Re: SpaceConquer初期發展心得
※ 引述《foryours (最愛美嘉...^^)》之銘言:
: ※ 引述《foryours (最愛美嘉...^^)》之銘言:
: : (補充:新伺服器是9月9日開啟的)
: : 以下部落格幫SpaceConquer的新手任務作了簡單的介紹,
: : 懶的看英文的玩家,可以參考這個blog~
: : http://webgameking.blogspot.com/
: : 宇宙4(Universe 4)這個伺服器還挺新的,很有發展潛力,看能不能在裡面創個PTT盟...
: : (註冊方式非常簡單,只要填遊戲ID,密碼,Email就行了)
: : PS:遊戲首頁有這個web game的影片介紹,還蠻酷的,音樂很熱血...XD
: 新手保護期有14天(伺服器才開了一天,所以目前大家都是新手XD)
: 所以現在就是趁保護期盡量衝資源的產能
我新手保護期就開始掃羊了...這遊戲一定要掃羊才生的快囧
大概是一個禮拜之後就可以開始準備把活的鄰居打成羊
因為這樣就可以不用擔心陸戰
只要空戰不會輸別人的陸軍就下不來XD
掃其他星球的羊可以用bag+運輸船
: 目前我發現
: 金屬礦(Metal)的消耗量很大,然後是水晶礦(Mineral),再來是電力(electricity),
: 瓦斯最派不上用場(初期我看到的是這樣)
: 所以我都盡量把金屬和水晶兩種礦產的等級提高
: 瓦斯因為用不太到,我就很少升級了(瓦斯一直維持在暴倉狀態XD)
: 所以資源開發順序為
: Metal > Mineral > Electricity = Food >> Gas
: 另外發現資源彼此間都有相關性,譬如當金屬礦等級提高時,同時也跟著增加
: 食物礦跟電力礦的產能消耗,算是另外一種特色吧,感覺上遊戲本身很考驗資
: 源建築的策略,不能無腦亂建的樣子...XD
GC10級之後可以拆建築所以還好~而且那三種防禦建築
還有核能跟超級倉都是很久以後的事情了
基本上我覺得在同一個基地裡步兵類跟機械人選一種發展就不會有建地不足的問題
但是個人建議在主基地步兵類生到斥候之後生個幾十隻然後就可以拆了
因為考慮到BS跟CC必須升到較高才能造機器人~那就跟飛機一起同個基地就好了
: 電力方面我都造Aeolian(風能轉換器),因為建設所需資源非常便宜,又不會占
: 基地的人口(很省空間),建造速度也非常快,特別是Aeolian不會消耗其他資
: 源的產量,只是我很好奇另外兩種發電建築物的存在價值是甚麼,還在研究中...XD
如果用我上面的建議主機地至少可以蓋四個風力
至於資源地就算加蓋步兵場也可以開到七風力以上
其他兩種是給有錢時取代風力用的=.=||~
順帶一題~不同基地部隊只能駐防不能合併
所以其他基地頂多把步兵inf(10/10)跟空軍bag(10/20)研發完就放著等
真的要開戰在打開生產線就好
: 另外還發現一點,感覺整個基地裡,空的建地數目,並不夠用來蓋遊戲內所有的建築物
: 的樣子...看來擴張第二基地是勢在必行了,只是不清楚擴張條件是怎樣,容不容易礦張..?
: 研究完再把心得寫在板上或Blog跟大家分享~~~
: PS:板上有一位qoo大大是宇宙3的前五名...XD
擴張很容易(總人口數)
第二(350) 第三(630) 第四 (11xx)
但是colon所需要的資源會越來越多
重點不是資源是倉庫要蓋越大要很久囧~
只要GC有十級就可以看到殖民條件(GC耗資源少時間長建議睡覺時蓋XD)
另外GC10級可以選加成(防禦,攻擊,攜帶量,庫存,建造速度,等)
不過聽說最高GC每十級可以改一次加成(U1)~U4我就不曉得了
另外在解說一下這遊戲的資源交易系統
在你的基地裡可以直接送資源到你的其他基地(其他基地沒有貿易中心也OK)
如果要跟別人交易則是要兩邊都要有
但是有總量限制(每級1000~不同星球運送要有運輸船)
因此建議前兩個都殖民在旁邊比較好~養肥一點XD
斥候系統也很特別
有地跟空斥候
地(資源,地部隊) 空(防禦,空部隊)
然後空斥侯可以攜帶一個陸斥候=.=||
目前想到就這些...有問題可以問我o.o
至於個人不想玩的原因就是
建築等級太高=.=||~加上沒有特殊玩法...
基本上算是個占星為王~家裡放一堆小飛機給人踩的建築遊戲囧
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