[請益] [Tra]各類資源的經濟價值與產出成本
在下這幾天研究了一下要如何才能迅速將領地建造成十級開村.
原本是想找看看”資源田是否存在快速的建設順序?”
後來在各大論壇初步蒐尋ㄧ番後.
似乎沒有得到我想要的答案.
所以自己便用Execl將四大資源田建設條件和產出率做比對.
卻發現一件貌似所有人都知道我卻不知道的結論.
假設四種資源交換比率均為1:1(即米:土:木:鐵=1:1:1:1)
則四種資源的(建設條件總和/產出率)幾乎是相同的.
(一點點差異為米>土=木>鐵)
(因為土木鐵的升級會減少(米產量/hr),不過每級只多消耗1or2/per hr,
而資源產出確是指數是成長,另一方面是鐵的性價比約貴百分之五)
這樣假設下是否可以推論出
==(1)不管先建啥後建啥,升級到普十左右的速度是一樣的==
(理論上是升到20級都一樣,不過沒啥意義.)
(前提是不建村內建築不生兵不交易只考慮建設資源田下)
而另一個結論是
==(2)升級速度決定性的差異在於”一能升級就立刻升級”==
也就是不浪費時間成本而讓總資源成長停頓減低
(因為在怎麼快,等資源的時間總是會停頓)
(這也就是如果有盟友支持,理論上總資源成長能持續上升.)
請問各位有研究過如何快速提升資源等級的先輩.
以上兩個推論是否正確??
(當然”這裡純指資源成長速度”,開二村還需要的村內建築和文明點先不考慮)
額外話,如果這推論無誤的話.
我可以先把資源衝到一定程度,在一口氣升村內建築和資源點.
這樣開二村會不會比村內外同時發展快?
(在我設想中,村內建築完全是對資源的負利用,就算是麵包場之類,
在以開二村為考量,似乎完全不用考慮其影響(簡言之就是開二村用不到))
p.s.我知道需要防兵還有一堆村內建築,不過太多參數加進來應該就無法做
純資源成長的討論了吧.所以先假設不會被打吧.
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