Re: [請益] [heroes]dark elf 要怎麼分配troops
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: 請問一下Dark elf要如何分配軍隊呢?
: 以3級和5級為分界點(有新的軍種可以雇用),
: 似乎dark elf 偏弱勢
(引文過多恕刪)
Dark elf上Lv.3後就只有團戰的命,但我也推薦DE盡量玩團戰而不要單挑。
原因是對上死靈.精靈.野蠻人.騎士或是惡魔時勝算不大,加上團戰經驗值較多
。死靈跟惡魔靠召喚有較強續戰力,這對於隻數少的DE來說絕對不利。而野蠻人
的問題是投斧獸人近戰亦不弱,用rogue強襲佔不到便宜。何況野蠻人有魔法抗
性,讓偏重英雄法術的DE更加劣勢。騎士的問題則是在於有射擊有近戰,英雄法
術會耗在射手上。而牛頭人跟劍士對打佔不了多少便宜,所以勝負點在於rogue
被射死的數量。因為傷害輸出受到隻數很大影響,牛頭人隻數少隨戰損其傷害輸
出會衰弱很快。至於精靈更不用說,先被精靈射手搶射第一回就輸大半,何況精
靈還會爆擊。(以上都不論穿裝備的情況)
雖然這樣,Lv.3~4的DE打團戰時還是很有發揮餘地,具有一個引領戰鬥的功
能。藉由團戰,對手的射擊火力會集中在隊友較具威脅性的部隊上。除非隊友中
沒有精靈.野蠻人或騎士,那在這種情況下rogue才可能早期就被集火。透過隊友
的分擔對手的射擊傷害,rogue能活較久,也有助於牛頭人進入近戰。在團戰中
DE要做的事就是挑出一個先打擊的目標,然後將部隊投入攻擊位置。
由於DE的rogue行動速度快,所以rogue移動到哪就等於那裡將是主攻位置。
除非隊友都是腦殘想分散戰力,不然至少會有一家把兵力移往rogue所處之處。
首要打擊目標絕對是精靈,接著是DE以及野蠻人的狼騎兵。若對手無以上三族那
才先打騎士或死靈,法師族跟惡魔最後才攻擊。騎士的部分因為劍士再動速度差
,所以以弓手為目標,殺完就閃。死靈的話因為僵屍再動速度差,所以引誘幽靈
深入為優先,引誘不了就算了。
到了Lv.5後,DE的弱勢會更明顯,所以建議要存錢買裝備來打團戰。團戰部
份盡量玩隨機隊友,或是挑有穿裝備的隊伍加入(這不容易)。不穿裝備就算贏經
驗值也不多,約700多,而且想贏還得要有運氣。穿裝的原則以累積到全套後再
一起穿上,不要買了一套就先穿了來打。至少要買頭盔.鎧甲.護足.武器.盾牌.
飾品以及披風,並決定你的方向。法術系的的頭盔就買巫師帽,武器拿法杖;武
鬥系的則穿鎖帽與劍。(前者讓魔法威力+2,配披風+3;後者則是DEF+3,ATT+3)
魔法威力+1的披風必買,飾品則必買幸運+1,護足買+DEF的。護足無需買行動速
度+3%那雙,那對於射擊種族或有法師單位種族才較有用。與其多那3%早衝進去
挨打,不如提升點DEF,這樣被射擊時傷害比較小。單位配制原則是蜥蜴騎兵跟
牛頭人全滿,匪徒1隻,其餘放rogue。匪徒的好處在於遇到對手單位餘1滴血的
狀況時,就不用浪費英雄去攻擊了。而當匪徒升級成毒弩時就把毒弩升到10隻,
餘1隻給rogue做騙反擊或卡位之用。
蜥蜴騎兵一定要滿,因為這單位單隻攻擊力大可是隻數太少。隻數少意味著
只要死了一隻,對於傷害輸出都是很大的影響。所以要嘛就出基本蓋建築物附的
4隻,否則就出到6隻滿,切勿出個5隻變四不像。牛頭人出到13隻是一種計策,
另種配法是牛頭人出7隻然後增加rogue。不過DE千萬不要當好人,rogue威脅性
高然皮薄血少,出多鐵定容易被早期集火。單位死得快死得多對於經驗值獲取並
無好處,所以多出血多的牛頭人吧。這樣你可以有較大的機會活到戰鬥結束,也
較有機會於戰鬥後期有所表現。
在戰鬥的目標選定上,依舊是先殺精靈。精靈的部份一樣先用魔法殺射手,
但要是隊友也有地錐術則先殺德魯伊。除此法師族的Magi和惡魔族的女惡魔也算
是重要目標。魔法威力最好撐到3,這樣地錐術下去威力20至少一次能殺掉三隻
Magi。惡魔的話因為女惡魔的魔彈很痛加上會反射,所以也要趁早削減隻數。英
雄的法術沒什麼好說,絕大多數時候皆先轟射手,不過不要浪費在死靈的骨弓上
。因為骨弓隻數太多不易短期內殺掉,初期把火力用在骨弓上是種浪費。對於死
靈,法術要用在幽靈或是吸血鬼身上,5級後盡可能不要再算miss數了。一發魔
法箭至少打掉6隻幽靈,這樣幽靈傷害威脅便大減,然後再看反擊運氣。因為是
團戰,所以可跟隊友配合削減敵方具高威脅性的單位。像是敵方有女惡魔跟精靈
射手,那就跟隊友分別攻擊不同的目標。戰鬥初期以減隻數為優先,而不要求殺
掉整隊,以免浪費輸出的傷害。地錐術的使用除非是要跟隊友戰術配合,不然至
少以能打到三個目標為門檻。緩慢術跟詛咒術沒太大用途,緩慢術對延遲Ogre或
劍士時有些許作用。
最後補完一下Lv.5後,團戰時對各種族的應對法:
精靈 早期處裡,法術看情況施放在射手或德魯伊身上。蜥蜴騎兵進佔攻擊位置,
威脅德魯伊與森林衛士,牛頭人盡量往前。逼迫森林衛士衝出來攻擊,讓對
手選擇要打牛頭人或是蜥蜴騎兵。因為這層緣故,前面才會提到這兩種單位
要盡可能隻數帶到最大。狀況若良好大概第二次行動時就撞進近戰了,而精
靈射手也所剩無幾。
蠻人 中後期處理,一樣以殺狼騎為優先,切忌過早捲入跟Ogre的戰鬥。法術可以
放在投斧獸人或狼騎身上,但不要勉強跟野蠻人交戰。Ogre可以用毒去干擾
,最好是能在交鋒前把Ogre隻數降到5隻以下。
死靈 中後期處裡,讓死靈過來找戰,而不要帶著隊友主動去打死靈。吸血鬼一開
始被動處理,有好的連攜攻擊時機時才攻擊,幽靈如前所述。骨弓不好殺,
不要為了殺骨弓而硬闖對手陣型,離遠一點減少被射的傷害。
法師 分段處裡,先用法術殺Magi。中期時用蜥蜴騎兵佔位威脅魔像,觀察法師玩
家屬於謹慎型或積極型。積極型的會讓石像鬼衝出來,這時配合牛頭人圍殺
石像鬼、遠離魔像。保守型的就直接用蜥蜴騎兵撞過去,重傷魔像後法師族
就沒啥近戰威脅了。
騎士 分段處裡,法術先殺弓手,然後誘獅鳩獸深入攻進來,劍士最後再說。如果
騎士族有穿一堆裝備那就麻煩了,可能就要先放過弓手,魔法先打獅鳩獸。
惡魔 分段處裡,早期用魔法減少女惡魔隻數,然後中期解決地獄犬。地獄犬跑得
快所以難以避免挨打,用蜥蜴騎兵當盾然後13隻牛頭人殺過去較佳。
D E 看情況處裡,一般沒穿好裝的都會龜在那邊佔位佔半天,所以中後期處裡。
若有穿好裝應該就會主動殺過來,所以法術就要準備招呼對手的蜥蜴騎兵。
內行的玩家碰上對手有DE時,都會把法術放在蜥蜴騎兵身上。畢竟蜥蜴騎兵
衝鋒時可以降低衝目標的DEF,等於剋到石膚術跟DEF裝。所以只要觀察精靈
玩家如何使用德魯伊的落雷,就能知道內不內行。蜥蜴騎兵大概隻數降到3
時就沒什麼威脅性,牛頭人則是降到7或5以下就廢了。
我目前升Lv.6不久但覺得有點玩不下去了,要拼到Lv.8後升級rogue才有可能
強。Lv.7是可以蓋建築物增加25%單位數量,但還是無法彌補蜥蜴騎兵不夠強的問
題。升Lv.5後幾乎每族都彌補在魔法上的劣勢,DE的魔法優勢被拉近,然而在近
戰上卻沒能追上其他種族。只給6隻蜥蜴騎兵太少了,Lv.6後最多也才8隻,跟野
蠻人的Ogre對比就是差了點。衝過去後被纏上等於蜥蜴衝鋒這能力就沒用,不然
就是要跑就沒辦法卡位保護,想保護跑得少攻擊威力就弱。而且當其他種族玩家
也都開始穿一堆裝備後,DE穿裝也就不會強到哪了。況且蓋鐵匠舖後想練鐵匠技
會很燒錢,要穿裝又要花錢練鐵匠技,真的是打工打獵兩頭燒。
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