Re: [LordsWM]應付打劫
※ 引述《zone0016 (GUNDAM)》之銘言:
: 我想你誤解了thief的真諦了...先說我沒買鑽石喔
: 讓我以盜賊的經驗來跟你解釋
: 通常玩盜賊的目的,主要不是為了那些經驗值和技巧直
: 最重要的是為了要增加thief guild的點數...如果真的只是要經驗值
: 那還不如去打團戰,團戰的cp值遠高於搶劫
: 搶劫不是一件愉快的事的事情,因為要花大批的銀彈
: 所以如果你真的要讓盜賊很幹,最好的方法是不要讓他贏
: 或是盡量殺他的部隊,拖慢他兵恢復的時間
: 否則以你這種方法,只是加快我練thief guild的速度,我馬上可以在打下一場
: 更好康的是不會有經驗值,因為每一個combat level theif都會增強很多
: 當然啦,會有一點可惜是真的
: 提供給你這些意見做為參考 :)
我想你沒真正看懂的說的意思,玩家在遊戲中獲利與否有好幾個面。
1.金錢: 搶到錢或被搶錢、應付這場戰鬥有沒有耗用裝備等等。這個分
析假設玩家偏好獲得金錢,若無法避免得負支,那負支越小越
好。
2.時間: 分為趕時間與不趕時間(AFKer)。趕時間的人譬如搶趕在某工
作下工前去enroll,不趕時間的人,希望利用旅行時間去上廁
所或暫時去做其他事,但他不想因AFK莫名獲得 -2 Luck。這
個分析假設多數玩家不是硬核型玩家,不喜歡長時間不斷續地
待線上,希望有廣告時間,希望不要碰上任何突發狀況,不要
讓他晃一下回來要做任務時發現 -2 Luck。
3.經驗: 包含等級經驗、種族經驗、公會經驗等。當然,有些喜歡壓等
的玩家只想獲得部分經驗,屬挑食型態。不過這個分析基本上
仍假設玩家偏好獲得各式經驗。
分析中假定旅人的偏好度是金錢 > 時間 > 經驗,或是時間 > 金錢
> 經驗。越能在越短時間累積金錢,就能買越好的裝備,然後在團戰中
更有效率地獲取經驗。不過要是能不花代價贏,加減賺經驗還是不錯。但
對盜賊而言時間最不受重視,他們較偏好獲得金錢與經驗。多數的賊應該
都是經驗 > 金錢 > 時間。戰勝跟時間衝突,但跟獲取金錢或經驗是正向
關係。
由上可知對盜賊以及旅人而言,他們的最佳解並不同,其差異依序表
列如下:
[盜賊] [旅人]
不穿裝戰勝 不穿裝戰勝
穿裝戰勝 不穿裝戰敗
不穿裝戰敗 穿裝戰勝
穿裝戰敗 穿裝戰敗
為什麼對旅人而言,不穿裝戰勝的偏好大於穿裝戰勝?這是由於旅人
戰勝了只會獲得等級與種族經驗,不會獲得金錢同時亦喪失了時間。所以
在金錢上,被搶劫除非能不穿裝獲勝不然就註定要負支。
其次,時間部份。戰敗對節省時間有利,因為多數旅人並不想打搶劫
戰,這是無謂、多出來、非我所願的戰鬥。對AFK旅人而言,若戰敗是因
AFK那就是壞事,導致-2 Luck增加打獵或做任務的麻煩。然若採一人旅行
則不容易發生AFK戰敗,可以安心AFK,回電腦前接續玩不會有任何負面影
響。
最後經驗值部份。因為戰鬥非其所願,所以不穿裝戰勝加減賺是最佳
解。若不能如願,我也不想穿裝戰勝,因為不是很有效率地獲得等級與種
族經驗,還要損失時間與受到負支。
在搶劫戰中,盜賊較旅人佔有優勢。旅人被迫緊縮在中央,得猜盜賊
的主力放在哪一角,何況有些種族不適合打搶劫戰。因此放棄追求不容易
遇到的最佳解改求次佳解。一旦不穿裝而且採一人旅行,就能保有時間。
若能在一人戰隊覆滅前摸到盜賊的兵一下,那獲得的經驗值輸不會差贏多
少;勝者跟負者的等級經驗皆個位數,種族經驗都是0.0x。雖然勢必損失
金錢,但損失不超過100。同時,若部隊召集狀態在 40%~99% 間且打輸搶
劫戰,那些被搶的錢就等於快速restore。花不到100然後節省數分鐘等部
隊補滿的時間,這是賺啊!尤其在做有數次機會連打的「Army of xx族」
任務時,輸完馬上出去繞,被搶於是快速補滿然後就能再回去打,不用枯
等15~30分鐘等部隊恢復或是等魔。
最後,一人旅行有什麼隱含意義?一人旅行是旅人對盜賊的退讓,是
一種製造雙贏的選擇。旅人自甘次佳解,而盜賊有機會獲得最佳解----不
穿裝獲勝。但一人旅行也是對盜賊的一個考驗,放話「我讓你贏,但你贏
有代價」;時間對盜賊而言不痛不癢,故把打擊面放在金錢,次打擊經驗
。贏了,TG經驗拿1點,但等級跟種族經驗跟負者差不多;在金錢面則是
可能小賺或大損。求勝慾望越強的盜賊(穿裝、穿越好的裝),你就得為你
的勝利付出越多代價。
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