[IKA] 兵力計算機 (改良版)

看板CGI-Game作者 (我又來靠北啦!)時間16年前 (2008/07/01 02:27), 編輯推噓16(16035)
留言51則, 12人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
算是我太無聊吧 http://www.badongo.com/file/10149054 (改良版) 使用方法: 1. 輸入分數後按"開始計算" 2. 想暫停請按"計算中......"即可暫停 3. 再按"停止計算"即可重新輸入數字計算 輸入戰爭將軍的分數就可以得知對方可能的兵力分布 有問題歡迎提出 看能不能再改進...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.36.95

07/01 02:29, , 1F
這就有點方便了... 數字越大越難測吧...
07/01 02:29, 1F

07/01 02:31, , 2F
數字愈大會愈多可能沒錯 因為...我加了海軍 XDD
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順便...麻煩2服 39:52島的丟我水球...有獎勵(取1名)
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07/01 02:32, , 4F
阿 忘了可以把數字為0 的部份取消...
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07/01 02:33, , 5F
需要.NET framework來跑...?
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07/01 02:36, , 6F
不形= = 1000還好... 3000就跑不完了...
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07/01 02:37, , 7F
要不要設上限?? 例如丟丟最多100之類的
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07/01 02:39, , 8F
改良中...
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07/01 02:39, , 9F
要不然可能性太多了...
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07/01 02:40, , 10F
這要牽扯到很複雜的數學.... 想到就囧
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07/01 02:42, , 11F
1部隊分數沒有奇數 每次加二計算 2看科技到哪限定
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計算兵種
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07/01 02:44, , 13F
看起來是用遞迴or多層迴圈下去暴搜..這樣時間會炸掉
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07/01 02:44, , 14F
(兩種兵搜到底再加第三種這樣)
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07/01 02:45, , 15F
可以考慮用其他時間複雜度較低的算法 不過要想辦法保留
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07/01 02:45, , 16F
計算過程中獲得的資訊
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07/01 02:46, , 17F
anyway還是補個推. 加油!
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07/01 02:51, , 18F
補個推. 超有心!!!
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07/01 02:52, , 19F
不過這樣就不需要間諜了XD
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※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (07/01 02:59)

07/01 03:00, , 20F
沒辦法載??
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※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (07/01 03:03)

07/01 03:08, , 21F
好奇怪...會連到其他網頁... 重試n次ing
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07/01 03:13, , 22F
我等等會用好
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07/01 03:14, , 23F
好像是因為網頁新開的關係
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※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (07/01 03:24)

07/01 03:37, , 24F
可以參考一下bikeboy106的方法2... 多設幾個欄位...
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07/01 03:38, , 25F
因為可以用間諜查出一些東西... 會更精準一點
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07/01 03:45, , 26F
好 我試一下間諜可以查什麼科技
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07/01 04:10, , 27F
想到一些... 可以試試看...反正要打就會派間諜...
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07/01 04:10, , 28F
看得到建築物等級...有些兵種就不可能出現...
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07/01 04:17, , 29F
還有列表簡化... 像是旁邊加個各個兵種的人數設定
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剛開始跑資料一定很多.所以使用者去猜大概的量...
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EX: 3900分數...跑跑跑一堆資料... 就可以設定丟丟多少
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07/01 04:20, , 32F
在那個條件下再重跑 反覆查就準多了
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當然...最快的方式適用間諜查...不過風險太高XD
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07/01 06:34, , 34F
把丟丟刪除掉吧 不然可能性太多了 
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07/01 07:41, , 35F
這個程式不適用於舊伺服..
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07/01 09:05, , 36F
你的程式關掉不會停...
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07/01 09:09, , 37F
想關掉要先暫停
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07/01 09:23, , 38F
錯字回報... 方降兵:1隻 XD
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07/01 09:30, , 39F
台灣伺服就是方降兵…嚴格說起來不是錯字XD
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07/01 09:41, , 40F
方才的降兵!
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07/01 11:16, , 41F
不會 很實用 辛苦了
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07/01 11:16, , 42F
這幾天會再改良 增加軍事科技的判斷 這需要間諜配合
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07/01 11:17, , 43F
我再另外設計一個功能讓他可以算攻擊加總跟防禦加總
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07/01 11:18, , 44F
應該會更實用...可以知道同樣分數 怎樣的組合會比較適
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07/01 11:18, , 45F
合攻擊或防守
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07/01 11:19, , 46F
我是用C# 寫的 想要原始碼我再發佈 不過要確定你看得
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07/01 11:20, , 47F
懂...
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再補... 不知道跟C++差多少...至少不會無理頭吧
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07/01 13:21, , 49F
請問計算的原理是什麼
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07/01 13:30, , 50F
爬文~~ 關鍵字faq... 其實是我懶的講XD 有公式!!
07/01 13:30, 50F

07/03 17:48, , 51F
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07/03 17:48, 51F
文章代碼(AID): #18QIM8PP (CGI-Game)
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