Re: [Travian]何謂追秒?
多謝各位大大幫忙解答!
可是 不好意思耶~~~我還是不太懂QQ
有一個疑問是
追秒就是利用攻擊兵防禦差的原理
那麼為何一定要在他們回去0~5秒內呢?
只要他回到自己的城裏
裡面的兵不是都是防禦狀態嗎?
被追秒的為什麼還要將兵送離家呢?
因為他們如果在途中碰到也會相打嗎?
還有什麼散兵= =?
ˊ真的不太懂= ="
請求解答,謝謝!
※ 引述《DWR ()》之銘言:
: ※ 引述《smokeQ (菸捲不抽煙 )》之銘言:
: : 爬文的時候常常有題到追秒
: : 我想請問怎麼追秒?
: : 目的是反擊對方打過來的兵嗎?
: 所謂追秒就是,在以秒計的時間內追擊敵方武力
: 簡單說的話,就是讓敵方防禦力小於你攻擊力時
: 也沒有時間將將其武力派出隱藏起來,逼她跟你交戰
: 許多戰爭形的網路遊戲,都會有一個頁面是在處理兵力派遣的
: 所以當對方部隊派出後,經過一段時間以後可能沒有辦法半途遣回
: (有可能是派出後的幾分鐘,也有可能是到達之前,travian則是派出後90秒內可召回)
: 這時只要你有辦法計算對方兵力何時會回到他的家裡
: 你就能夠在他部隊回到家的0~5秒內 讓你的攻擊部隊也同時到達
: 這時如果他無法將兵力再次送離家 那麼戰鬥便無法避免了
: (為何是0~5秒,是因為網頁的讀取速度+點擊派出部隊的指令,可能用不到5秒便可達成)
: 當然追秒的成功與否,必須要先考慮妳的攻擊能力大於對方的防禦能力
: 不然就得不償失了
: 在Travian中,條頓由於重在攻擊,防禦能力較差,尤其要注意被追秒
: 如果兵力相當的條頓,被追秒的一方可能就會有巨大的損失
: 羅馬的話倒是個攻守兼備的種族(當然一隻兵也比條頓要貴的多)
: 攻擊部隊也同用具有不錯的防禦性,兵力相差不多的情形下,被追秒大概也是兩敗俱傷
: 所以對方就會多考慮到底要不要打,相對於條頓就比較安全
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