馬+器 當武將該兵科適性為B的時候,可以發揮百分之百的能力,每一級相差約5% SSS SS S A B C D E F 120% 115% 110% 105% 100% 95% 90% 85% 80% 當武將卡片到達等級20的時候,可以用另一張等級20卡片當祭品合成提升星等 升一個星等可以提升一個兵種的適性,   星等可以提升五次,即使適性C,靠對他(她)的愛也可以提升適性到SSS Q:武將提升等級會有什麼改變 A:武將每提升一個等級,將會獲得四點可分配的成長點數 每個武將花費成長點數可以提升的攻、防、兵法數值能力都不同 一般建議搭配武將本身的技能,重點提升攻擊或者是防禦 畢竟設定上是攻擊的時候只看攻擊,防禦的時候只看防禦的 如果攻防能力成長曲線不佳的話,提升兵法數值也是勉為其難的選擇 但是一個部隊裡面通常只需要一個兵法高的小隊長 兵法增加技能的發動率如下: (兵法最高者+其餘三人總和/6)100 顯示其餘三人的兵法不管怎麼點,影響力都跟完全沒有點差不多 至於劍豪型武將,建議很簡單的專注點攻擊就可以了, 點防禦並不是不行,但是沒有辦法帶一兵輕鬆的打空地,功能受到很大侷限 真正面對大軍圍毆的場合,再怎麼總受也是有被塞滿的那一天 一個練到頂端,帶滿精銳騎馬SSS的足利義輝,劍豪將軍LV10 攻擊+35% (5245*135% + 1990*17)*120% = 49092 一個練到頂端,帶滿鐵炮雙SS的柳生石舟齋,柳生新陰流LV10 防禦+40% (5965*140% + 1080*26)*115% = 41895 ──────────────────────────────── 人生第一張卡片 ──────────────────────────────── 當玩家進入遊戲後,可以挑選人生的第一張卡片, 四張都是上卡,而且是白卡包所抽不到的 成長 COST 指 足弓馬器 攻 /防 /兵 攻 /防 / 兵 木下藤吉郎 2.5 2010 BDCC 525 600 420 15 15 2 明智光秀 2.5 2020 DCCB 590 545 410 15 15 2 本多忠勝 2.5 2080 CCBD 605 575 385 16 14 1.5 今川義元 2.5 2140 CBDC 620 620 400 13 13 1.5 在選擇卡片的建議上,基本上比較不建議選擇明智光秀, 研發鐵炮是一件太花成本的事情,比研發兩項其他上級兵種還花錢 拼命研發出來後也帥不起來,一隻鐵炮兵的成本是其他上級兵種的四~五倍 況且這隻明智光秀的足輕是D,根本發揮不出鐵炮的能力 如果你是明智光秀大人的忠實粉絲,請務必選擇特卡的那一張 高舉愛槍、輕含羅裳,對世界上十億人口的花美男愛好者來說,即使破產也都想標下來 而不是這一尊毫無反應的邪神像 回到正題,以能力來說,攻擊成長最高,適性也最泛用的是本多忠勝 木下藤吉郎說明中表示:未來性最高,但是他的初期能力以及兵力都偏低, 全點攻擊的情況下他要12級才能超越今川義元,跟本多忠勝相差的馬身只會越來越大 反而在防禦上才表現最佳,是有點尷尬的卡片 今川義元有最高的帶兵量但能力成長低, 然而帶兵量差距換算下去後,會比木下藤吉郎的部隊總攻擊力還要高。 另外所有卡片中,弓箭適性良好的人才算是較少的 以下為序上卡中,各適性B以上的人才數量   足  弓  馬  器 序   2  0  1  1 上 15 10 16  9  可以明顯的發現弓箭人才真的很稀少,而且兵種相剋下也只有弓會剋器械 當然這四張新手卡都還是可以靠抽卡包或取引得到,每種各一張都不是問題 這邊做的分析,也是把選擇卡片的一些觀念順便帶出來 ──────────────────────────────── 從序卡開始著手 ──────────────────────────────── 其實大部分序卡的使命就是陪伴新手經過短暫的成長期 之後轉職成為祕境要員,等到LV20後光榮的成為祭品 COST 2以下的武將其實都可以留下來作為祕境探險人員而努力, COST 2.5的人員並不是不好,而是初期可以生產的兵力也塞不滿他們 等到可以量產兵員的時代,大概也已經有不少上卡在手了。 以下介紹比較值得培養運用的序卡 平手政秀 COST1.5 信長的老家臣,全屬性都只有E,但因為低搭載而成為祕境探險隊隊長 朝比奈泰朝 COST1.5 今川家的朝比奈家族一員,同樣是祕境要員 角隈石宗 COST1.5 此祕境要員目前已經絕版了,請快速搶購不然就要漲價了 全適性都是C,不過通常是全點兵法,跟著兵器去撞城門 小島弥太郎 COST1.5 鬼小島不愧其名,足輕適性是B其他全部是F 初始攻防值580/590,接近上卡的水準,並且有14/14的高攻防成長 在初期兵員不足的時候有很強力的效果,後期是克服搭載問題的優秀打手 雖然技能是防禦技能,但是可以多練幾張,點攻擊也相當好用 細川幽斎 COST2 序卡中唯一的一張劍豪,卻也是怎麼樣都很好用,值得培養一大堆的卡片 攻防成長值都是25,雖然技能不是武將技能,也是很好用的弓防 尤其兵法值高達410,序卡中最高 原虎胤 COST2 鬼美濃初期攻擊力高達580,攻擊成長率14,足輕適性B 跟鬼小島其實是同樣的水準,兩人可以組成一攻一守的足輕搭檔 飯富虎昌 COST2.5 武田家另一位老家臣,初期攻擊力為序卡中最高的590, 騎馬屬性B成長率14,即使有了上卡後仍然有不少出場空間 陶晴賢 COST2.5 活躍於戰國前期的西國無雙,攻防成長都是15,除了劍豪外唯他最高 只可惜適性槍弓都只有C,技能也是攻城技能 輝煌時代過去了以後,通常是負責攻城兵器的隨隊武官 ──────────────────────────────── 主力是上卡 ──────────────────────────────── 一個沒有課金的玩家,通常主力都會留在上卡的範圍,上卡幾乎都已經很好使用 開始蒐集上卡後應該也脫離新手範圍了,所以這邊一樣只點一些特別卡片 祕境要員 安国寺恵瓊 COST1 這次更新出現的新產品,可是所有適性都是E,頂多帶一兵參予兵器隊伍 白卡包目前抽不到 中野宗時 COST1.5 本卡片已絕版,但兵器適性B,兵法型,又有專屬技能國貫 比上一張來說實用太多了,目前水漲船高可能會越來越貴 而且全球二十億正太控人口都不會遺忘他跟小太郎的! 種子島時尭 COST1.5 兵器適性B,鐵炮初中期無用,加上成長12起始數值又差, 看起來就是該跟上面兩個一起去推兵器的 劍豪 塚原卜伝 COST1.5 在上泉劍聖絕版之後,塚原卜伝成為白卡包唯一能抽到的劍聖 由於適性都很差的原因,還是最適合拿來打空地, 以他的高攻擊力,一隊只要兩個人就可以輾過四星空地,經驗值相當好賺 丸目長恵 COST1.5 使用手冊跟塚原差不多,弓適性有C或許運用起來更得心應手 缺點:白卡包抽不到 武將 長尾景虎 COST2.5 上卡中唯一有A適性的,同時攻擊成長17,跟越後同鄉柿崎景家並列上卡最高 唯一可惜的是領導兵力只有2000,總攻擊量略輸虎娘晴信 内藤昌豊 COST2 百分之百加速外掛,帶兵量少,但是攻防成長都有16的高水準 傳說中只要把他跟伊達輝宗跟羽柴秀吉放在同隊......就會接到超速的罰單 缺點:只有銀金火抽得到,炎居然還沒有 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.116.147 ※ 編輯: MayumiIizuka 來自: 111.254.116.147 (09/08 12:20)

09/08 13:04, , 1F
手續費是賣越多收越多,非常黑心
09/08 13:04, 1F

09/08 16:03, , 2F
邪神像 XD
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09/08 16:21, , 3F
我覺得很帥氣說...
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09/08 16:50, , 4F
有點開始想玩了..但是申請帳號真麻煩....
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09/08 16:59, , 5F
我覺得上卡的光秀比特卡帥多了...
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09/08 17:00, , 6F
根本申請不了啦 幫我半一個
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09/08 17:00, , 7F
不過就算再有愛 升級第一次合成的成功率也只有65%(用序卡)
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後面幾次的成功率應該更是低到難以想像吧...
09/08 17:00, 8F

09/08 17:05, , 9F
合成失敗直接消失一張20級的卡應該會想摔電腦
09/08 17:05, 9F

09/08 17:08, , 10F
這篇文受益良多 補血
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09/08 17:09, , 11F
有怪咖 幫推
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09/08 17:10, , 12F
申請帳號難不難我忘了(因為以前就有在用),用PacketiX VPN
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09/08 17:10, , 13F
當跳板應該也可以,有沒有人試過? PacketiX VPN 去google
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09/08 17:11, , 14F
滿多教學文的~
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09/08 17:12, , 15F
到後期之後 技能才是最重要的 因為帶兵量問題可用高階兵種
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09/08 17:12, , 16F
解決 技能發動率高是沒辦法後天補足的!
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09/08 17:13, , 17F
我推廣那篇的網頁式跳板應該還能用
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09/08 17:13, , 18F
高階兵種...後期別人也是高階吧@@?
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09/08 17:14, , 19F
方便一點就用樓上的方式久很好了~不然PacketiX VPN還要設定
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09/08 17:14, , 20F
上卡的攻擊技能中最好的就是奇襲 再來是挾擊 突擊是基本
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09/08 17:14, , 21F
耐心不夠大概會氣到抓狂
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09/08 17:20, , 22F
所以新手卡選今川是可以理解的 弓隊還沒有奇襲
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09/08 17:24, , 23F
弓隊最強是香宗我部親泰 弓隊挾擊 弓器皆B 而且超便宜
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09/08 17:25, , 24F
今川應該是能用最久的第一張卡了 能取代本多的太多了...
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09/08 17:25, , 25F
不過就只有那一張OTZ 上一堆弓箭B的都不是弓箭攻擊技能啊
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09/08 17:26, , 26F
還有安東愛季
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09/08 17:27, , 27F
反觀騎馬多到氾濫 連柴田這種成長16的都排不上第一隊
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09/08 17:27, , 28F
幸好安東愛季佛心放到白卡包 不然之前弓隊用起來很囧
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09/08 17:28, , 29F
酒井忠次也是啊 好用的弓隊卡
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09/08 17:28, , 30F
趕快去標張森蘭丸補強吧(勸敗
09/08 17:28, 30F

09/08 17:35, , 31F
上卡弓箭推薦度是香宗我部>酒井>今川>瀧川>安東
09/08 17:35, 31F

09/08 17:38, , 32F
槍隊也沒幾個 風神>森長可>小貍貓>前田
09/08 17:38, 32F

09/08 17:52, , 33F
10號更新合戰似乎可以攻擊本領出城陷落的陣和領地了
09/08 17:52, 33F

09/08 18:13, , 34F
其實...現在就可以打陷落的人的領地了
09/08 18:13, 34F

09/08 20:10, , 35F
分析得不錯 受益良多 幫推
09/08 20:10, 35F

09/09 15:49, , 36F
上卡弓隊補一個蘆名盛氏 @@ 竟然忘了他...排在今川後面吧
09/09 15:49, 36F

09/09 16:05, , 37F
我現在玩兩個伺服 一邊都是上馬,很難抽上弓 而另一邊都
09/09 16:05, 37F

09/09 16:06, , 38F
一直抽到上弓,抽不到上馬QQ 真希望可以互換一下
09/09 16:06, 38F

09/13 00:44, , 39F
我覺得後期想玩鐵砲的玩家也可以考慮上卡島津貴久
09/13 00:44, 39F

09/13 00:45, , 40F
器B外加技能是鐵炮防 應該算是蠻實用的一名悍將
09/13 00:45, 40F

09/13 01:02, , 41F
鐵砲很貴....
09/13 01:02, 41F

09/13 01:19, , 42F
呦 竟然沒有講到三好長慶 上卡最強軍師耶!!
09/13 01:19, 42F

09/13 01:20, , 43F
宇佐美定滿整個大輸 適性輸 成長輸 連兵法初始值也輸 XD
09/13 01:20, 43F

09/13 01:21, , 44F
帶兵量更是... 定滿:我明明是上杉家第一智謀啊!!為什麼...
09/13 01:21, 44F

11/03 00:24, , 45F
內藤白現在抽得到了
11/03 00:24, 45F
文章代碼(AID): #1CXjkggM (CGI-Game)
文章代碼(AID): #1CXjkggM (CGI-Game)