Re: [遊戲] 《封神無敵》終極測試直擊評測報導
現在台灣有代理了
官方網站:http://fswd.17pk.com.tw
※ 引述《acedia0915 (Acedia)》之銘言:
【遊戲簡介】
即將於2009 年全新上市的網頁遊戲《封神無敵》是首款以中國古典神話名著《封神演義
》為題材的flash 網頁魔幻戰爭策略遊戲。《封神無敵》遊戲採用獨創技術極大地提升了
玩家載入速度,使玩家擺脫了枯燥乏味的等待,並且其精美細膩的遊戲畫面在同類遊戲中
也屬不可多得,徹底顛覆了以往人們對網頁遊戲「畫面粗獷,形象生硬」的傳統認識,相
信絕對會是廣大網頁策略遊戲愛好者們不可錯過的一款網頁遊戲佳作!
在玩家體驗方面,這款極具古典魔幻色彩的次世代網頁遊戲巨作可謂做到極致。一改傳統
網頁遊戲沒有戰鬥過程,直接出文字戰報的戰鬥模式,《封神無敵》革命性地推出可視化
戰鬥系統。玩家將有機會體驗《封神無敵》遊戲中特有的策略性和休閒性兼備的戰鬥系統
,兵種齊全強大精良的軍事系統,以及遊戲中豐富的社會關係和玩法多樣的公會系統。
【遊戲信息】
遊戲名稱:封神無敵
遊戲類型:戰爭策略
運營公司:蘇州游寶電腦軟件
開發團隊:上海靈禪信息技術
目前狀態:03/31-2009 終極測試
官方網站:http://www.51fswd.com/
官方論壇:http://bbs.51fswd.com/
個人BLOG詳細介紹版本(建議閱讀):
http://acedia0915.blogspot.com/2009/04/blog-post.html
※請使用IE以外瀏覽器觀看,造成不便,請多見諒
【評測玩家:不負責講評人-Acedia】
【遊戲特色】
#以下特色項目出自官方,由小弟整理後,列出下面四個較為有遊戲特色的系統給大家參
考
※地圖系統
地圖中有一個叫做仙山福地的特殊地形,每座仙山都存在稀有神仙,可以逐層深入一探究
竟。
※神仙系統
獲得神仙的方法有很多種,最簡單的就是在招仙館中招募神仙;另外在野地會隨機遇到神
仙,這時通過抓捕有一定幾率俘獲神仙。此外在仙山福地會有神仙出現,通過任務對話獲
得。
※奴役系統
在遊戲中,玩家可以對敵對陣營的玩家進行奴役。奴役後,奴役者可以對被奴役的玩家進
行發號施令。奴役者可以掠奪被奴役者的財富資源,也可以救濟奴役的城池,從中獲得一
定的聲望。
奴役系統的具體設定如下:
奴役:
向對方城池發起進攻,進攻方式選擇為"奴役",打敗對方後就可以讓對方玩家的城池成為
你的奴役地。某城池成為你的奴役地後,會為你增加聲望,善惡值以及黃金。被奴役地的
綜合實力越高,增加的加成越多。
命名:
玩家每天可以修改被奴役的城池的奴役信息一次,比如說修改為"XX的小奴隸"。
聲望和貢獻:
玩家每天都可以從每一個奴役地獲得一定數量的聲望。
調整稅率:
玩家可以調整該奴役地的進貢稅率。提高稅率會提高進貢的黃金數量,但是會提升"作惡
值"。
駐兵:
當某塊地成為你的奴役地之後,玩家必須派兵駐紮。如果沒有兵的話,該奴役地會自動獨
立。玩家派駐的兵越多,對該奴役地的控制權越大。同時,駐紮的軍隊越多,軍隊消耗也
越多。軍隊消耗需要奴役者支出,被奴役者無需承擔。
起義:
玩家自己對駐紮軍隊發起挑戰。如果打敗對方,即可獨立。同時玩家自己獲得聲望,被驅
趕得玩家失去聲望。
救援:
同陣營其他玩家可對駐紮軍隊發起挑戰。如果打敗對方則該城池獨立。同時其他玩家獲得
聲望,被驅趕的玩家失去聲望
奪權:
奴役者的陣營其他玩家可以通過攻擊被奴役地,取得對該城池的奴役權。
※聯盟系統
聯盟擁有的特殊技能只有聯盟成員可以學習和使用,聯盟技能需要經過研究才能學習。聯
盟等級越高,可研究的技能越多、等級上限也越高。聯盟技能的研發需要完成相應的研發
任務,完成任務後即可提升聯盟技能的研發度;研發度達到一定要求時,聯盟技能會自動
升級。
聯盟可以選擇一個神仙進行供奉,被供奉的神仙將會幫助聯盟在聯盟戰中進行戰鬥。供奉
神仙的資源可由聯盟資源上繳或者個人資源上繳。神仙的修煉則通過聯盟成員完成神仙發
佈的修煉任務後提升神仙的修煉度,當修煉度達到一定要求時自動升級。供奉的神仙除了
基礎作用外會擁有一項特殊作用,特殊作用由供奉的神仙決定。
聯盟與聯盟之間的外交關係是聯盟系統非常重要的一個部分。聯盟有一個很重要的作用就
是可以控制名城,而名城的爭奪則是聯盟之間的主要矛盾。如何處理好這之間的關係,就
需要聯盟成員好好的權衡了;一旦向其他聯盟發動聯盟戰爭,雙方就會進入聯盟戰爭模式
。
【上手程度】
※遊戲難易度:中(玩過一般策略遊戲的朋友都可以輕鬆上手)
【整體評價】
※優點:
1、美工精細,在視覺上面可以搶得玩家的青睞
2、任務系統眾多,透過完成各種任務,可以更增加對遊戲的瞭解
3、奴役系統的加入;一般只有在角色扮演類型遊戲中出現(感覺有以前三國志遊戲,個
人『統一』的感覺),算是遊戲中很特別的地方
4、官方提到聯盟系統的神仙供養,也是個蠻特別的地方(不過目前還沒加入聯盟所以還
無從得知是否開放)
5、貼心的小設計,例如顯示建築等級的控制按鈕、快速連結及隊列的切換,讓玩家能看
到小地方的用心
※缺點:
1、終極測試,但是感覺還有少部份未開放,這是稍微美中不足的地方
2、遊戲會被防火牆擋下來(囧rz),這點對部份上班族來說是個很麻煩的地方!
3、神仙MP不自動回覆,裝備技能使用上十分的不方便
4、server有時會不太穩,莫名的Lag或是直接被踢出連線(不知道是不是台灣連線的問題
)
※總評:
大致的架構類似熱血三國,玩法也不會相差太多(也算是策略遊戲的通病,主架構無法有
太大的變化),應該是小弟測試前的期望稍微高了點,所以會有稍稍的小失落,不過整體
美工以及加入的奴役及聯盟系統,讓《封神無敵》擁有別於其他策略類遊戲特色的地方,
個人也贊同其他玩家提到的『兵種名稱』部份,既然都以封神為主題,兵種應該可以跳脫
制式的名稱,更有想像及創造力的去命名,對整體也應該會有加分的效果,終極測試無法
玩到所有的系統及未開放所有功能,著實是有點失望,只能期待開測時的表現囉 ^^
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