Re: [請益] 請問Ikariam
※ 引述《bluesheng (微風)》之銘言:
: 標題: Re: [請益] 請問Ikariam
: 時間: Tue Feb 26 03:44:31 2008
: 請問一下
: Tavern的葡萄酒好像是要每小時供應
: 後面顯示+80 satisified citizens是怎麼計算法??
: 是滿足度加80還是讓80個村民感到滿足
: 如果是80個村民的話 那開個2-3hr應該能讓160-240村民感到高興?
: (假設村民應該不會有酒鬼 @@")
: 若我人口有1xx
: 那我那時在關掉的話是否能讓民心不會降下?
: 因為剛剛按了cheer後 wine確實有扣3
: 但我把wine調回0之後 民心又降下來了
: 仰或tavern只是讓那個笑臉改變??
lv1的旅館用3瓶酒能額外+80點快樂度 計算法不明
只知道快樂度越高 人口上升的速度就會增加
人口上升後快樂度會自然下降
(可以想像成人越來越多 越來越擁擠所以不快樂)
: 推 AngelDark:要在tavern裡提供酒爽度才會增加 爽度增加人口成長越快 02/26 06:29
: → AngelDark:人口到了大概300左右如果不在tavern提供酒的話會變成負 02/26 06:30
: → AngelDark:成長 我一度降到每小時-0.64人 Orz 02/26 06:32
不 tavern本身也有提供基礎快樂度
Lv1 +12 , Lv2 +24 , Lv3 +36 , Lvn +(12*n)
然後如果你願意每個小時花費葡萄釀酒 就可以再額外獲得bonus
要花多少葡萄是自己選的
等級越高的tavern 一小時可以用掉的葡萄就越多
如果自己沒產葡萄
初期建議tavern建到Lv3 or 4
然後每小時花費選5個(+160)這樣最划算
若經濟許可 就盡量往上加 因為人口就是一切資源的來源
: → Hallermann:成長會隨時間慢慢降低 ;增加滿意兩個方法: 酒館 博物館 02/26 06:37
博物館也是一樣 看說明是
每個等級有基本的快樂度
然後根據陳列文物的多寡(跟別島的人簽約互相展覽)
可以再額外提聲快樂度
: 推 wkwtb:請問會達到一個平衡點嗎? 02/26 09:04
這不確定 理論上應該是會吧..
但是快樂度仍然是越高越好
因為產兵要人口 一隻方陣要花掉4人口 一艘第二級的戰船要花掉5人口
所以人口也要捕的夠快才能產兵..
另外說到產兵.. 這遊戲似乎不能拆別人建築
攻城車只是在城牆上打出缺口 每一個缺口+10% attack bonus
或許要等研發到投石車才能拆
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.209.20.225
→
02/26 10:23, , 1F
02/26 10:23, 1F
推
02/26 10:28, , 2F
02/26 10:28, 2F
→
02/26 10:37, , 3F
02/26 10:37, 3F
→
02/26 10:37, , 4F
02/26 10:37, 4F
→
02/26 10:37, , 5F
02/26 10:37, 5F
推
02/26 10:40, , 6F
02/26 10:40, 6F
→
02/26 10:41, , 7F
02/26 10:41, 7F
→
02/26 10:41, , 8F
02/26 10:41, 8F
→
02/26 10:41, , 9F
02/26 10:41, 9F
→
02/26 10:42, , 10F
02/26 10:42, 10F
推
02/26 10:43, , 11F
02/26 10:43, 11F
→
02/26 10:43, , 12F
02/26 10:43, 12F
→
02/26 10:43, , 13F
02/26 10:43, 13F
→
02/26 10:44, , 14F
02/26 10:44, 14F
推
02/26 10:45, , 15F
02/26 10:45, 15F
推
02/26 10:47, , 16F
02/26 10:47, 16F
推
02/26 10:49, , 17F
02/26 10:49, 17F
推
02/26 11:04, , 18F
02/26 11:04, 18F
→
02/26 11:05, , 19F
02/26 11:05, 19F
討論串 (同標題文章)