Re: [LoU] 資源加成及產量

看板CGI-Game作者 (Light & Slow)時間15年前 (2010/04/25 01:12), 編輯推噓4(408)
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[04/26更新了mill與灌溉加乘的加乘種類] 根據自己的城市,驗算了N板友所說種類 不同的加乘效果要相乘而非單純相加。 遊戲畫面顯示: 一塊farm(LV3) + 三塊空地 + 兩個湖 + 一棟cottage(LV4) = 47 food/h 驗算過程: 12*(1 + 25%*3 + 20% + 50%*2) = 35.4 <---最初的誤會 12*(1 + 25%*3)*(1 + 20%)*(1 + 50%*2) = 50.4 <---N大提供 12*(1 + 25%*3 + 20%)*(1 + 50%*2) = 46.8 <---最終答案? 就是說,不同分類下的加乘效果確實要 互乘,但resource field與manpower兩 者提供的加乘視為同種類。 mill是不是跟灌溉同種類就不知道了, 我的town Hall才等級七...XD 我也算了樵夫小屋產量,相同結論。 更新:mill跟灌溉視為"不同"種類,也 就是說兩者效果要互乘。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.169.193.206

04/25 08:18, , 1F
昨天算木材產量也是[基本產量*(1+cottage+filed)*(1+mill)]
04/25 08:18, 1F

04/25 08:21, , 2F
所以才會想問說..是否在沒有建物上限的情況下..應該把
04/25 08:21, 2F

04/25 08:22, , 3F
field拆除而換cottage的想法..只是不知道Town Hall最高幾等
04/25 08:22, 3F
根據WIKI資料來看,Town Hall最高十級, 可以提供100個建築slots。含castle在內 的軍事建築就有七種,各蓋一棟也要七格 ,何況barrack不可能只蓋一棟。這樣的 情況下要那樣蓋不太合算。

04/25 08:29, , 4F
應該是這樣沒錯
04/25 08:29, 4F

04/25 09:14, , 5F
公式如果是G大的那樣,那就是全炸掉改成小屋最高了
04/25 09:14, 5F
※ 編輯: sleepmage 來自: 221.169.193.206 (04/25 09:41)

04/25 09:51, , 6F
對阿,所以說衝最高產能,頂多衝個3-4圈吧
04/25 09:51, 6F

04/25 09:51, , 7F
不然建築物一定會不夠用XDD
04/25 09:51, 7F

04/25 09:52, , 8F
而且其實這還沒有算過CP值,說不定你散散的蓋,產能雖然
04/25 09:52, 8F

04/25 09:52, , 9F
各處沒達到最高,但是相加是一樣的,最重要的是會更便宜
04/25 09:52, 9F

04/25 09:53, , 10F
,這之間的CP值要詳加計算真的好困難喔,交給資工的XDD
04/25 09:53, 10F

04/25 09:54, , 11F
首要任務要確定公式,再慢慢去推演!!加油啊各位XDD
04/25 09:54, 11F

04/25 12:12, , 12F
話說我從今天凌晨就一直連不進去耶...囧> 跑好慢
04/25 12:12, 12F
※ 編輯: sleepmage 來自: 221.169.193.206 (04/26 23:35)
文章代碼(AID): #1BqoQ98h (CGI-Game)
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