Re: [tra]英雄怎麼練才快呢

看板CGI-Game作者 (peadon)時間18年前 (2007/08/19 18:46), 編輯推噓2(202)
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每個種族不同 每個人出生環境不同 大家active程度不同 所以 我個人是覺得沒有定論 最好自己多判斷 我個人經驗是 EC(朋友用EI感覺也不錯),TT 我沒玩過條頓到很後期 不過條頓應該更好練 (我猜的,條頓我會想用paladin,不過那是另外的練法) Imp的話比較弱 比較慢 (是我有一次在一個server不小心ec死後換的,不算起家用的英雄,已經財大氣粗了) 由於算是起家的英雄,不考慮那種後期已經財大氣粗的練法 由於我超active(很多外國玩家,別的聯盟都是這麼說Orz) 所以我英雄也很少在家 以EC來說,一出生的ec英雄全點攻擊 去打相對弱的綠洲 哪種綠洲最弱!? 有人也在練的綠洲最弱 尤其是清光光後重生的 可能11隻老鼠+5隻豬+xxxx 大可以用模擬器去模擬一下 用11隻ec去模擬 早期可能剩1~2隻 老鼠 沒清完 約有2x pop的經驗值 hint: 基本常識 此時你的英雄應該會損血 1~2/11 就是10~20%左右 你大可以多派2~3EC+2~3EI 配合你的ec英雄去打 (考慮速度) 如此可以減少一點點英雄損血 並且最多可以加減搬一些 物資400*4 後期我都是10ec+10ei+英雄去搬綠洲(不是隨時都有大戰的) 看到戰報回程瞬間就可以點成全回覆 等下伊次出發甚至撞擊前 改成全攻擊 如果是打我上面講的這種綠洲 理論上前面幾即可以升級很快 唯一要求就是要active 並且不花錢(沒辦法 羅馬高盧起家就是窮) 此時可能20%~30%回覆+ 相當於30+ec的實力 要去撞全新的弱小組合綠洲 也有實力(約2~3次可以清理完成) 如果您附近沒上面我講的超弱小綠洲 您可能要龜3天等英雄hp或 撞到死復活來練一開始的1-2級 看您的經濟力來決定 你可以注意到 我從頭到尾都沒用imp/swordfighter來養大我的ec/tt 因為小兵也要錢而我又窮 這是我初期養大ec/tt的方式 期間可以搭配小兵去打 不是很active的玩家 單純看您的active程度與戰力 而搬inactive玩家 英雄是幾乎完全沒用的 而中期有一定兵力後 就可以思考 bouns 的選擇 我理解/同意條頓用兵練英雄的情況 事實上我自己玩條頓 也是raid很大 每個人情況不同 應該沒有聖經或SOP 總之您如果很active 怎麼玩都強 inactive? 那玩其他遊戲比較好 ※ 引述《yp520 (阿育)》之銘言: : ※ 引述《jeus48 (小璐寶)》之銘言: : : 最近有了一個英雄 : : 然後我打一個小條頓 殺了八兵 : : 但生命剩53% : : 然後我點數重新分配到回復體力 : : 可是一天才25% : : 這樣子升級好像要等好久好久~ : S1經驗 : 首先回體力一天25%已很夠千萬不要在加,打綠州練英雄完全沒效率。 : 這遊戲不要想練防守型的,英雄升級先把攻擊加乘點滿,再點攻擊力。 : 練英雄最快的方法就是攻擊敵人(真人),再兵力未達6千步以前都不要主動攻擊,兵力屯 : 到6仟後可找人開刀,這樣練的才快。 : 卡爾‧馮‧鄧尼茲 等級 31 (海頓聖騎) : 攻擊力: 3315 (+) 26 <--目前點這個 : 防禦力: 745/2015 (+) 12 <--點了沒啥用 : 攻擊加乘: 20% (+) 100 <--第一個點滿的 : 防禦加乘: 3% (+) 15 <--再也不加了 : 回覆度: 35/日 (+) 7 <--稍加太多 : 目前常備兵力8仟步、3仟海頓(共10村),加上20%加成同等於:9仟6步、3仟6海頓。 : 同事(敵對盟)英雄則已45級,常備2萬6仟步、8仟海頓。我們的練法就是平常不小打小鬧 : ,找到適合的目標打下去,每次升級都是6~12級在升的。 : 這遊戲一定要主攻擊,大家可以算一下6田的米產量,二萬步下去6田有可能守得住嗎? : 大力建議大家初期忍耐點點攻擊加成,初期雖然難練但後期你會發現辛苦是值得的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.8.248

08/19 18:50, , 1F
攻擊全滿 加成全滿 回覆100%一天 防禦加成6or8 EC
08/19 18:50, 1F

08/19 21:48, , 2F
所以你的點法是點攻擊跟回覆 因為初期也沒兵可加成?
08/19 21:48, 2F

08/19 22:29, , 3F
初期ec 點攻擊的效率太高了 imp少說要2k bouns才有好處
08/19 22:29, 3F

08/19 22:31, , 4F
不過 中後期 bouns攻擊也都滿了 還點到防禦bouns
08/19 22:31, 4F
文章代碼(AID): #16o1-EAz (CGI-Game)
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