Re: [eRep] 麵包店要發了
更新消息:
I.軍事模組
a.戰場上,佔空格將有獎勵。
b.目前,若從戰場上撤退或被對手擊敗,下次參
戰時,原格子被對方佔領,則會在附近(最近
的)的己方格子重返戰場。
未來,重返戰場時,可將部隊部署於己方任一
格子。
c.戰鬥三次機會體力恢復到40點,提升到70點。
d.目前戰場坦克太強,步兵太弱的不平衡現象,
將會改善。
考慮方向:
1.降低最大爆擊率
2.降低攻擊最大傷害
3.分析boosters的影響
II.食品消費方案
a.一天可吃多次麵包,恢復體力上限為300。
b.由於換日後,只會恢復房子應增加的數值,
不再吃麵包,所以,每天換日後,會扣體力
。(未來要吃更多的體力麵包)
換日後體力10以下 ,體力值減1
11~50 , 2
51~80 , 3
81~100, 4
C.房子所恢復的體力值,將是目前的五倍,這
項變更包含現有的全部房子。
D.當上述方案施行時,換日後,體力不足70,
自動補足的設定,將會取消。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.11.236
推
08/11 11:26, , 1F
08/11 11:26, 1F
推
08/11 12:35, , 2F
08/11 12:35, 2F
→
08/11 12:36, , 3F
08/11 12:36, 3F
→
08/11 12:37, , 4F
08/11 12:37, 4F
推
08/11 13:44, , 5F
08/11 13:44, 5F
→
08/11 13:45, , 6F
08/11 13:45, 6F
→
08/11 13:47, , 7F
08/11 13:47, 7F
→
08/11 13:48, , 8F
08/11 13:48, 8F
→
08/11 13:49, , 9F
08/11 13:49, 9F
→
08/11 13:50, , 10F
08/11 13:50, 10F
→
08/11 13:51, , 11F
08/11 13:51, 11F
→
08/11 14:13, , 12F
08/11 14:13, 12F
→
08/11 14:13, , 13F
08/11 14:13, 13F
→
08/11 14:16, , 14F
08/11 14:16, 14F
→
08/11 14:21, , 15F
08/11 14:21, 15F
→
08/11 20:45, , 16F
08/11 20:45, 16F
→
08/11 20:45, , 17F
08/11 20:45, 17F
推
08/11 21:13, , 18F
08/11 21:13, 18F
※ 編輯: neosu 來自: 61.230.4.232 (08/12 08:06)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):