[情報] eRepublik 的新經濟模組
今天才發現 admin 已經發到第三篇關於新經濟模組的說明了
The New Economic Module – an overview
http://tinyurl.com/y8z44oe
顧名思意,這篇大致上提了一下未來會有什麼改變
包括
1.Time Management
更精細的設定自己每天要做些什麼
比如說可以工作八小時,進修四小時等等的
2.Happiness
在工作、進修與休閒中取得平衡來增加快樂度
3.New Professions
新的技能(舊的會都保留)。
4.Product customizations
特製化的產品。比如說,同樣是食物,以後會有不同的變化
5.Customization points
跟上一個有關的。公司的經營者可以決定他們的產品要有哪些變化
目前細節還不明確,也許之後的章節會有
6.New Products
新產品,包括來福槍、坦克、直昇機和火炮
The New Economic Module – Time Management
http://tinyurl.com/yc2pbz4
這邊進一步關於 Time management 的說明
1.時間可以分配到公司、圖書館、訓練場和娛樂場所
2.以小時為單位,最多可以分配 12 小時到某一項
3.在公司工作的薪水和小時數成正比,技能增長的也比較快
不過也快樂度下降得也比較快
體力下降的量與工作的時數無關,只跟工作的難度(星級)有關
4.到圖書館進修,可以學習任一種你想要的 profession
沒有薪水
對想要換工作,又不想從低薪的工作開始的人來說是個好選擇
5.娛樂設施 -> 花錢花時間提升快樂度
6.訓練場跟可以學習使用不同的武器,因應未來較複雜的戰鬥系統
同一種戰鬥技能一天只能練一次,但是要練多久由你自己決定
The New Economic Module - Professions
http://tinyurl.com/ygdhsc2
1.Producer: 生產食物的「原料」和機票用的「紙」
2.Marketing Manager: 生產食物和機票
3.Carpenter: 生產房子和醫院的「屋頂」
4.Architect: 設計房子和防禦設施的平面圖
5.Project Manager: 規劃機票的行程、確保醫院所需要物資供應、還有防禦設施的運作
目前看來這個職位是最重要的
6.Builder: 生產房子、醫院和防禦設施的「牆」
7.Engineer: 製造來福槍、坦克和火炮的零件(我不知道barrel在這邊該怎麼翻),還
有空軍的飛彈。簡單來說,沒有工程師就不能打仗!
8.Mechanic: 生產兵器的另一部份:引擎
9.Fitter: 同上,機體
10.Technician: 同上,彈藥
11.Raw Materials Workers: 礦工,開採上面所需要各種基本原料
[Stay tuned]
後記:我跑到美國加州了,但是找到的工作卻是在印度 @_@
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