[tra]淺談英雄
這篇是太早睡醒來賺p幣的,看看就好。
英雄的兵種有三種選擇:
1.最低階兵種:優勢是復活資源低、時間短。
2.最高階兵種:優勢是基礎能力高。
3.最快速兵種:優勢是搭配純騎兵隊不會拖慢度。
簡單說一下三種英雄的來源:
一開始,大家以單p綠洲練等為多,所以選擇2.,最快達到單p綠洲的標準。
但是到了後來都破千兵時,開始有人發現攻擊加成比點英雄攻擊力還來得有用。
所以出現了1.的選擇,因為英雄基礎能力完全不影響帶兵時的加成能力。
接著,象限戰出現,基本上單趟20來個小時算正常,開始有人用雷法師打綠洲偷糧。
這時就衍生出3.最速英雄+最速馬兵,到處偷資源。
可是留到後期的英雄還是以2.為大宗,原因為:
1.重新屯兵的資源跟時間,比英雄多太多了,幾乎可以無視英雄。
2.點滿攻擊加成後,改點攻擊力的數值比較好。
3.單純練高了不想換。
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英雄的能力:
攻擊力:每一點依照初始能力的固定比例增加攻擊力。
防御力:每一點儘照初始能力的固定比例增加步防、馬防。
攻擊加成:每一點加成自己所帶軍隊攻擊力的0.2%。
防御加成:每一點加成自軍軍隊防御力的0.2%。
(與英雄同村的兵有效,不限定是否同一村生產。)
回復力:每一點增加5%的回復力。
英雄的配點類型:
1.攻擊型:
初期點高攻擊力,等破千兵後,投資攻擊加成會比攻擊力來得有效果。
有些人會趁這時候換英雄。畢竟英雄越低等越好練。
2.防御型:
初期點高防御力,後期要不要的防御加成就滿有爭議的。
加成的效果要在破千兵之後才明顯,每次都帶上千兵去盟友家作客的人可以考慮點。
不然點純防御還比防御加成來得有用。
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英雄怎麼選,怎麼配,其實沒有一定。端看各人喜好。
我只能說:「攻擊型比防御型升級快很多,英雄選最高階兵種的比例也最高。」
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親眼所見,是事實,卻不一定是真實。
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